自己做的多段跳MOD,BepInEx插件,理论上能兼容所有版本和MOD,不能加回复可见,那就只渡有缘人了
参考了c4sunyx的多段跳(原贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-5821857-1-1.html),重新理清了事件链会用BepInEx可以直接下载文件,开玩
简单说一下BepInEx怎么用,详细的网上上大把
1. 下载BepInEx( 地址: https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases),下载5.XX,别下6.XX;
2.解压到游戏根目录;
3.启动一次游戏,会生成插件所需的目录和文件;
4.复制HTLS.dll到"游戏根目录\BepInEx\plugins"里;
5.开始游戏
6."游戏根目录\BepInEx\config\xcat.abaaba.plugins.HTLS.MultiJump.cfg"是配置文件,可以修改多段跳的模式
以下内容不搞MOD就不用看了
以1.33版为准,其它版本我不知道!
原来的事件链:BeginJump(起跳)>Jump(上升中)>Fall(到顶下落)>Falled(着地)
多段跳的事件链:BeginJump(起跳)>Jump(正在跳)>Fall(到顶下落)>BeginJump>Jump>Fall...>Falled(着地)
所以要Heluo.FSM.Player.BeginJump.Wait()里的跳次数清零放到Heluo.FSM.Player.Falled.Wait()里,这样跳起来就不会怪怪
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先赞一个 你参考的那个帖就能多 段跳 废人废入骨髓呛 发表于 2022-12-14 23:25
你参考的那个帖就能多 段跳
那个直接改Assembly-CSharp有可能会不兼容其它MOD,很多大改MOD都是直接改Assembly-CSharp。总不能换个MOD玩玩就逆向一次Assembly-CSharp。而且不知道是不是现在版本和以前版本的事件链不同,按他的代码放到1.33版里是会变成无限跳加卡落地。
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freeyangrg 发表于 2022-12-15 18:24
那个直接改Assembly-CSharp有可能会不兼容其它MOD,很多大改MOD都是直接改Assembly-CSharp。总不能换个MO ...
好的,感谢已用上,你最好加个第七点,不然把txt放进去别人不知道修改连跳最大值。
各位我先下为敬。英雄!! plugins文件夹是要自己新建吗?BepInEx解压出来没有这个文件夹 litongwudi 发表于 2022-12-16 16:07
plugins文件夹是要自己新建吗?BepInEx解压出来没有这个文件夹
复制到游戏里先运行一次游戏,退出游戏,文件夹就会自己建出来的
看看 是什麽内容
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感激不尽
阿萨达萨达撒大实打实大傻傻的
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太强了佩服佩服
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试试呢
DDDDDDDDDDDDDDDDDDD 哒哒哒哒哒哒多多多多
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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感谢,没想到还有这么牛的
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