Stoneshard v0.8.0.18
漏洞修复- 修复了部分存档“教会监狱不出现NPC”的问题。
- 修复了部分存档“完成前置操作之后,依然无法与巨石阵互动”的问题。
- 修复了“亡蜂穿刺抗性100%”的问题。
- 修复了“电系法术和驭法4级文献只在某一偏远地城刷新”的问题。
- 修复了“‘穿身箭’吃不到‘瞄准’加成”的问题。
- 修复了“魔法投射物与弓一样,受近距离准度惩罚影响”的问题。
- 修复了“敏捷不影响失误几率”的问题。
- 德温独有个性的效果现在应该正常了。
- 修复了“偏远地城不出安玛拉”的问题。
- 修复了“‘无坚不摧’击杀敌人所获效果被‘穷追猛打’立刻消除”的问题。
- 修复了“部分密室战利品错误”的问题,增加了密室箱子与石棺的战利品数量,某些密室增添了必出的战利品。
- 修复了“墓道地城容器战利品错误”的问题,与教会有关的贵重物品出现的频率应该会有所提升。
- 修复了“土匪地系法师与电系法师掉落文献有误”的问题。
- 修复了“某些情况运用‘连锁闪电’偶尔导致游戏崩溃”的问题。
- 修复了“哈比‘尖喙’偶尔导致游戏崩溃”的问题。
- 修复了“‘求生欲’生效期间,移至其他起点导致游戏崩溃”的问题。
- 修复了“‘求生欲’关联的状态有误”的问题。
- 修复了“‘充电’还没学会就会给予属性加成”的问题。
- 修复了“‘寻踪能手’还没学会就会给予属性加成”的问题。
- 修复了“‘灵活机动’效果层数以及与这个效果相关的冷却时间变化有误”的问题。
- 修复了“‘攻击战术’能够无限叠加暴击效果”的问题。
- 修复了“远古巨魔‘巨魔自动恢复’打断后,其所受伤害减益效果持续时间有误”的问题。
- 此前玩家每次进入一个地点,“协同进攻”都会触发一次,有可能导致敌人伤害大幅提升,这一问题现已修复。
- 修复了“移至其他方格不会移除‘绝不后退’的效果”的问题。
- 修复了“‘瞄准’效果能与‘精准’”叠加的问题。
- 修复了“效果范围内家具陈设等物体也会令‘战吼’获得加成”的问题,修复了“‘战吼’伤害缺失”的问题。
- 修复了金麦穗女佣上早餐会出现的问题。
- 修复了“塔纳特头骨提升失手几率”的问题,现在头骨会降低失手几率了。
- 修复了“向赃货贩子打听传言偶尔导致游戏崩溃”的问题。
- 修复了“部分僵尸能够感觉到疼痛”的问题。
- 修复了“变质的烤蛋立绘错误”的问题。
- 修复了“哈比蛋不能吃、不能烹饪”的问题。
- 修复了“阅读部分文献给的经验值有误”的问题。
- 修复了“部分高阶地系法术属性点要求有误”的问题。
- 修复了“在烂柳二楼交房钱,房钱有误”的问题。
- 修复了“跳过回合不能缩短‘巨蛛’‘束手束脚’效果的持续时间”的问题。
- 修复了“极高迷醉会令免疫掉到0以下(然后无法升回0以上)”的问题。
- 修复了“与背包或大篷车队货堆互动时,无法切换装备”的问题。
- 修复了“存档加载之后,坟地战利品刷新有误”的问题。
- 修复了“背包可以套背包”的问题。
- 修复了“灰蟹没有‘变质’状态”的问题。
- 修复了“敌人兵器伤害与所受伤害没有上限”的问题。
- 修复了烂柳旅馆木桶的问题。
- 修复了废弃马车生成的问题。
- 修复了部分僵尸阴影的问题。
- 修复了布林的多个视觉问题。
- 修复了“新会区某个工匠进入室内时立绘频闪”的问题。
- 修复了“布林卫兵有时候能走进城墙”的问题。
- 迷香以后归为贵重物品。
平衡调整
- 多个物品的属性经过调整*。
- 多数兵器的“护甲穿透”降低,敌人的兵器同理*。
- 多数兵器的技能精力消耗惩罚减少*。
- 玩家角色每件防具的出血抗性此前由全身共享,并非设计的初衷,现在效果得以修正——每件防具的出血抗性只会对相应的身体部位有效。
- 多数防具增添了出血抗性这项属性。*
- 双持惩罚对某些属性的影响降低。
- 法师猎手移到了更高级别的地城。
- 法师猎手不会出现“力挽狂澜”和“掌握主动”这两项技能了。
- 部分变节信徒增添了新的能力。
- 偏远地城关底箱子战利品数量增加。
- 长杖多数被动能力的效果削弱。
- 调整了单手斧被动能力的平衡。
- 调整了双手斧被动能力的平衡。
- 略微调整了双手斧与双手双手锤、棒的能力,缩小了二者在强度方面的差别。
- 调低了格挡力量恢复的下限。(由5%调到了1%)
- “石化”触发频率过高,现已修正。为了便于大家了解这一变化:角色开局初始状态下(没有等级、技能和装备影响属性),以后需要三块巨石的增益,才能将石化几率提至100%。这个几率以后会受目标的魔法抗性影响。另外,提高了这个法术的持续性伤害,延长了冷却时间,减少了精力消耗。
- AI运用能力的模式和方式经过了大量调整。
- 释放法术未来会令失误伤害增加30%(之前是20%)。
- 部分附魔与诅咒的效果经过了调整。
- 感知对于角色被动发现密室的影响增加了50%。
- 改变了偏远地城关底房间箱子的战利品生成算法:此前箱子生成独一无二物品和文物是分别判定,几率均为35%,以后箱子会有50%的几率生成一件独一无二物品,如果没有生成独一无二物品,就一定会生成一件文物。
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