hhszyyd 发表于 2022-11-21 21:05

对一个修真类的游戏我有几点看法。

以下有我个人观点,不喜随便喷。
我刚开始接触这款游戏不是因为看某主播玩或者刻意去搜这类游戏,而是一个平台告诉我本平台所有游戏免费玩,点进去以后就是这款首推游戏,完了以后才知道只有一天试玩。。
我第一次对修真类的接触是网络小说《星辰变》,这款游戏的境界变化有前中后期和这个很像,沙盒方式的自由探索也很耐玩,但是总感觉少了点什么,那就应该是没做完的锅。
奇遇也有但是很流程化很僵硬,奖励也少无非就是什么基础灵根加强,也没得点逆天的东西,比如先天运气的那个 紫极蚀雷体名不副实,就应该是所有雷属性伤害均视为生命回复才对,而且单机不是网游,太多平衡显得很无趣。我刚入手玩的时候还只有元婴后期,前面的材料按缺少的出还好,但就是这样我也感觉到了刷刷刷的无聊,境界突破就只和材料以及自己的灵力是否堆满有关系了,和修真小说里的差太多了。这里我开始从新鲜感慢慢跌落到无聊感了。以至于后面再出什么新的境界我都懒得玩了,因为我知道出再高的境界都是刷。逐渐痛苦。
还有就是这些个红色先天运气,明明刷出3个红色的就很难,到刷出来的时候还不是很有用,基本属性平衡游戏性的同时也固定了每个境界的差距。我看到的网络小说里就有先天资质好的干掉过比自己当前境界高几个层次的人,即使是自己也差点完蛋。那凭什么就不能让资质好的越级打怪呢?凭什么不让资质好的有点优越感存在感呢?还有境界太死板,我那个档先天运气不是很好的,一个紫色的+一个绿色的,但是每到突破的时候拿的都是最好的材料,但结果呢?几乎白费力气,能拿到好材料的人一大把,而且我还不算出众的,白费时间而且我玩的还是简单模式。我就怀疑作者是不是想这一代游戏做完了结束了赶紧找个下任来接班甩锅好跑路养老。。个人感觉半成品游戏出锅就很危险了,还想着出续集就有点没良心。以后烂大街的半成品游戏多起来还玩个毛。
还有就是奇遇这个系统,既然是沙盒游戏就要沙盒点,奇遇系统固定触发而且每次重新开档都是一模一样的你还奇遇什么?给的奖励也很一般,这不会是那个测试版留下的测试程式吧。。按照我的想法修仙配沙盒简直就是天仙配,一手好牌打个稀烂也是天意难违。
再来说下人物关系,关系好可以结成道侣双修,关系只靠刷礼物和对话增加单调了,肤浅了,而且加得少。
然后就是游戏地图,方格地图。。2D游戏。。明明每个门派和城镇都有传送阵却不能直接用,还要走过去跑图开门。路上也没得个什么 事件,比如修仙者打架打群架,修仙者抢劫自己或者别人,再比如我去抢劫别人,或者某个门派的大佬带着一群门生子弟去刷某个埋骨之地或者什么深渊地狱,或者我可以将某个低级修仙者纳入自己门下自己可以组个队,这些都没有而且跑路浪费时间。地图上元素也单调的很,除了刷境界材料的那几个地方,其他地方怎么就没得?比如说什么神墓(众神陨落的地方)、玄黄之地(上古修仙者飞升天界的地方)等等等。
现在说战斗系统,这个战斗系统我看了一眼就想起一款游戏,孤胆枪手2,这款2D游戏真的神作,是一款我玩了就没停下而且忘记时间的游戏。但是放到这款游戏里来我就想哭。。你说这款游戏要是3D的那么技巧性应该是会高不少的,但是偏偏用的这个战斗系统。。孤胆枪手2是一种快餐游戏,一路突突突爽就完事了,也没有牵扯其他东西,很简单很直接。放到你这款修仙沙盒类游戏里面就显得很痛苦,除了基础属性和境界碾压就没得其他东西了,我练到元婴后期了和我结婚的老婆才金丹前期,好多境界材料都是我送她的,但是我到了永恒冰原那边举步维艰的时候她也能跑过来我就很郁闷了,明明把境界压制的问题卡的这么死现在又给我来个惊喜是吗?劝退节奏啊,我是真的不想玩了。
一款游戏只想做好不想赚钱,应该会做得很好。又想做好又想赚钱就难,想一边赚钱又想一边做好根本不可能(那你就是只想赚钱)。我估计就是这个游戏核心部分都没完成,现在一完善一边赚钱的那部分应该是非核心部分,就是皮毛。


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