自言自语
如果出来重制版售价不超过心中某数值,那么在下会为该游戏的BGM买个单,虽说在下对该游戏并不感兴趣。重制后的结果,估计是画面强于老版本暗黑2但战斗效果仍会低于。因该游戏的BGM过于优秀,在仍做以下废话。因时间久远,只能想到什么说什么。原版赵云战斗技巧在现在来说,过于单调。这类游戏,在下比较欣赏圣剑传说3重制版的模式。招式简单实用。
在下接触过的游戏中,随机性设计得优秀的没几个。在下认为,像三国赵云传这种游戏,除了地图外,其余一切内容均可具有随机性。例如说,初始的赵云各项参数在一定范围内随机,升级可能有的属性增加的多,有的属性增加的少。技能也是可能擅长弓剑枪的其中一种,例如说有的人玩升级弓剑枪的技能为为555,有的人为357。有的人的赵云擅长某一特定技能等。这样,每个人玩的赵云都只属于自己。
例如说NPC有三种脸,悲伤、笑、一般随机等。售货员卖的东西价格可能随机变动,有时某物品能打五折,有时反而加价等。任何人在任何时候都有可能给你任务在任何地方,找猫、送信、抓小偷什么的,奖励也各种随机,包子、武器、经验值等。这样才能大幅度提高NPC、地图利用率。某些NPC增加开盲盒,可以赌武器、装备、杂物,根据剧情发展的程度而限定出某些武器或装备,例如说目前该场景可掉加50攻击力的剑,那么最多能赌出加60的;最后的场景,也有可能出各种终极装备,避免某些场景钱用不出去,而且越到最后钱也没用——若不利用bug的话。
同一种敌人,有中庸的,勇猛的,懦弱的,同时各项参数也在一定范围内随机,让战斗永远不枯燥。必须都有一定的智商,告别老式的反正就是围着主角打。例如说有的会绕圈,有的会打两下开跑,有的会故意阻挡主角去路等等之类。这时主角才需要利用自己战斗技能、技巧等。在下最为佩服的是只狼,精英怪和boss智商都非常高,这才打得畅快,像老版的这种割草游戏玩一会就只会让人昏昏欲睡,因此战场上也应该多设定一些精英怪,并且会主角的某一两项技能。其各种行动概率随机,例如说某boss释放技能1、2、3、4的概率分别为10%、20%、30%、40%,可能读档以后此概率就变成了20%、30%、40%、10%。
装备也全部采取随机值。参考暗黑2,其他的就不多说了,龙胆枪,雷光剑,真空枪,因这些武器太强了,以致其他武器捡都懒得捡。同一时期的装备,各种效率不能差太远了。暗黑2你不作弊,则永远处于需求更好装备的状态。举个例子说,在下则对装备如此设定,单个武器攻击力在一定范围内随机,攻速、攻击范围为一定值,耐久度随机,然后可能附加其它属性,跟暗黑2一样,可能与你的主动或被动技能相关,例如说使用轻剑时,某个冲刺剑法能将伤害稍微得到加强;使用重剑,那么使用敲地板的技能时范围能够增加之类的。然后必须取消永固,价值1000元的话,用维修一点耐久1元,第二点2元,第三点3元……之类的算法,然后修到耐久度的上限200%到2000%的话,则永久损坏,这样,捡装备才更有意义,也能大幅度提高与NPC的交易率。
装甲也应该分为多个种类来适应各个场景,例如说有擅长抵御弓剑枪其中一项的,有的擅长抵御火电冰其中一项的,有的单纯防御力高的,有的抵消硬直能力强。在原版,若不是为了卖钱,大多数时候,装备都不用捡。
再说一次,游戏中不该设定一些所谓的最强武器、最强技能什么的,至少也应该为其设定一些负面因素加以平衡。例如说使用敲地板技能后,接下来一定时间内防御降低;使用亢龙有悔后赵云累得不行而僵直一秒;佩戴雷光剑后雷的抗性负200。佩戴七星剑后杀气获取率减半等。而一些基础武器则可能有些额外奖励,例如说敌人掉落金钱加成一定数额、可能额外掉落包子等。满级 + 一身神装 = gameover
杂物也都可以取随机值,商店买的包子,恢复150-250生命,然后设定有5%的概率无效。理由随意设定。然后野外捡到、敌人掉的有1%的概率吃了中毒等。食物经过一定时间会腐坏什么的。其他物品也有低概率无效,例如水晶、符纸什么的。
若随机性设定得好,则该游戏可能值得反复玩,例如说换个剧情发展方向,不用强迫玩家在一场游戏中去收集所有好装备什么的。
极少游戏会设定各种参数上限,这些通常都和不合理、bug挂钩。例如说主角一开始,砍杂兵要七八下,杂兵砍你四五下,或者是后期某地洞,法师几个法师放火能一瞬间烧死主角,就让人感到恼火后可能考虑作弊;后来穿一身神装,你砍杂兵一两下,杂兵砍你纹丝不动,这时候通常也会让游戏失去了趣味。如果设定上下限,例如说对某种杂兵,使用弓剑枪的伤害下限为8%、16%、24%,上限为24%、32%、40%。这里均指武器能造成的基础伤害,不算其他因素所造成的附加伤害值等,也忽视了特定武器的伤害加成或减少等。若算上其他因素,可能就需要另外一套限制方案来维持游戏平衡了。然后杂兵对你的伤害也应该有上下限。特别是boss,你若一身神装,吕布对你的攻击也只是挠痒。
所以建议将一些永久增加属性的物品全部替换为一般消耗品,例如说使用白虎什么的,两分钟内从敌人身上获取杀气效率提升50%,金刚盾为两分钟内减少受到的伤害25%,生命之心,两分钟内基础生命上限提升100%等。这样,杂兵可以随便掉,某些NPC也可以随便卖,玩家也不用去存着都等着炼高级装备或干脆作弊。不然支持多周目也问题。
因剧情发展而回到某一战场,敌人应该随之加强。顺便说,若支持多周目,这一点则变得很重要。穿着一身神装砍初始杂兵也挺没意思,敌群中,偶尔出现伪李典这样的boss等。然后剧情发展到一定程度,请至少将主角的画像改一改,稍微苍老一些,切勿像第二代,脸都快比别人孙子还娇嫩。也不能有像将把貂蝉的画像用于一般NPC这种事情。最好别再搞什么吐槽玩家作弊什么的破坏气氛。
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