fal365 发表于 2022-10-31 23:52

新版主角光环mod,支持游戏最新V1.5.48版(更新支持1.5.60,母星盖亚)

本帖最后由 fal365 于 2024-3-20 00:36 编辑

解压后的MOD文件夹放在:此电脑\文档\Endless Space 2\Community,没有Community文件夹就自己新建一个
修改说明:
1.派系特性添加新特性主角光环(超强力)。光环效果较多,隐藏未显示的效果可以查看光环增益列表文件,里面有详细说明。效果值也可以自己调整(ProtagonistAureole3.xml里的语句后面也有跟着说明)
2.正面派系特性消耗0(没改数量的8个上限)
3.战略资源和奢侈品资源库存上限9999
4.船舰设计解锁海盗和小派系专用中立船模


对科技成本减免目标属性做了修改,加了条连接技术成本减免

11月3日:
这两天试了下大派系船模全解锁船体升级科技后,和中立船模对比了下,发现差距并不大,甚至有的更强。

中立船模:
优点:
1.不用科技解锁船体,不用科技解锁额外槽位
2.海盗船模中型攻击舰(劫掠型)虽然只有5个武器槽位但有2个是重型
缺点:
1.有点像货船样子的拓荒型(小)和环轨型(中)相比其他几种中立船模要少1个槽位(都是武器槽位)
2.船类型只有攻击型,没有防御支援型
3.虽然武器模块上有武器/分遣舰队共用标志,但是解锁给玩家用时候放不了舰载机(舰载机模块只能放在防御支援舰和航母上)
4.船模相比大派系来说不好看

大派系船模:
优点:
1.联合帝国/裂隙/索芬/沃狄亚尼/鲁莫锐司的船体完全体后的槽位,小型攻击舰槽位比大部分中立船模的要多1(比拓荒就是多2),中型攻击舰跟大部分中立船模一样都是12(比环轨型多1)。其他派系除何瑞修外,小型船模槽位跟大部分中立船模持平(比拓荒多1),中型船模比劫掠型少1(跟环轨型持平)
2.不少派系船模中型攻击舰武器槽位比中立船模要多,不过都只有1个重型槽位
3.船模好看
缺点:
1.船体和额外槽位都要科技解锁
2.额外槽位安的模块要额外花费战略资源
极致和极端:
1.联合帝国/索芬/何瑞修航母最多能装8个武器模块
2.裂隙中型攻击舰最多能装8个武器模块(联合帝国都只有6个)
3.何瑞修船模槽位在大派系中最少,中型攻击舰10个槽位,航母别的派系都是15个槽位他只有13个。但是中型攻击舰他最多能装6个武器,航母最多能装8个,跟联合帝国一样多

对科技成本减免目标属性做了修改,加了条连接技术成本减免
这个没有解锁中立船模,但是开局解锁了大派系的小型/中型船体和额外槽位科技。航母没有解锁,想加的自己在ProtagonistAureole1.xml里面加

要改特性效果的可以看:
Cost:消耗点数

只进行一元运算的语句,前缀修饰符Modifier:
TargetProperty:目标属性
Value:数值
Operation:一元运算,Addition加法、Subtraction减法、Percent百分比、Force设定为设定值、Multiplication乘法
Path:目标路径
TooltipHidden:隐藏提示,true或者false。加上TooltipHidden="true"的效果游戏里就会隐藏不显示(一样有效,只是不显示)
Priority:优先级。数值有正负,数值越大优先级越高。有的特性需要加上优先级,比如增加舰队隐形等级的,不然游戏里添加支援模块中的隐形类模块后,舰船隐形等级会被模块的隐形等级覆盖,而不是叠加。
Addition加法:最终值=原值+增加值
Subtraction减法:最终值=原值-削减值
Percent百分比:最终值=原值+原值的百分比
Multiplication乘法:最终值=原值的百分比

进行二元运算的语句,前缀修饰符BinaryModifier:
BinaryOperation:二元运算
Left:作用同一元运算的Value
Right:附加条件。格式$(),括号内为条件。不过这个条件比较麻烦,不是随便填都能用
11月6日:

新加可见2条如上,还有隐藏1条(强化族群奢侈品消耗减半)


再加一个开局五环科技全开版给有需要的(只需要开1-4环的,自己ProtagonistAureole1.xml里删减代码)。4个最终无尽科技还是要游戏里自己研究的,科技阶段功绩也要自己抢。
配船时候记得把显示旧版模块打开,别一开始就装最好模块,工业不足建造很慢。缺点的话,游戏里探索得到的装备除了要花费战略资源的,白装就没用咯(都解开了)。


11月22日:

加了些开局加入的英雄,总计15个。
特性里面,加了条探测器恢复速率。探测器库存改成给全部船加上,任何一种船都可以执行探测。
这次的中立船模,只解锁两个。中立船模总共四个系列,每个系列都是1小型攻击者1中型搜寻者。综合槽位和槽位类型,其中最好的就是小型攻击者之一的蜘蛛型(HullSmall01MinorFactionAdvanced,4武1防3防/支共用,共8个槽位)和中型搜寻者之一的劫掠型(HullMedium01MinorFactionPirates,5武3防4支,共12个槽位其中武器槽位2个为重型),这两个最好。

阶段科技解锁,代码来自原游戏的特性“被遗忘的知识”。PS:这两天玩了下,发现这个解锁对必胜族特性“荣誉至上”所独有科技(科技上会有标志)无效,原游戏“被遗忘的知识”就是这样,应该是bug。带有这些标志的科技只能自己游戏里研究。阶段解锁的代码可以自动识别派系。
此外还包括巨兽舰科技全解锁(游戏里开了“通过任务解锁巨兽”选项也不影响解锁)和有二选一的科技两个全开。二选一科技游戏里只能研究一个,另一个要么看脸黑客盗取(成功侵入对手母星,还得人家已经研究出来),要么结盟交换(无尽空间2外交不够好,AI实在贱的很)。
大派系船模解锁那个不更新了,大派系船模科技全部都是独立的非通用代码,搞不定单独解锁某项科技的自动识别派系,只能强制全派系每个都写上解锁额外增加了不少科研成本。
12月11日:




最后更一次,加了个母星和母星系的修改,具体效果可以自己看注释。不满意也可以自己改效果值。本来想搞类似骇奇星先锋星那种大派系特殊行星这种母星(大派系母星也是特殊行星,不过跟托尔等等特殊行星不一样,不在特殊行星列表里,这个列表应该是关系特殊行星殖民任务之类的),结果能力有限,搞了几天关联文件都没找全。论坛上那个母星盖亚的修改,看了下要改的文件还是蛮多的,主要搞成mod这种老报错,最后放弃了。
后面想了想貌似用特性可以搞,效果上基本一样,就是一来母星名字和描述就没办法像前面说的两种可以有独立文字描述,二来就是星球先天产出图示上该啥样还是啥样(按行星类型)。
就是比如这种效果,是没有的。
然后就是对比之前,光环的开局英雄加了等级(通设15级,不满意自己改),加了5个战术开局解锁。母星那个,附带了些开局资源,2个小型舰队(4攻+2防),2艘经济型巨兽舰,开局母星系加了些改良设施。


特性数量限制解除修改(其实论坛上就有,之前就是看那个大佬的帖子学着改的):
目标文件位置:Public文件夹下的Registry.xml
<CustomFaction>//自定义阵营
<!-- Comment out the line to remove the limitation -->
<FactionTraitsMaxCount>8</FactionTraitsMaxCount>//派系特性数量上限,改这个值就行
<PopulationPointPool>60</PopulationPointPool>//族群点数上限,改这个值就行
卧槽,没想到这游戏还能更新哈。1.5.48的不支持新版会卡死,更新一下支持1.5.60。旧版1.5.48的还是下载以前的,新文件应该反倒不能用。1.5.60的再下载下面这个:

3月20更新:
自定义派系可选母星类型盖亚(其它星系不会生成,基本等于可以看做独特行星那种唯一)。
加了三个独特行星(行星类型不固定,一个在炎热类型随机,一个在寒冷类型随机,一个在适温类型随机),代码注释默认不在大地图生成,有需要的可以自己删掉注释符,就可以生成了。名字从别的游戏称号那取的,不喜欢的可以自己改





silasa 发表于 2022-11-3 02:00

感谢分享

fal365 发表于 2022-11-3 14:15

不是吧,这游戏一样也有超前科技惩罚么:L解锁了小/中型船体,研究个重子屏蔽都要3900+科研点了:L这还是减半的:L

fal365 发表于 2022-11-3 14:38

翻了下贴吧,无尽空间2研究一个科技会增加其它所有科技的成本:L当初1代好像都没有这种设定吧?:L

fl_wolf_1 发表于 2022-12-2 22:17

既然下载了。而且很好用。所以……当然要回复一下,以表支持。:D:D

如此曰如此 发表于 2023-1-10 17:46

多谢楼主了,效果很强大

block82 发表于 2023-2-2 00:40

多谢楼主了!

bigwinboy 发表于 2023-3-26 09:58

非常支持

深白色の愛 发表于 2023-4-3 09:17

6666666666666

just1851 发表于 2023-8-30 11:06

谢谢楼主,来支持一下:D

Ad.16553 发表于 2023-11-11 20:16

做的太细了,感谢分享

sxlsnake 发表于 2023-12-8 14:57

感谢大佬,求教一个问题,巨兽舰只能同时建造1艘,能不能改成同时建造多艘?如果可以,修改位置在哪

fal365 发表于 2023-12-14 20:42

sxlsnake 发表于 2023-12-8 14:57
感谢大佬,求教一个问题,巨兽舰只能同时建造1艘,能不能改成同时建造多艘?如果可以,修改位置在哪
...

这个没找到在哪改,而且估计这种设定修改了很容易出问题,也许还得改exe文件

2016中国 发表于 2024-1-17 08:50

楼主,这个要怎么用

fal365 发表于 2024-1-18 21:37

2016中国 发表于 2024-1-17 08:50
楼主,这个要怎么用

解压后的MOD文件夹放在:此电脑\文档\Endless Space 2\Community,没有Community文件夹就自己新建一个。启动游戏后,点开模组选项加载就行了

a1721177 发表于 2024-3-6 15:02

感谢楼主,楼主千秋万代

伯特莱姆 发表于 2024-3-9 18:51

有没有啥办法让加了mod的游戏也有成就啊

wotti 发表于 2024-3-11 21:17

能加舰队估摸吗?

fal365 发表于 2024-3-12 15:36

wotti 发表于 2024-3-11 21:17
能加舰队估摸吗?

舰队规模有啊,就是那个指挥点数上限。图标有点像雷达那个就是,加了一倍,想加更大或者固定值的话自己改下就行,注释有写

wotti 发表于 2024-3-13 21:58

fal365 发表于 2024-3-12 15:36
舰队规模有啊,就是那个指挥点数上限。图标有点像雷达那个就是,加了一倍,想加更大或者固定值的话自己改 ...

收到!问下大兄弟有米有舰队升级和维修费用减免的 这2个太贵了 搞次都要上万!玩不起啊:dizzy:

fal365 发表于 2024-3-13 22:45

wotti 发表于 2024-3-13 21:58
收到!问下大兄弟有米有舰队升级和维修费用减免的 这2个太贵了 搞次都要上万!玩不起啊
...

维护费减免有啊。是不是C3中心造多了,那玩意号称破产中心。造多了巨兽舰就N贵了。

fal365 发表于 2024-3-20 12:11

试了几天没搞定家园星系行星数量和行星体积设定修改,权重文件里面只有普通星系学院星系圣殿星系的行星数量和行星体积设定,其他文件也没找到相关设定。
想改独特行星锁定特异点(像游戏里御夫星锁定知识之壳特异点这种)也没找到。
不知道是不是直接写在exe里了,有没有大佬知道这两怎么弄的?

szytfa 发表于 2024-3-20 19:44

6666666666666666666

3dm_14306485 发表于 2024-3-24 14:29

感谢大佬分享,请教一下海盗那个出船的回合能不能改,在哪个文件。

fal365 发表于 2024-3-25 14:03

3dm_14306485 发表于 2024-3-24 14:29
感谢大佬分享,请教一下海盗那个出船的回合能不能改,在哪个文件。

这个不知道能不能改。你可以public文件夹里面找找有没有相关设定文件,没有的话估计就是直接写在EXE里面了

出门俱是看花人 发表于 2024-4-1 21:33

大佬,怎么添加英雄啊?

fal365 发表于 2024-4-3 21:13

出门俱是看花人 发表于 2024-4-1 21:33
大佬,怎么添加英雄啊?

自制英雄?那肯定关联文件都需要先找出来,有相关的都需要设置,没试过这个,要整的话估计挺麻烦的

abcdef525 发表于 2024-7-16 10:36

没看懂,是必须科技全开吗?我只想用光环

fal365 发表于 2024-7-16 21:22

本帖最后由 fal365 于 2024-7-16 21:23 编辑

abcdef525 发表于 2024-7-16 10:36
没看懂,是必须科技全开吗?我只想用光环
有备注啊,用记事本打开ProtagonistAureole1.xml文件,找到<!--2环科技全开-->把下面四行代码全删了就行。如果不想删的话,代码前面加上<!--,后面加上-->,就注销不生效了。注销其它开科技代码一样操作就行了

发福君 发表于 2024-7-28 08:40

大佬永远的神
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