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说句实话,这代cod的地图设计一如16刚出时一样糟糕,首当其冲的就是圣塔西娜越境点,地图上大量的可爆炸车辆几乎让开场没人敢往中间去,因为一个不留神可能就要被车炸死,而且地图两端距离过长,也就经常导致在目的性不是很强的模式中,如tdm和击杀确认中,两边都看不到对方的人,其次是塔拉克和阿尔巴格莱城堡,一个是地图过于空旷,有很多高位架点,导致玩家根本不敢冲在大街上,只能选择蹲在房子里,也是tdm中经常打到时间结束都凑不够100杀敌的地图常客,阿尔巴格莱城堡则是因为其地图太小,且整个地图就仿佛像一条四方形长廊一样,不存在中间点,经常你打死一个人,下秒他就复活在你背后反杀你,在码头没出之前,这张图就是一个地图放大版的码头,其他地图基本上也都有这些问题,只是没有这几张地图那么突出。最后要说的就是避难所,这张地图就是cod16农场的plus版本,只不过加了中间的房子,地图依旧大的惊人,而且甚至多加了一个高台和一个山坡,这就导致在某些模式里,经常出现一拨人守房子,一拨人守外场高点,能不能杀到人不清楚,但是肯定足够恶心玩家了。
本帖最后由 阿瓦隆的迷雾 于 2022-11-20 17:18 编辑
战区2.0这游戏,玩了一天 感觉服务器有很大问题。闪退人物闪现还有时不时卡一下,切枪动画也卡顿,也可能是新游戏刚刚开始人多,我听说别人玩这个游戏还要更新系统还有把win10识别成win8的,还有压根进不去游戏的真的很离谱。总体来说,还不错地图比较大打起架来也有更多的发挥,而且适合老六那种,第一次玩看这个图有一点晕乎,但是适应一会就好起来了,虽然就一张图,可玩性还是不错的,后续也会慢慢继续出新图吧,对新人还是友好的,还有就是打了几队人下来我的钱很多,但是不知道到怎么用,买了背包还装不下每次换枪都要重新配
强势配枪主要分为四种类型:
适合中远作战。要求后座力较小,在中远距离打击目标时也能做到后座力可控。
适合近战。比如强势的冲锋枪 Fennec 和霰弹枪布莱森 800。
适合中近。比如一些中远距离太抖而中近距离刚好的步枪:卡斯托规章762和74u。
狙击枪。这里就先推荐两把:SPX-80和连狙西格诺50。
今天打感觉人机好像变强了 粒子质量一定要高,全游戏最影响画质选项,甚至比分辨率大,影响背景为天空或者毒圈等粒子效果时的边缘分辨率。阴影开普通,低反而帧率更慢,效果差距倒是不大。
如果一直崩溃可以试试下面的办法
打开注册表,选择HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography将MachineGuid的值改为d1eb146e-6243-4460-a88e-5d4e52b1ef6b即可亲测可行
一开枪 晃动幅度有点大 整体来说还可以 再做做优化
激活码上限了没法截图了 可惜
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和cod19本体中的核弹条件不同,战区的核弹是比连杀30个人更难的条件!
先做做优化再说吧 相对于战区1舔包很不好舔总是有bug掉地上的需要一些角度才能捡的到而且感觉一个滑铲难受的一批
换枪速度下调感觉其实反而舒服了
毕竟有空投拿自己的满改枪续航没问题
一个弹夹打不死人 基本就可以下一把了
看到大家都在说RAAL我就放心了,不愧是最强武器。
微调全部拉后坐力,中远距离激光器,超快的ttk可以让你瞬间融化你的敌人,75发默认弹夹的子弹量拥有足够的容错率,可以让你做到持续火力压制你的敌人。
缺点是抬枪过慢,近距离交火容易吃亏,需要带一把副手武器来弥补自己近战弱的缺点。
近战配枪yyds!!!!!!!!!!!!!
双持p890 战区和dmz唯一近战真神,人挡杀人佛挡杀佛,龙息看了都得抖三抖!
无需任何微调即可爽射,超高的dps贴脸对枪使其完全不虚任何武器使其成为战区以及本体t0近战武器
如果喜欢消音器可以把枪管换成消音器
因为是双枪所以不需要任何举枪速度的配件,只需要加稳定就好
不过12发子弹太少,爆发输出完后会有一段空档期,需要注意自己的担架剩余子弹量
看完炫酷的过场动画高高兴兴的想要进入到游戏中施展一番拳脚,结果就弹出系统提示要求验证文件完整性,不过好在这类BUG属于良性BUG,一般问题不大,只需要跟着弹窗提示点击并重启游戏就好了,游戏会自动修复好滴(但是真的很气人 每次都要加载这个吊东西 )
本帖最后由 林克和马里奥 于 2022-11-21 10:56 编辑
吐槽一下 多人那几张图,工厂集市拼接怪就算了,你那个地图没有用的破烂东西能不能清理清理,酒店中庭摆两盆那么亮色花正好架头线上搁那确实恶心,博物馆就更不说了,大晚上打完一局眼好瞎了,本来没红名就纯折磨再加个白墙沙色衣服,然后你那个破镜里面还没全息光,蓝不拉几配黑线,镜子的意义不明,跟服务器一样像一坨答辩
哪个神仙想的机匣科技树,学还没学好,你游有全局经验吗就科技树,还有你那些个破烂备件,半自动改件改成5发弹匣10备弹连个阻滞火力效果也没有,5+10子弹打死斗,建议再附赠个智慧核心,还有那个换到什么阶段停下来什么阶段等会再继续的换弹机制 整这个分段换弹纯纯折磨人捏
wudinanren 发表于 2022-11-21 13:37
哪个神仙想的机匣科技树,学还没学好,你游有全局经验吗就科技树,还有你那些个破烂备件,半自动改件改成5 ...
在一般情况下,点射武器可以在熟悉地图的情况下,提前抬枪或者蹲点来抵消掉抬枪慢、机动性差的劣势,获得比较好的游玩体验。不过不要忘记,在cod里面,武器的配件是要在游戏中通过击杀敌人来获得武器经验,从而升级以解锁配件。近几年的cod,有的武器在没有配件的情况下就是废的。特别是近几年的某些cod,就是披着fps外皮rpg。M16这把枪,它练级的过程就是一个受苦的过程。它刚开始机瞄的视野有限,而且枪口烟雾很大,所以每一次开枪打人,都像在赌一样。打中了就是皆大欢喜,打不中就是一个嘎字。这样给人的体验很不好
说了这么多,我觉得m16这款武器,它在游戏里面根本不是一个能够被玩家愉快使用的武器,它只是玩家获取一些m4枪族里面特定的配件所要使用一个工具而已。他只是iw在cod19枪匠系统里面的一个小螺丝钉,而不是一个能够真正为玩家所用的武器。
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开镜速度还是很重要的,像大机枪重武器压直线前中期可能很稳因为我战区第一天也是这样配的,后来玩多了经常进决赛圈发现就回归本体要对枪了,开镜速度就很重要,而且这代战区商店选自定义配置只是一把主武器,没有技能和副武器的,之前1.0是整个自定义背包都给你包括技能,带个双倍火力可以两把长枪打着舒服,现在这版本情况就可能是一把枪陪你打到决赛圈。
我想吐槽这个潜行很久了,我觉得很合理,但是玩起来却觉得有缺陷。在射击游戏里加入生存制造要素本身没问题,问题出在游戏节奏上。制造一个道具需要5秒左右的时间且无法加速,除非全程潜行过关,否则一旦和敌人开始交火,做道具会明显拖累玩家的战斗节奏。
常见的情况是我挨了两枪,想躲进房子造点燃烧瓶,道具做到一半,一个大汉闪现在我面前,此时我既不能切枪,也无法终止制造,只能以一种尴尬的状态看着对面把我射死。
快速筛选只勾热点争夺,连杀奖励选择连续得分奖励。核心就是奖励特长:补充弹药战术武器诱饵雷杀伤武器破片手雷。打发就是无脑冲点,不管进攻还是防守优先丢各种雷。场均得分6000+-晚上小手枪都满级了两把。光靠诱饵雷和破片手雷都至少每局贡献2000分以上。什么坐牢武器都刷刷的一局升两三级。
SB游戏
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