stoneshard-v0-8-0-19
- 上一次热修,修复了“出血抗性没有分配到各个身体部位”的问题,本次热修对出血系统进行了大范围的后续更新。- 为了更适应此前的平衡调整,改变了大多数兵器的耐久。
- 调整了箱内战利品的等级区间。
- 拉尔夫记旅馆添加了精细的餐食。
- 布林司务长库存添加了陷阱。
- 削弱了变节主母。
- 将亚格兰移回了更高级别的墓道。
- 樟脑阿片酊现在可以令睡眠时间上限延长 4 个小时。
- 对“破伤”做了如下变动:削减了能力精力减益;添加了冷却时间减益[+33%];删除了出血抗性减益;降低了技能的基础出血几率。
- 修复了“某些能力过于频繁攻击某些身体部位”的问题。
- 修复了“‘辣手利刃’实际暴击效果加成大于文字所述”的问题。[+15%变为+10%]
- 修复了“‘血刃’削减目标生命上限的实际幅度大于文字所述”的问题。[-7%变为-5%]
- 修复了“‘爱刀如命’攻击效果增益大于文字所述”的问题。[+15%变为+10%]
- 修复了““大斧如风”能力精力消耗增益小于文字所述”的问题。[-25%变为-33%]
- 修复了“‘残虐’出血几率增益小于文字所述”的问题。[+15%变为+20%]
- 修复了“‘趁虚而上’破衡几率加成不生效”的问题。
- 修复了“‘晕头转向’实际的准度减益大于文字所述”的问题。[-50%变为-25%]
- 修复了“射箭造成暴击时,‘攻击战术’不给暴击效果加成”的问题。
- 修复了“‘喜武好战’只需要‘大杀四方’效果生效就能赋予加成”的问题。
- “精纯法印”此前机制存在问题,只会抵消该技能本身造成的失误伤害。问题现已修复,未来会正确削减角色整体失误伤害的 20%。
- 修复了“双手锤、棒敌人优先运用‘无坚不摧’”的问题。
- 修复了“‘烈焰回神’法术精力消耗增益实际效果大于文字所述”的问题。[-20%变为-10%]
- 修复了“‘深藏不露’恢复的精力少于文字所述”的问题。
- 修复了“完全躲闪或部分躲闪之后,‘机不可失’不给加成”的问题。
- “大卸八块”此前存在问题,是按照固定数值削减目标的生命。这一问题现已修复,会来会按照一定比例,根据目标的生命上限削减其生命。
- 修复了“‘残余电荷’效果持续时间短于文字所述”的问题。
- 修复了“‘盾击’实际消耗的格挡力量多于文字所述”的问题。[-30%变为-20%]
- 修复了“‘群斗’不仅会给狼加成,还会给玩家角色加成”的问题。
- 修复了“‘直奔要害’部分效果不生效”的问题。
- 修复了“‘增强法印’效果错误”的问题。
- 修复了“‘投石’硬直几率和击晕几率判定公式不一致”的问题。
- 修复了“将药剂原料带给埃欧科雷时,游戏有可能出现软锁”的问题。
- 修复了“打听某些传言导致游戏崩溃”的问题。
- 修复了“‘战吼’的描述文本没有列出该技能减益几率”的问题。
- 修复了“‘猛推’描述文本显示错误”的问题。
- 修复了“远程土匪不掉弓”的问题。
- 修复了“玩家角色属性界面显示两次出血抗性”的问题。
- 修复了“巨石阵某些情况不能触发”的问题。
- 修复了某类废弃马车的生成问题。
- 修复了某类营地的生成问题。
- 重度迷醉不再会造成呕吐。另外还大幅削减了迷醉濒死期间呕吐的几率。此外,如果玩家角色非常饥饿,整体的呕吐几率会掉至零
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一直在修正,真希望赶紧再出一些剧情啊 tzraeq 发表于 2022-12-11 00:12
一直在修正,真希望赶紧再出一些剧情啊
是的 太慢了 6666666666666666666
支持一下啊
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太好了,感谢感谢!
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逐字逐句地看完这个帖子以后,我的心久久不能平静,震撼啊 !多多回复,我为人人,人人为我。 66666666666
感谢楼主分享
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支持一下啊 666666666666666666
谢谢分享 1111111111111111111111111111 啦啦啦啦啦啦
谢谢楼主分享,体验一下再入正,感谢
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看看呢,谢谢!
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谢谢分享
牛逼啊~~~~~~~
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