【试玩】整合二、三代特色的游玩机制《暗黑破坏神4》预览试玩体验
与上一款作品《暗黑破坏神3》相隔数年之久,由于《暗黑破坏神3》本身两极化的评价,加上当年宣布《暗黑破坏神》手机版的公关灾难,Blizzard如今似乎痛下决心,力图振作要将这块屹立公司根基的经典RPG招牌重新擦亮。经过多年的社群回馈收集、打磨的成果,便是如今的《暗黑破坏神4》。本次巴哈姆特编辑参与官方邀请的预览试玩,到底这次回归初代/二代风格的《暗黑破坏神4》能不能重新赢回粉丝期盼?※请注意:本次试玩乃开发中版本,最终版成品可能会与试玩版有差异;报导仅供参考,实际内容请以正式发售后版本为主。
整合二、三代特色的游玩机制
游戏的一开始就会给你简单的操作介绍,原则上控制系统和三代相去不远,不同的是这代追加了碰撞机制,有些特定怪物会藉由技能产生的物理碰撞中断玩家的动作,甚至是连人带团整团撞飞。一般难度下AI对一般玩家来说还算友善,注意走位以及不要老是不分职业硬扛的话,大部分的场面理论上都能应付。等到逐渐调节游戏系统后,便可以开始思考往更高难度挑战,高难度下敌人会更难缠,但相对的奖励也更丰富,还会提高获得希有装备的机率。
因为是和家用主机版同时开发,因此针对手柄的操作都做过了整合与最佳化,无论是熟悉的键鼠操作或是接上手柄开玩,都能享有舒服的游戏体验,不过如果是对于初次接触《暗黑破坏神》的玩家来说,使用控制器来操作比较容易上手。
开发中预览版本提供了三种经典的职业把玩,挑选好想要扮演的职业之后,便能开始细心客制化角色的外型,从预设脸型、体型、发型、刺青到身体部件等选项任君挑选。就同类型游戏相比,能调整的选项并不算特别多,或许到了正式版还会有更丰富的调整选项。
「野蛮人」是天生的近战好手
「魔法使」精通各类型的元素魔法
「侠盗」有着最有弹性的攻击距离
每一种职业都会有对应不同武器与风格的庞大技能树,拿近战专长的「野蛮人」为例,如果想专精于双持武器上,那在升级配点的时候将点数分配到对应的技能树上,就能使用对应武器的专属技能。
在技能树越解越多,到你的快捷键都被各式各样的技能塞满装不下之后,你就得开始考虑如何组合这些技能,也就是俗称的「流派」。玩家可以随心所欲地依照你的游玩风格,去尝试不同的搭配组合,以获取在面对成群敌人时最大效益的攻击组合。
走回二代风格的技能树设计,解完一定数量技能便能延展到下一阶段
各流派都有其特长,从中找出符合自己风格的玩法最重要
说到《暗黑破坏神》系列不可或缺的,便是刷装刷到天荒地老的醍醐味。透过解任务、击败各式怪物、开宝箱或是三不五时到城镇找商人看有没有新上架什么好康等方式,获得更强力的装备。附赠越多加成的武器等级越高则越希有,如果收集到足够的材料与金钱,还可以找铁匠升级。
在初期普装与蓝装能应付玩家度过新手期的需求,在进入游戏中期后就会开始追求黄装(Rare)以上的加成,更别说之后洗传奇装的改造,因此初期捡到的白装与蓝装,笔者习惯性都会直接送去铁匠铺分解成材料,没有好的属性加成的传奇装常驻,到中后期要扫区域Boss会很难过。
顺带一提,这代的道具栏采装备、材料、任务物件以及消耗道具是分开的设计,不过在刷装刷到忘我的情况下,还是很常会出现装备满仓的状况。
铁匠的功用包含了拆掉身上多余的武器换成材料,修复以及强化装备
还有一件事,在游戏中完成指定的挑战,便能在「名望系统」中获取额外的奖励,这些奖励有的是金钱、经验值或是技能点数等,如果想快速升级的话可以随时看看名望系统中能进行的挑战。
忙碌多样的庞大世界
无论是在解主线或是为了那些奖励丰厚的支线疲于奔命,都有机会遇到一些随机事件。举例来说,笔者在往返主线之间就收拾掉了几次随机事件(地图上会以橘色圆圈显示),有的是需要你破坏指定物件、有的则是要保护NPC或是特定物件并在生存战中剿灭所有敌人,在完成这些随机事件后,就能获得装备与金钱等额外奖励。
解决任务以及路上的随机事件并不是你获得大量装备的唯一途径,别忘了地图上各处的地下城,以及一些特定的区域,这些地方有着各式各样的敌人让玩家练习组合技能,在最深处还会有区域Boss等着玩家单人或是组队挑战(强烈推荐组队合作比较有乐趣!),挑战成功便能获得希有装备与丰厚的奖励与资源。
「诺斯叉瓦堡垒」是笔者目前最喜欢的区域,三种职业各扫了一轮。各处的地下城有着极具挑战性的Boss,虽然难缠但战胜后的奖励更吸引人,而到了游戏中期,玩家会遭遇需要应付大量敌人的城镇夺还事件。
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随机事件有空闲参与的话就别吝啬
面对广大且具有丰富要素的圣修亚瑞,除了前作旧有的城镇传送点之外,除非你是个喜欢慢步调,觉得徒步比较养生的玩家,笔者会建议到中期买一匹马来探索世界。
走回《暗黑破坏神2》的黑暗写实
在这次的测试版本中,仅开放了碎峰岭地区,笔者在解主线之余有在碎风领衔晃了好一阵子,有别于三代的取向,《暗黑破坏神4》走回了接近初代与二代较为黑暗且写实的风貌,荒凉黑暗的峡谷、危机四伏的森林、充满沧桑感的城镇、血与肉交织的地下世界、以及被冰雪覆盖的高山,每一处的造景都十分精致。
多变、残酷又美丽的圣修亚瑞
城镇有着黑暗沉重的中世纪氛围
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而在这无接缝的巨大世界,玩家可以透过徒步或是乘马来亲自一探究竟,爬上陡峭的山壁、越过悬崖探寻秘境,丰富、多变且危机四伏的圣修亚瑞世界正等着玩家
碍于剧透的问题,这边不会讨论到本作的剧情,不过有一点值得一提的是,这回《暗黑破坏神4》制作团队在过场以及剧情设计上下了十足的功夫,具史诗感的演出以及偏向写实的美术结合,成功的带出本作黑暗且绝望,充斥着毁灭与邪教的扭曲世界观。
本次笔者分别用PC以及PS5版本进行测试,虽然依旧存在着一些偶发的稳定性问题,但画面与系统已经有一定的高完成度。PC版支持高分辨率以及包含DLSS在内、各式各样的特效调整,而PS5版本全程以每秒60张流畅度运行,读取速度也十分飞快,并支持键盘鼠标操作。
顺带一提,测试版本便已能进行跨平台游玩,只要有在好友名单内,不论哪个平台都能一同加入探险。
总结
这次的《暗黑破坏神4》预览试玩中能看出,制作团队引用了相当多来自初代与二代《暗黑破坏神》的元素,走向了更写实黑暗的美术风格。系统上也与二、三代相结合,并为初入《暗黑破坏神》的新玩家下了许多工夫做调整。广大的开放世界有着丰富且多变的区域,以及各式各样的随机事件与地下城等着玩家挑战,《暗黑破坏神4》在游玩性的丰富程度或许有着能与评价最高的二代一拚的机会。
《暗黑破坏神4》预定将于2023年于PC以及家用主机平台推出。
还不错 现在游戏多好没用,信不过暴雪了 之前玩过一段时间的恐怖黎明 这类玩起来是真的累
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