jolin_igs 发表于 2009-2-20 16:51

热血三国中级教科书(势均力敌篇)

热血三国中级教科书(势均力敌篇)
      

      
                热血三国网页游戏很多重要的战役都是在双方势均力敌的情况下发生的,如何在这种战役中取得优势是很值得我们来研究的。
                最重要的一点是要做到先发制人
                怎么样才能做到先发打击?也只有身经百战的才能知道!
                首先说下先行动权,轻骑最快,铁骑次是枪兵、盾兵、弓兵。
                在这里重点说下弓,此兵有点逆天行道的意识!射程1200步,不加抛射技巧!
                而战场的设置攻击距离是弓的1200步+抛射技巧+150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!
                这是实践出来的!现在大家有点明白了吧!先发打击在兵力差不多的情况下!先被打中的肯定会输
                而防御方有先行权!如果你们都骑兵,那他的骑兵先动!同样的情况适用与各兵种!
                在这里给大家结合实际战例。
                比如:双方都有5000弓,都设置成前进,进攻对方弓
                那防御方就可以仗着系统赋予的优先行动权,先射到进攻方!
                其结果就是双方数量一样,但是进攻方全死,防御方损失大概 4/1。
                所以弓的先发第1回合打击是关键!设置的只能是前进,目标:弓,任何防御或后退都会先挨上一下!
                具体应对对方兵种速度,对方轻骑驾御等级8级以上,而你的抛射等级3级以下!
                在无间隔情况下,骑兵可以2回合打到弓,
                枪兵无间隔情况下4回合,
                盾兵无间隔情况下,5-6回合,
                这就导致拥有远程优势的一方,拥有调动对方的优势!
                另如:防御方面8000弓、骑2000、枪4000, 弓前进目标弓。骑等待。枪前进目标骑;
                进攻方面8000弓、骑2000、枪4000,弓前进目标弓,骑前进目标弓,枪前进目标骑,
                各项战斗技能同为0,战场为1350步。
                战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待
                进攻方 骑兵前进 1000步
                防御方 枪 前进 350步攻击XXX
                进攻方 骑 反击  XXX
                进攻方 强 前进  350
                防御方 弓 前进  200 攻击XXX
                防御方 弓 反击  XXX
                攻击方 弓 前进  200步攻击XXX
                从虚拟的情况看,防御方二次先发打到进攻方,虽然双方兵力一样,但是进攻方实际上已经败拉!进攻方的弓在没有多出防御上50%以上的情况下被先发打击掉,在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!
                接下来要讲的是骑兵,如何才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!
                骑兵一回合跑1000步,驾御技巧1级5%,8级驾御40%,
                1400步加上100的攻击距离!
                对付4级抛射以下的抛射弓,都是一回合从一头跑到另一头的!
                或者拥有远程火力权优势让对方不得不先跑。

ZRSSSS 发表于 2009-2-23 10:09

wdaredsea 发表于 2009-2-23 13:22

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