CE修改器
[*]游戏数据
[*]pBase - [ 银色 没有机会 ]
[*]=== 游戏实例 ===
[*]字符名称
[*]显示HUD?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]GameWork - 不降低 Hp?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]GameWork - 不降低耐力?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]GameWork - 是否启用时间流逝?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]游戏工作钱
[*]GameWork - 全球时间
[*]GameWork - 农场扩展关卡
[*]GameWork - 下限 Hp
[*]GameWork - 下限耐力
[*]GameWork - 友谊加计数
[*]GameWork - 每天数鱼
[*]GameWork - 总运费
[*]=== 播放器控制器 ===
[*]CTD - 角色动画速度
[*]最大步行速度
[*]跳跃最大保持时间
[*]当有针对性的攻击移动时,AI 强制覆盖高度?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]AI播放器跟随起始半径
[*]AI播放器跟随接受半径
[*]AI播放器跟随点1角度
[*]AI播放器跟随点2角度
[*]AI 领土返回半径开始
[*]AI 领地返回半径终点
[*]AI伤害范围
[*]AI个人空间入侵距离
[*]跟随相机转动率
[*]跟随相机查找率
[*]画隐形?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]战斗命中效果追踪检查?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]战斗击退禁用?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]对战敌人搜索范围
[*]战斗命中效果覆盖半径
[*]战斗命中效果半径最小值
[*]战斗命中效果半径最大值
[*]现在的参数状态
[*]耐力
[*]生命值
[*]攻击物理
[*]攻击魔法
[*]国防物理
[*]防御魔法
[*]抗瓒
[*]抵抗外记
[*]抵抗赛
[*]抵抗哈
[*]抵抗嗨
[*]抵抗 Fuu
[*]抗遂
[*]抗智
[*]抵抗孝
[*]抵抗赖
[*]抵抗哲
[*]抵抗独库
[*]伤害赞
[*]伤害激
[*]伤害赛
[*]伤害哈
[*]伤害嗨
[*]伤害风
[*]伤害隋
[*]伤害智
[*]伤害孝
[*]伤害莱
[*]伤害彻
[*]伤害独库
[*]破坏破坏
[*]添加中断多
[*]技能冷却时间
[*]工作酷时间
[*]临界率
[*]攻击间隔
[*]耐力恢复间隔
[*]减缓
[*]食物效应
[*]多点
[*]攻击率按目标状态效果数提升
[*]工作点
[*]效果抗点毒
[*]效果抗蚀点物理
[*]效果抗点魔法
[*]效果抗眩晕
[*]效果抵抗慢
[*]效果抗绑定
[*]效果抵抗魅力
[*]效果抵抗恐惧
[*]效果抵抗锁定食物
[*]效果抵抗食物效果下降
[*]断规 1 点
[*]断规 1 计时器
[*]断规 1 属性
[*]断规 1 率
[*]断规 2 点
[*]断规 2 计时器
[*]断规 2 属性
[*]断规 2 率
[*]断规 3 点
[*]断规 3 计时器
[*]破坏规 3 属性
[*]断规 3 率
[*]断规 4 点
[*]Break Gauge 4 计时器
[*]断规 4 属性
[*]断规 4 率
[*]打破多 1
[*]打破多 2
[*]打破多重 3
[*]打破多 4
[*]打破多 12
[*]打破多 23
[*]突破多 34
[*]Dps 计
[*]绑定?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]b锁定项目?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]锁定食物?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]参数状态最大值
[*]Parameter.StatusMax.Stamina
[*]参数.StatusMax.Hp
[*]Parameter.StatusMax.AttackPhysics
[*]Parameter.StatusMax.AttackMagic
[*]Parameter.StatusMax.DefensePhysics
[*]Parameter.StatusMax.DefenseMagic
[*]Parameter.StatusMax.ResistZan
[*]Parameter.StatusMax.ResistGeki
[*]Parameter.StatusMax.ResistSai
[*]Parameter.StatusMax.ResistHa
[*]Parameter.StatusMax.ResistHi
[*]Parameter.StatusMax.ResistFuu
[*]Parameter.StatusMax.ResistSui
[*]Parameter.StatusMax.ResistChi
[*]Parameter.StatusMax.ResistHyou
[*]Parameter.StatusMax.ResistRai
[*]Parameter.StatusMax.ResistTetsu
[*]Parameter.StatusMax.ResistDoku
[*]Parameter.StatusMax.DamageZan
[*]Parameter.StatusMax.DamageGeki
[*]Parameter.StatusMax.DamageSai
[*]Parameter.StatusMax.DamageHa
[*]Parameter.StatusMax.DamageHi
[*]Parameter.StatusMax.DamageFuu
[*]Parameter.StatusMax.DamageSui
[*]Parameter.StatusMax.DamageChi
[*]Parameter.StatusMax.DamageHyou
[*]Parameter.StatusMax.DamageRai
[*]Parameter.StatusMax.DamageTetsu
[*]Parameter.StatusMax.DamageDoku
[*]Parameter.StatusMax.DamageBreak
[*]Parameter.StatusMax.AddBreakMulti
[*]Parameter.StatusMax.SkillCoolTime
[*]Parameter.StatusMax.JobCoolTime
[*]Parameter.StatusMax.CriticalRate
[*]Parameter.StatusMax.AttackInterval
[*]Parameter.StatusMax.StaminaRecoveryInterval
[*]Parameter.StatusMax.Slow
[*]Parameter.StatusMax.FoodEffect
[*]Parameter.StatusMax.MultiDot
[*]Parameter.StatusMax.AttackRateUpByTargetStatusEffectNum
[*]Parameter.StatusMax.JobPoint
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistDotPoison
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistDotPhysics
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistDotMagic
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistStun
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistSlow
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistBind
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistCharm
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistFear
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistLockFood
[*]Parameter.StatusMax.EffectResistFoodEffectDown
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge1.Point
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge1.Timer
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge1.Attr
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge1.Rate
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge2.Point
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge2.Timer
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge2.Attr
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge2.Rate
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge3.Point
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge3.Timer
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge3.Attr
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge3.Rate
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge4.Point
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge4.Timer
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge4.Attr
[*]Parameter.StatusMax.BreakGauge4.Rate
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti1
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti2
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti3
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti4
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti12
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti23
[*]Parameter.StatusMax.BreakMulti34
[*]Parameter.StatusMax.DpsGauge
[*]Parameter.StatusMax.bBind?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]Parameter.StatusMax.bLockItem?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]Parameter.StatusMax.bLockFood?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]参数状态库
[*]Parameter.StatusBase.Stamina
[*]Parameter.StatusBase.AttackPhysics
[*]Parameter.StatusBase.Hp
[*]Parameter.StatusBase.AttackMagic
[*]Parameter.StatusBase.DefensePhysics
[*]Parameter.StatusBase.DefenseMagic
[*]Parameter.StatusBase.ResistZan
[*]Parameter.StatusBase.ResistGeki
[*]Parameter.StatusBase.ResistSai
[*]Parameter.StatusBase.ResistHa
[*]Parameter.StatusBase.ResistHi
[*]Parameter.StatusBase.ResistFuu
[*]Parameter.StatusBase.ResistSui
[*]Parameter.StatusBase.ResistChi
[*]Parameter.StatusBase.ResistHyou
[*]Parameter.StatusBase.ResistRai
[*]Parameter.StatusBase.ResistTetsu
[*]Parameter.StatusBase.ResistDoku
[*]Parameter.StatusBase.DamageZan
[*]Parameter.StatusBase.DamageGeki
[*]Parameter.StatusBase.DamageSai
[*]Parameter.StatusBase.DamageHa
[*]Parameter.StatusBase.DamageHi
[*]Parameter.StatusBase.DamageFuu
[*]Parameter.StatusBase.DamageSui
[*]Parameter.StatusBase.DamageChi
[*]Parameter.StatusBase.DamageHyou
[*]Parameter.StatusBase.DamageRai
[*]Parameter.StatusBase.DamageTetsu
[*]Parameter.StatusBase.DamageDoku
[*]Parameter.StatusBase.DamageBreak
[*]Parameter.StatusBase.AddBreakMulti
[*]Parameter.StatusBase.SkillCoolTime
[*]Parameter.StatusBase.JobCoolTime
[*]Parameter.StatusBase.CriticalRate
[*]Parameter.StatusBase.AttackInterval
[*]Parameter.StatusBase.StaminaRecoveryInterval
[*]Parameter.StatusBase.Slow
[*]Parameter.StatusBase.FoodEffect
[*]Parameter.StatusBase.MultiDot
[*]Parameter.StatusBase.AttackRateUpByTargetStatusEffectNum
[*]Parameter.StatusBase.JobPoint
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistDotPoison
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistDotPhysics
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistDotMagic
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistStun
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistSlow
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistBind
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistCharm
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistFear
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistLockFood
[*]Parameter.StatusBase.EffectResistFoodEffectDown
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge1.Point
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge1.Timer
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge1.Attr
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge1.Rate
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge2.Point
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge2.Timer
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge2.Attr
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge2.Rate
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge3.Point
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge3.Timer
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge3.Attr
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge3.Rate
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge4.Point
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge4.Timer
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge4.Attr
[*]Parameter.StatusBase.BreakGauge4.Rate
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti1
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti2
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti3
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti4
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti12
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti23
[*]Parameter.StatusBase.BreakMulti34
[*]Parameter.StatusBase.DpsGauge
[*]Parameter.StatusBase.bBind?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]Parameter.StatusBase.bLockItem?:否/关/禁用,是/开/启用
[*]Parameter.StatusBase.bLockFood?:否/关/禁用,是/开/启用
**** Hidden Message *****
本帖最后由 qq95604014 于 2022-11-8 22:14 编辑
增加个CE 可以无视材料制作升级武器·道具打开箱子自动变成设置的数量·一招致命等等
虽然是机翻,但是还是谢谢大佬搬运 秀秀秀,这东西 感谢楼主分享 真是太有好的 资源了 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 6666666666666 ................ 6666666666666666
HARVESTELLA 感谢分享 66666666666666666666666666 谢谢大佬 感謝分享
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 111111111111111111
感謝分享
11111111111111111111
6666666666666
进来看一下.............
先用着。
感谢分享
謝謝分享
感谢分享哦
666666666666666666 6666666666666
谢谢分享 6666666666666666
6666666666
嘎嘎嘎嘎嘎过过过过过过过过过过