请大神告诉下,修改难度对子公司销售的关键词,专家模式子公司太坑爹了。(已解决)
本帖最后由 troyala 于 2022-10-26 14:50 编辑我玩专家模式,都是看游戏公司发布的游戏,再收购公司的。
例如namco卖一款游戏,发布了,我收购了,周销量是20万,等他下一周上市了,再收购是28万,打7折我就忍了。
但是,记得90年代后,我的子公司几乎没有任何一款大作会上榜前10,因为根据游戏记录中,日后必然还有新的大作会上市,但是没有,说明,如果收购子公司后,它之后发布的游戏销量比7成还少。
原因是,我卖了好几个公司才收购R星,GTA 2 我赚了点钱。但是,最近发现GTA 3我都不知道它上市了,因为不在前十10,意外发现它的销量在53周,卖了330万套,1亿营业额,我可是升级到5星的r星,加上旷世神作GTA,我不收购的话,至少是千万级别的游戏,53周卖了330万,这个则扣有5成了把。:L
以前玩普通难度,子公司的大作在前10上,可是此起彼伏的啊。
希望大神告知下,dnspy搜索那个关键词,我好修改难度对子公司销售的影响。
玩的挺辛苦的,2005年,46个子公司,一年就赚2~3亿,3~4亿,好容易熬到免费游戏,靠个神级游戏赚了55亿,现在手头的资金50亿也就能购买科乐美或者卡婊,大公司就收购了R星,雪乐山,南梦宫,黑岛。还不如玩普通模式呢
我想到了为何90年后,我就开始没啥子公司上榜了,突然想起来了,我那个时候开发了主机,就让子公司在我最新款的主机发布游戏。
但是这些没有脑子的,他们居然在几代主机上发布游戏,甚至我都出了第四代主机了,他们还在2代3代主机上上游戏,引擎落后那么多,而且我主机占比太低了,即使是有1600万,但是怎么比的过上古大神的GB系列,ps系列呢。
所以解决办法有两个
1.有人介绍的,修改主机数量和销量无关(我没用)
2.把子公司游戏推荐,我最新代的主机和掌机,电脑和最强主机(现在是ps3)
结果,快进1年后看效果,子公司上榜前十的,此起彼伏,钞票数的哗啦啦,分红多了啊。
30年的光阴,我都干了啥,怪不得以前可以子公司赚4亿,过了十几年,购买了几倍市值后,子公司赚的也这么多,一将无能影响三军啊。还把自己弄的累半死。 :D:D其实还有一点,就是子公司开发的游戏,所选的平台是随机的,如果给的是4平台并且都是明星主机,比如PC,PS之类的,那么这款游戏销量就很好。如果它随机到独占,比如给你的市场占有率10%的主机独占,那么评分再高的游戏,最后得到的钱也是少得可怜 boyxixi 发表于 2022-10-26 17:24
其实还有一点,就是子公司开发的游戏,所选的平台是随机的,如果给的是4平台并且都是明星主机,比如P ...
对啊,我以前要求子公司上我的掌机5代,主机4代,留了两个位置给这群家伙自己选,这群家伙居然上掌机3代,4代,主机2代,主机3代,我晕啊。
所以这次,4个位置我就固定死了,正好引擎5,正好最新主机和掌机同时代,我的主机,掌机,pc和npc最强主机。
troyala 发表于 2022-10-26 19:10
对啊,我以前要求子公司上我的掌机5代,主机4代,留了两个位置给这群家伙自己选,这群家伙居然上掌机3代 ...
我觉得主机、掌机的发售,最好就是各1个,不要让前代和后代同时存在的时间过长。 特别是性能落伍的主机,赶紧下架了,挣得那点钱不如你发售一款游戏多。
看你描述,2,3,4代居然同时存在,没必要,不要等主机自己下架,你可以手动下架的{:3_116:}
76开局,我现在做法是:81年左右开发掌机1代,85年开发2代,然后1代2代会同时存在3年,88年手动下架1代。当然你也可以提前下架1代。80年代只开发掌机,不开发主机。
我想等到4级引擎和4级主机配件出来后再开发主机,大概是95年开发主机1代(4级)。90年代不开发掌机。
等到05年时,可以开发主机2代(6级) ,09年开发掌机3代(6级),16年开发主机3代(7级)
当然,你也可以00年开发主机2代(5级),05年再开发主机3代(6级)等等
但是想要扩大主机、掌机市场的话,只有09年开发6级掌机,和23年开发9级主机才能做到,其他时候,你根本打不过那些红白机、世嘉MD、索尼PS、超任等史实巨兽
boyxixi 发表于 2022-10-26 19:32
我觉得主机、掌机的发售,最好就是各1个,不要让前代和后代同时存在的时间过长。 特别是性能落伍的主机, ...
因为之前版本有个小修改,和谐版本,其中有一条是子公司独占稍微增加主机销量,结果我一周卖9300万台,彻底玩坏后,我把这个修改改回了正常,主机卖不动了,降低了对主机的重视程度。
其实我也是知道主机发布的最合适的时期,毕竟有人分析过,我也知道提前下架主机,为什么不呢?
因为,我很穷。
玩专家模式,发布两款搭配合理却不卖座的游戏甚至可以导致我破产。所以我基本在
76~78年都是单打独斗,因为不需要薪水,其中78年销售额才56万?
79年发布一款游戏,年销售才177万,开始小小的招兵买马,中间招了几个传奇,还导致破产,回档。
83年利润670万,才开始活下去。
89年开始研发主机~其实黄金期已经过去,因为当年,GB上市,我不过提前了几个月。虽然我知道,但是因为买不起好子公司,只能去开发主机。
那么多年,就靠主机赚的零散票子,让我熬过了中前期
所以,我不是不会下架游戏机,而是舍不得那一块八毛,直到周销量到十位数,才下架。其中我也修改新主机的数量,在第四代开始,新主机上市,继承前一代主机10%销量,一毛钱不赚。
07年,经过我设置子公司主机类型后,子公司收入37亿,主机利润4.7亿,总利润62亿,
所以我更加不会关心主机了,要等那几个上古神兽下架后,再发力。
troyala 发表于 2022-10-28 18:46
因为之前版本有个小修改,和谐版本,其中有一条是子公司独占稍微增加主机销量,结果我一周卖9300万台,彻 ...
传奇没必要招募,特别是高难度。
专家模式是什么难度?倒数第二个吗?我玩的是困难难度,感觉刚刚好。
另外,你不会玩的是随机配对吧?我玩正常配对,所以把之前档里试好的配对数据记录下来,新档直接用这个数据,前期就没有那么煎熬。
我之所以不玩随机,除了降低难度外,更重要是觉得随机太假,跟现实游戏不符。比如角色扮演类型,正常情况下 角色 这个数据要高吧,但是随机的话是不是有可能低? 如果随机只是随机前后2点,那这个设定还是蛮香的。
至于发布主机,喜欢啥时发布都可以,没有一定要怎么做啦!
主机同时存在太多,会影响销量,所以宁可手动下架,也不要堆积。
而且,如果没有子公司支持,主机也不怎么挣钱吧?我猜的,我没试过。所以我想,既然你没有子公司,那开发主机的钱不如发售游戏?
最后,继承前一代主机10%销量 是怎么修改的?给个教程?{:3_111:}
boyxixi 发表于 2022-10-29 11:46
传奇没必要招募,特别是高难度。
专家模式是什么难度?倒数第二个吗?我玩的是困难难度,感觉刚刚好。
我就是雇佣传奇破产的,后来我宁愿雇佣2~3个普通人,工资和一个传奇一样的。
传奇模式是最后一个,简直是两个游戏,初期很容易破产,所以我单人窝了3年,粉丝没上来前,做游戏特别容易破产,尤其是一款97分游戏,把我赔的血本无归,我熬到1983年,才不会有破产危机,因为粉丝上来了,销路就有保证了。
我使用了一个人改动,因为可以自动配比,所以我的是100%搭配正确,就是这样,初期都超级容易赔本。但是我把它独占增加主机销量改了,因为之前普通难度,一周卖了9300万台,觉得没意思,这版本,主机很难卖。
修改主机,就是修改存档文件,假如你的主机1代有1200万台,你第二代主机在1985年上市,卖了99999,你就用记事本打开存档,搜索99999,会出现这个数字,一般第二个,并且前面有1985这个数字,就是代表你的主机数量,你就随便改了,当然,一毛钱都赚不到
。(你也可以找论坛中,如何修改粉丝数量这个文章)
这个办法也能改金钱,粉丝~
troyala 发表于 2022-10-30 12:56
我就是雇佣传奇破产的,后来我宁愿雇佣2~3个普通人,工资和一个传奇一样的。
传奇模式是最后一个,简直 ...
原来是这样改继承10%销量啊,那我不太会修改呢,算了算了
主要是我不玩传奇难度,太难了我觉得没意思,我玩困难难度,这个难度下,倒不用靠主机来挣钱,开发主机只是满足个人爱好罢了。
前期粉丝数上不去,确实做的游戏挣不了钱,特别传奇难度。所以76开局前几年特别需要在6月份时候选择最大的展厅,这点钱没必要去省,反而会给你带来几百上千的粉丝。相当于在没有客服部门的时候也有机会用钱买粉丝。
这游戏,最挣钱的还是网游,一款100分网游,我自己个人发行,09年发行到16年挣40亿好像,另一款100分网游,11年给子公司发行,到16年挣了60亿+,挣的钱我忘记是不是以上数据了,但是我得出的结论就是,子公司发行的网游,会比自己发行多60%收入,自己发行只有子公司1\3销量。
这2个网游我每一年只开发1次DLC,有的人发了100多个DLC,结果钱挣到爆炸
boyxixi 发表于 2022-10-30 16:51
原来是这样改继承10%销量啊,那我不太会修改呢,算了算了
主要是我不玩传奇难度,太难了我觉得没意思, ...
修改倒是很简单,就是打开个文档,修改一个数字,但是他的危害很大,因为很多人忍不了轻松修改金钱的诱惑。
至于你说的网游,这个游戏很迷,我可能发布10款网游,就一款大卖,我现在就发布了两款网游,4星的,第一次外包10多年赚了16亿,每个dlc赚了0.5,我发布了十几个。
粉丝超过500万,以及5星,自己发行更赚钱。
第二款网游也是续作,自己发行(因为我外包游戏偶尔会出bug,子公司全部失去发行能力,简单的说就是赚钱能力降低一半,于是我不得不修改金钱,卖掉所有30多个子公司,再买回,再把金钱修改回,现在100个子公司,我不愿意了,所以我后期全部是自己发行)
粉丝2000万,大概3年多赚了24多,每款DLC赚了2个多。
然后还有免费游戏,以前普通版本,每款免费发大财,在单机最多赚1个的时候,他能赚3~4个。这个难度就很迷,20款免费就发财一款,剩下的连单机游戏的利润都不如,单机能赚3~5亿,免费反而就几千万,但是那款发财的在我粉丝1000万的时候,赚了80亿,打破了游戏赚钱榜第一名。所以我现在也基本不开发免费了,毕竟20款游戏发布单机,也能赚80亿,还不用赌博爆款。
下一步实验别的游戏ip升级了,再试试更多网游。
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