troyala 发表于 2022-10-19 18:31

玩着传奇模式,决定以后主机续作,都继承上代主机10%

玩着真实补丁,传奇,走着钢丝,错过了很多初期的甜点公司来发财
当初错误的是,有点钱后,居然跑去开发主机,赚着零碎的银子,玩到96年了,才赚了区区几亿,也有了第一款利润上亿的游戏
1.我下载了帖子中稍微增加优势的文件,《10.4A真实补丁基础上整合修改MOD,保留挑战,增加游戏性~~》主要是因为它可以让配方高亮,但是我工作效率就63%,这个改动不是太过分。
2.我把上文中那个mod,稍微增加独占增加主机销量,因为发生了一周卖9800万,严重破坏游戏体验,都跑去卖主机了,没升级甚至改个名字就发布了,所以我恢复成了正常版本,主机基本卖不动。
3.我把ip增长稍微加快了50%,依然很慢,我一部游戏10个作品才做到2.5星
4.我会在2022年后,修改一个Publisher.txt文档,如果我收购一个巨型企业的话,他的年增长在2022年后只有1%,这样的话,即使是2万亿的苹果,之后一年也只会涨价8亿多,而不是之前的800亿。让我留个念头,作为最终大魔王。至于为何2022年以后,我想作者也花了很多心血,应该也是查了游戏公司当日股价算出市值的。
5.是我最晚想的计划,按照现实,就算ps5,游戏都没有,主机还是初期大卖,甚至黄牛横行,所以我按照改粉丝的方法(我没改),找到主机数量,修改它
   现实中,任天堂才不会把马里奥放在电脑或者ps上,慢慢等自己主机规模上去,他们初期没有首发大作后,其实主机的销量已经很可观了。
   1)下一代主机,在1个月内,继承上代主机10%的销量,(就是我自己改数字),最大不超过100万台,就是去存档,用记事本打开,搜索自己主机销量,改数字。
   2)因为是自己改数字,所以这100万台,我一毛钱都赚不到,模拟新主机上市宣发花费,和硬件成本高,赔钱赚吆喝,模拟新主机上市,工厂备货。
   3)避免修改独占游戏和主机数量无关这个逆天改动
   4)实现新主机初期独占游戏因为主机数量少的真实情况,百万装机量,至少能让游戏亏得不悲剧。
   5)实现了,现实中,主机厂家往往只在自家主机发布作品,而不是现在一样,我的游戏作品一定要全平台发布,之后,我的第一方大作独占,按照游戏设计,每1万销量可以增加30%的主机销售。

troyala 发表于 2022-10-19 18:35

像我现在主机销售250万,掌机销售350万,下一代就有25万和35万台的初始数据了。现在96年,97年12月就可以发布新一代主机了。

troyala 发表于 2022-10-20 01:19

修改成功,因为数量有两个,比如74307,第二个改动数字即可,这个数字有年份的,用记事本打开,等一下,修改下就好了。反正一毛钱也不增加,正好。

troyala 发表于 2022-10-21 01:37

发现修改txt中的参数不行
需要修改存档才行

191
Apple
638297800

搜索638297800,然后改动这个数字,就能修改公司市值了。
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