zwangxian 发表于 2022-11-6 11:17

【太吾绘卷】空前绝后最完美的初始存档没有之一,活死人主角+邪道共主谷密,全道具+全产业+全功法,一步也没移动过

√还在谷中竹庐,一步都没移动过,什么剧情都没触发,走一步就会触发帮小猴子包扎伤口的剧情
√世界设定:必死难度,外道极多,侵袭速度极快,桃源,人口中等,无立场限制,开启随机继承
√主角14岁活死人免疫内伤和毒 中庸立场,谷密13岁邪道共主免疫外伤 仁善立场,两人都是中型体型,都有上千岁寿元,七元赋性全100

√两人全蓝40+个特质、900满魅力天人(且捏脸符合审美,主角单凭捏脸数据1000点满魅力值,谷密单凭捏脸数据970点魅力值)、高六维、高资质、混元内力,谷密18精纯满内力但没学任何武功,考虑到剧情因素主角0精纯,但主角已经够强了,开局就能越级反杀18精纯boss
√门派功法全学,满黄点突破,还学了boss的内功奇窍功法,boss的摧破轻灵护体功法只读了书,0熟练度(因为后期心魔如果使用boss的主动技能,会动画出错红字。不用担心后期心魔复制主角功法和装备,还同是活死人免疫内伤和毒。AI不太聪明,不会配功法,可以靠反击或者反震赢,并且AI会优先选boss的垃圾奇窍和内功,反而不会选血童不死身、天蛇换骨攻、九色玉蝉法,zwangxian已经亲自测试过,心魔很好打)。功法突破综合考虑了(对于超级赛亚人来说的)最强正逆练效果,因为赛亚人平A都能打出重创,刷功法威力的意义不大,正逆练效果才是最主要考量因素(比如脚力身法控制、反控制、反打断、反封禁、反乌龟、反反伤、增益减益转移等等情况)
√全一品装备,破刃250、破甲250、坚韧250(←数据都是250+-9,不是精准250,基于0.43正式版,不要打任何装备数据mod,否则可能会导致数据溢出成负数)、耐久9999、消耗型装备耐久30000、篆刻词条针对性调整过,全铸剑山庄指定的几款功法兵器,高破甲高坚韧,但不如一品的250。由于这些装备是为赛亚人定制的,所以都不减重量,送给低资质角色玩不动,可以自己用仓库材料做减重版的。以上装备全在仓库里当手办收藏着,主角穿的是调整过的九品神装(除了可以在战斗结算时装备胜强外,后期还能在背包里存几个高品垃圾装备,骗心魔AI去选,自己用低品调整版神装爆虐)

√仓库有全书籍,其中三二一品的书确保书页全完整且高耐久,三二一品的功法5个总纲分别有正、逆书页两本(主要用来培养村民和同道)

√全最高品的道具,包括食、药、制作工具、材料,数量管饱,门派特殊道具各两个(万化灵符、师尊遗骨、无影令、赤血王珠、白鹿角之类的,无影令在仓库里),因为这种道具锁在背包里占重量,本着不依赖任何mod让本存档适用于原版的原则,就不弄多了占负重。一品西域宝物两到三个,足够把紫竹化身的好感刷到不渝,全衣装一套,全高级代步n套
√太吾村已建设全重要建筑到最高级(提高品级、提高造诣、全特效建筑、全高级资源收集点、5个100级仓库,所有采集点都有4格资源围绕,采集增长率拉满,所有建筑都严格按照需求规则合理摆放,同种资源不重复浪费地块,留着地块放祠堂、轮回台、茶马邦、元鸡舍)、文化安定值已达上限,初始村民全仁善,无需再发展。鉴于一般不会天天做装备,但可能天天做菜做药淬毒,食材和药材的需求会比较高。所以村中规划的食材采集点和药材采集点是最多的。
      为什么没有招人建筑?答:除了画舫找高魅力的角色,其他高资质角色不如自己满世界去找,拉为同道,而且有加资质的建筑加持下,村民根本不缺资质,赛亚村不需要招人,路边拉个乞丐进来都能用,唯独魅力需要画舫招。所以只建了画舫。
      为什么没有花谷、石山、毒沼?答:所有没有的资源,都有更高级的替代,不论是产出高品级的材料,还是资源采集率来看,低级资源在目前的版本里,在村均赛亚人的情况下,根本没有存在的必要。
      采集点周围为啥围着四个同类资源?答:增加采集率,左上角的资源数量会因此提高得更快。

√太吾村头里已经放满一品促织罐,里面有:两只三段锦八败,两只八败三段锦,两只八败天蓝青,两只八败梅花翅,两只八败三太子,这些杂交促织王全是9999耐久9999胜0败且最后强敌八败,全是负128岁,对是负数,这几只是供着当手办赚威望的,拿出来玩也是可以的。包里随身携带三只用来玩的乌钢钳真青、六翼飞真青、锦蓑衣真青,也全是9999耐久负128岁但没战绩。重青或者砂青是散装促织里最好的颜色,真青是青色系的最高级但正常玩只有整装不可杂交,乌钢钳、六翼飞、锦蓑衣是zwangxian认为最好的促织身体之三,这三杂交哥们排列组合打针对,可以赢过包括八败在内的所有正常促织,zwangxian已经亲身试验过无数次(打高阶可能赢2输1,也可能会受伤掉耐久,放在剩余的空促织罐里养几个月可以恢复)

√商队好感全满、商队资金翻九百倍(省得后期没钱收购主角的废品)
√血朱花八法逆练20层效果已刷满(增加威力;减少健康;降低健康损耗。咱上千年寿命,减几十年,换功法威力up和损耗率down很值)
√主角种了九阴尸螭蛊(减伤)、碧玉冰蚕蛊(减伤)、赤目蛊降(加命中),持续32767个时节(如果想提前驱除可以自己服毒药,反正主角免疫毒)

√功法挂了9个内功9个摧破9个轻盈9个护体9个奇窍,只要不更换,即便不打功法1格mod也能生效。★★★如果没装功法1格mod还想调整功法,得先切换一下预设标签页再改,否则直接换功法会报红字!!!!!zwangxian配置的预设功法综合考虑过很多因素,金猊镇魔刀用来消除正练功法效果,专治boss各种功法,飞山断海大八式引气冲关低于运用者的敌人无法移动也无法施展功法,化龙掌+少林金刚掌消除护体、身法、脚力,另外少林金刚掌本身直接放的话,直接伤害不会降低(0轮回破万相核枢),百花杀破绽变伤势,专治乌龟,紫阳正气拳免反震,降低内息紊乱,素女天音失神变伤势,专治乌龟,凤来仪降低敌人动心守心,用来辅助素女天音(其实主角动心守心好几万,不太用得着)
√初始遗惠5w+,本来可以拉满太吾传承的战斗遗惠,但是超过32767会变成负数,最终决定还是把数字设保守点(即便单项遗惠的数据也不是简单的靠一个值存储,而是好多数据的总和计算)
×本来可以提前获取100%门派支持度和100%地区恩义,感觉还是让大家自己满世界跑一跑,交交朋友刷刷游历和结交好了,就没做了



需要改主角名字的话自己去装个mod即可,下载:
**** Hidden Message *****终极疑问:游戏该做的基本都做完了,还玩什么?
答:不知道,或许是满世界刷刷恩义,加加好友,送轮回台培养各种赛亚人?又或者满世界打砸抢烧无恶不作?

Kisshot刃 发表于 2022-11-6 19:41

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心留下、 发表于 2022-11-6 20:55

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3dm_14596839 发表于 2022-11-6 21:40

爱了爱了

(_無銘 发表于 2022-11-6 21:50

谢谢楼主分享!

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:13

走一步会爆红,是什么原因呢?

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:31

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:13
走一步会爆红,是什么原因呢?

是和哪些五星四星的MOD不兼容么?

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:41

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:31
是和哪些五星四星的MOD不兼容么?

只开了一些功能性的,在测试分支和事件分支都尝试了还是红,就当帮楼主测试测试,希望楼主能 康康

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:42

主角的特性是好几个重复的一样的蓝色特性不知道是大佬原本设计还是冲突导致。

(_無銘 发表于 2022-11-7 00:18

楼主,能否把存档分开呢?全道具和全药品太强了,能分开一下吗?

3dm_18091040 发表于 2022-11-7 00:39

可以,很刑啊,大佬

lightyw 发表于 2022-11-7 01:46

支持楼主

zwangxian 发表于 2022-11-7 11:14

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:41
只开了一些功能性的,在测试分支和事件分支都尝试了还是红,就当帮楼主测试测试,希望楼主能 康康
...

也不一定是mod问题,我预期最多是数据溢出变负数,红字是意料之外的。报错红字麻烦截个图或者打开日志文本复制贴出来发我看看吧,我尽量分析下原因

zwangxian 发表于 2022-11-7 11:39

3dm_14596839 发表于 2022-11-6 22:42
主角的特性是好几个重复的一样的蓝色特性不知道是大佬原本设计还是冲突导致。 ...

是特意这么设计的,原因有以下:1.拉高三命中,破体破气反倒没那么重要,因为挂上功法后基本是够破防的,但如果打不中那是真硬伤。2.拉高唯二的弱点:外伤需要御体,且不说挂上功法后敌人压根命中不了,即便命中得了,也破不了防,心神需要守心动心(比如摄魂大法反弹心神标记用得到)。而什么毒抗up、寿元up、六维up、资质up都没意义(本来基础值就高得离谱,那些特性都是没用玩意)
3.拉满七元赋性(这就是为啥有个身披霞光,明明功法加成已经拉满了,这个加施展速度的特性纯粹是为了拉满赋性而存在的)
早期版本会因同组重复特性引起过月生娃红字(计算遗传的时候有重复特性报错),但这个问题官方早修复了,所以你的问题肯定是别的原因引起的。


zwangxian 发表于 2022-11-7 11:52

(_無銘 发表于 2022-11-7 00:18
楼主,能否把存档分开呢?全道具和全药品太强了,能分开一下吗?

:o你放仓库摆着不用不就行了么,事实上我自己就不用,仓库里的东西全是手办收藏用的。出门就装备初始的那3个9品口袋加负重,4个9品调整版武器(打架能【装备胜强】),也不穿防具的,用辣鸡食材做一背包的1品菜到处送人吃,仓库里的1品菜都是3品食材版的,留在里头收藏从不拿出来。而且5个100级仓库这点东西才占了1/3左右,一般人玩到大道磨灭都填不满这个储存量的。

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 12:11

zwangxian 发表于 2022-11-7 11:14
也不一定是mod问题,我预期最多是数据溢出变负数,红字是意料之外的。报错红字麻烦截个图或者打开日志文 ...

这图片有点大
怎么发给你看大佬

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 12:25

zwangxian 发表于 2022-11-7 11:14
也不一定是mod问题,我预期最多是数据溢出变负数,红字是意料之外的。报错红字麻烦截个图或者打开日志文 ...

大佬快来帮忙看看是什么原因,哭死

zwangxian 发表于 2022-11-7 13:21

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 12:25
大佬快来帮忙看看是什么原因,哭死

好,我晚上看看,在那之前麻烦你再提供下以下信息:

1.你的是测试分支对吧,我记得测试分支有次更新好像对templateId做过改动,尝试下换稳定版的话能不能用?目前我0.44稳定版出谷到村的过程中没有遇到红字。

2.点报错信息下方(跟过月按钮重叠)的open log file,ctrl F搜索这两个关键词:“organizationTemplateId” 和“sectTemplateId” ,把查到的上下文分别复制粘贴出来给我看看语境吧。


3.你开启的mod有哪些,麻烦列出来。

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 13:40

zwangxian 发表于 2022-11-7 13:21
好,我晚上看看,在那之前麻烦你再提供下以下信息:

1.你的是测试分支对吧,我记得测试分支有次更新好像 ...

2022-11-06 11:57:04.5541|ERROR|Main|GameData.Program|System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at GameData.Domains.Map.MapDomain.IsLocationInSettlementRange(Location location, SByte organizationTemplateId) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Map\MapDomain_Calc_Block.cs:line 1018
   at GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.IsCharacterAtTargetSectLocation(Character character, SByte sectTemplateId) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\EventHelper\EventCheckerSect.cs:line 65
   at Modder_76561198296001474.EventConfig.Taiwu.EventGroupf67dee4093574b5eb3f0e6d7a4e2f7a3.FirstModEvent_257e4c427db54b73958062e90bc21654.OnCheckEventCondition()
   at GameData.Domains.TaiwuEvent.EventManager.ModEventManager.OnEventTrigger_TaiwuBlockChanged(Location arg0, Location arg1) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\EventManager\ModEventManager.cs:line 115
   at GameData.Domains.TaiwuEvent.TaiwuEventDomain.OnEvent_TaiwuBlockChanged(Location arg0, Location arg1) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\TaiwuEvent\TaiwuEventDomain_TriggerDistribute.cs:line 23
   at GameData.Domains.Map.MapDomain.MoveFinish(Location previous, Location current) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Map\MapDomain_Calc_Taiwu.cs:line 163
   at GameData.Domains.Map.MapDomain.CallMethod(Operation operation, RawDataPool argDataPool, RawDataPool returnDataPool, DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Map\MapDomain_Interface.cs:line 1998
   at DMD<GameData.GameDataBridge.GameDataBridge::ProcessMethodCall>(Operation operation, RawDataPool argDataPool, DataContext context)
   at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.ProcessOperations(DataContext context)
   at GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.RunMainLoop()
   at GameData.Program.Main(String[] args)

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 13:44

zwangxian 发表于 2022-11-7 13:21
好,我晚上看看,在那之前麻烦你再提供下以下信息:

1.你的是测试分支对吧,我记得测试分支有次更新好像 ...

可能确实是mod 的原因,我切换稳定版一开始没打MOD顺利运行,把MOD一打就红了,我自己去测试一下看看是哪些MOD的原因

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 13:51

3dm_14596839 发表于 2022-11-7 13:44
可能确实是mod 的原因,我切换稳定版一开始没打MOD顺利运行,把MOD一打就红了,我自己去测试一下看看是哪 ...

刚试了一下,肯能与创意工坊的几个事件类型的MOD冲突,或者其中的一个事件MOD本身有问题,打扰大佬了

(_無銘 发表于 2022-11-7 15:25

zwangxian 发表于 2022-11-7 11:52
你放仓库摆着不用不就行了么,事实上我自己就不用,仓库里的东西全是手办收藏用的。出门就装备初始的那 ...

好的,感谢楼主辛劳出品

ness7000 发表于 2022-11-7 17:36

66666666666

tan941103 发表于 2022-11-7 19:26

大师傅大师傅但是

a4072281 发表于 2022-11-7 19:41

666666666666666666

eyeuuu 发表于 2022-11-7 20:29

tiyjtiyjtu

飘蓬随风丶 发表于 2022-11-7 23:28

感谢楼主分享

WWDDZ 发表于 2022-11-7 23:49

666666666666666

李潇123 发表于 2022-11-8 09:28

发广告一体化梵蒂冈电饭锅梵蒂冈梵蒂冈的

l543665 发表于 2022-11-8 10:09

空前绝后确是不同凡响
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