fykfenghuang 发表于 2022-10-28 15:19

生存模式开局指南——仅限于对辐射4新近玩家的PERK建议。

    大家好,我已经是少女5通关7遍的老司机了。砍穿天际之后好多年一直没找到“有点意思”的游戏,至少没有让我感兴趣的。但听说辐射4反响也非常好,刚好是我喜欢的沙盒式开放游戏。最近有闲暇所以又回来体验了下辐射4。第一次是困难难度尝试了几个主要流派和PERK,第二次是生存难度,发现还是生存比较适合我。       哈哈哈,说了恁多废话下面也该进入正题了,在初期找寻MOD的时候发现好多和我一样游戏出了这么久才刚刚体验的玩家,被生存模式折磨的死去活来。所以今天开帖子说一下第一次玩生存模式的时候我们的属性点和PERK规划,这个小攻略仅仅是我个人对技能树的理解,只能代表我自己。
    So,请大佬看到不要来喷我,但欢迎指正和讨论。对于想要玩生存和准备挑战生存的新玩家那么我放出我的建议,仅作为一个参考给大家~~~~~~
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辐射4技能PERK生存模式指南:


·因为生存模式的加入很多PERK出现了功能性和实用性的逆转,这里只总结比较重要的PERK并进行阐述分析,确保技能点不会被浪费。
·标注“*”为不能被忽略的重点PERK,必学。
·未出现在本指南中的PERK在生存模式中不具有重要性或者必要性,但可能会有很多趣味性,以下将不在赘述。






力量:近战伤害+负重(生存模式主角初始负重仅有85,每点力量都可以附加点负重)
·P2-近战伤害加成*(近战流派首要PERK,非近战流派选学)
·P3-护甲改装*(所有流派首要PERK,必学。老手也可通过拆件大法实现高配)
·P4-近战武器改装*(近战流派首要PERK,非近战流派选学)
·P6-负重能力增加(生存模式选学,初期会面对被机制压缩成饼的负重,所以它的重要性开始体现)
·P7-枪托攻击伤害加成(冷门电钻流派核心PERK,趣味性PERK,慎选)
·P8-增加盲射命中率(生存模式选学,可以应用于霰弹枪补枪和VAST行动力告罄的时候,非必要性PERK)
·P9-原地不动增伤增防(近战流派首要PERK,非近战流派意义不高)
·P10-动力装甲冲刺特技(动力装甲流派重要PERK,慎选)


感知:VAST命中率+敌人方位侦测(生存模式敌人方位侦测被禁用)
·P2-非自动步枪伤害加成*(枪战流派首要PERK,非自动主战枪械都会受到此PERK影响。由于生存模式弹药负重和大口径弹药匮乏的原因,自动弹夹几乎成了致命弱点,这个PERK会使游戏中出现的60%-70%的枪支受益。别和我说你家开水厂,还有负重)
·P5-投掷和爆炸伤害加成*(所有流派的首要PERK,还加成传说词缀“爆裂”。点到LV2可以显示投掷路径为必学。LV3-LV4会扩大爆炸范围为选学,因为总有小伙伴不小心把自己活活烧死:victory:你懂的!!)
·P8-增加狙击枪手动瞄准稳定性和爆头几率(潜狙流派首选PERK,因为潜狙远距还是用瞄准镜比较好,除非辅助暴击否则VAST命中感人。但是!其实!手法好的不点这个PERK也完全可以,因为潜狙伤害足够。)什么?我真的不是手残党。
·P9-有机率穿透障碍物攻击,也可以穿怪喔(只限远枪流派可选PERK,慎选)
·P10-提高VAST命中率(潜狙流派可选PERK,但同P8一样远距狙击手动瞄准其实优于VAST,近距离换手枪或者换位置更好,慎选)


魅力:议价优惠+说服能力(生存模式据点的建设变成了关键,因为旅行禁用)
·P3-独行侠减伤加负重*(独行侠核心PERK,必学。此PERK支持队友“狗肉”。考虑到队友的伤害有点捉急,另外同伴很多时候会打乱潜行流派的战斗节奏,导致生存模式下不必要的战斗。)
·P6-据点建设和补给线*(可以建工作台和设立补给线实现据点建造资源共享。补给线可以帮你少跑很多路,而且据点工作台都是不齐全的,除非你乐在其中。)


智力:经验获取加成(每点智力附加3%经验)
·P2-治疗针和消辐宁加成(普通模式可选学,生存模式治疗针回血速度变慢请慎选。技巧:可在战前叠加2针再进行战斗,可以有效提高生存模式下战斗生还几率)
·P3-所有枪械改装*(所有枪战流派首要PERK,必学。老手也可通过拆件大法实现高配,但这里只谈第一次亲密辐射):$
·P6-科学改装*(所有流派首要PERK,涵盖武器、护甲、动力装甲的高级改装和据点工作台的建设,必学。)
·P7-药剂增强和抗生素制作*(生存模式的重点PERK,LV1可以解锁制作去除疾病状态的抗生素,生存模式至少学1级。)
·P9-辐射武器伤害加成和能量核心消耗减少(动力装甲流派首要PERK,非动力装甲流派选学,生存模式请放弃辐射武器,(谁用谁知道):lol我承认这是我个人观点。
·P10-低血保命机制(冷门残血流派核心PERK,生存模式只能提高濒死存活率,慎选)


耐力:冲刺速度和血量加成(生存模式伤害机制严峻,耐力可以加生命,防止前期猝死,更多的是作为辅助能力出现)
·P4-药物不成瘾(生存大量用药会加速成瘾,选学。冷门药瘾流派不要学)
·P2-去除所有食物的辐射*(生存模式重要PERK,提高便利性和生存能力,选学技能中挺重要的一种,因为被辐射扣掉的血量可能会让你多挨一枪。这一枪的差别可能就是生和死。当然你可以做熟了吃,但是玩过生存的都知道,回趟家其实不太容易)
·P3-增加生命最大值并持续恢复(生存模式可选PERK,防止前期猝死。不喜欢把耐力属性用太多的可以点这个技能,耐力点到能出水娃即可)
·P5-水孩子*(LV1为生存首要PERK,可畅游所有水域并躲避伤害。前期可以无伤畅游波士顿沿岸。老手可自备核生化服)


敏捷:增加潜行能力和VAST行动力(生存模式需避免不必要的战斗,潜行的重要不言而喻)
·P1-非自动手枪伤害加成*(所有流派首要PERK,无论是主流过渡还是补枪辅助,必学。不要小看手枪,前期唯一不缺的子弹就是10MM,在70级以前,PERK点满的全改10MM,打的传奇怪哭爹喊娘。另外传奇词缀断腿、爆裂、双弹都可以用。也可以用全改解放者或者.44全改马格南)
·P3-潜行*(所有流派首要PERK,必学。已经不需要解释了)
·P4-可以杀死正在熟睡的人,且增加消音武器伤害*(潜枪流派重要PERK,必学。可以和P7忍者技能相叠加,其他流派选学)
·P5-VAST行动力恢复加快(选学PERK,此PERK有争议,有人说是神技,个人并不看好。VAST只适合中近距离,所以如果你的主战枪械是突击步枪,高AP消耗且出弹快,AP经常用尽,那么这个技能受益多一些。潜狙一枪一个小朋友的不需要。)
·P7-潜行伤害加成(潜行流派核心PERK,包括近战和远枪,必学。)
·P8-快速换弹(自动枪械流派重要PERK之一,同时也是霰弹枪的拯救之光,选学。用了10MM做副武器之后再没用过霰弹枪,真的不适合生存模式)
·P9-闪现打你脸,真的。(潜行近战流派核心PERK,没有之一。其他流派选学)
·P10-VAST第二个目标伤害增加*(V党核心PERK,必学。最大收益者为中近距离、高伤害且半自动的武器,例如突击步枪,战斗步枪)。什么你是自动流不用V?你没玩过生存吧?哈哈哈,奥,你开水厂的,那我还有事,先走了:$


幸运:增加暴击伤害和暴击累计速度(这是个有趣、诡异和不可理喻的天赋树)
·P5-弱智好命(弱智流派核心PERK,经验更多但和高智冲突,选学)
·P6P7P8P9-这四个放一起说,无非是存储暴击且全面增加暴击伤害和中近距离的爆发控制(要么幸运1全不点,如果你点到6了就不如把剩下的789全点了,不然前面投的点全浪费了。暴击流也是能玩的。)








生存开局属性点建议:21点+1敏(技能书:你很特别)+1感知(康德新的娃娃)


力量3
感知4+1(感知娃娃)
耐力1
魅力5
智力6
敏捷8+1(你很特别)
幸运1




PERK建议:
·结合开局属性点的PERK建议进行拓展,优先点满核心技能。
·生存模式的每一点都很重要,尤其是前期,不要乱用。
·前期(40级以前)以潜狙(潜行远距狙杀)为主要作战方式,兼顾有限的近距离混合作战能力(手枪VAST+战斗霰弹枪盲射+手雷投掷),多枪种也可以避免生存模式下因弹药不足而临时换枪或濒临绝境的情况。考虑生存也可以酌情耐力属性次选PERK,确保不会猝死。
·后期(40级以后)装备和PERK趋于成熟后,可以开辟冒险一点的趣味玩法。可以选修力量属性的次选PERK,兼顾①“潜行近战”流派玩法或者选修幸运属性的次选PERK,增强②“潜狙”流派的伤害和③“手枪牛仔”的中近距离爆发控制


力量:P2全满(次选)P3全满(核心) P4全满(次选)
感知:P2全满(核心)P5二级(核心) P8全满(次选)
耐力:P2全满(次选)P3全满(次选) P4全满(次选) P5一级(次选)
魅力:P3全满(核心)P6全满(核心)
智力:P2全满(次选)P3全满 (核心)P6全满(核心) P7一级(核心)
敏捷:P1全满(核心)P3全满(核心) P4全满(核心) P5全满(次选)
      P7全满(核心)P8全满(次选) P9全满(次选) P10全满(核心)
幸运:P6全满(次选)P7全满(次选) P8全满(次选) P9全满(次选)


————————————————我是可爱的分割线————————————————





就这些,欢迎喜欢生存的新玩家参考,不欢迎大佬来喷我:L

herosaga 发表于 2022-11-7 22:47

这个必须顶一下

maxmin888 发表于 2022-11-8 10:49

看完又想开档重玩了

joyeehappy 发表于 2022-11-8 15:18

10点,吃个娃娃,可以到11点最大值
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