阿仙奴亨利 发表于 2022-10-18 16:43

为何EA已经做出了“外在”这么优秀的一个足球游戏,在“内在”上却做得那么没有内涵呢?

本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2022-10-20 15:52 编辑

一直以来,我最不满意FIFA这款游戏的地方就是它的“攻守平衡性”,具体表现就是场均进球数偏多,完全违反了足球的本质

都2022年了,无论EA怎样在每一年的新作宣传里号称自家的足球游戏是花费了多少多少精力去“拟真”,可最终EA还是把足球游戏硬生生地做成了动不动就产生乒乓球比分的作品

有时候,我是真的想不明白:为何EA已经做出了“外在”这么优秀的一个足球游戏,在“内在”上却做得那么没有内涵呢?

现在EA把足球游戏做得极端“攻易守难”,弊端实在是太多了:导致进球变得很廉价,防守端的球星体现不出其应有的价值,两支球队单纯在比进攻而几乎不用比防守,缺乏不同风格球队的多样性,完全不能体现出现实足球中“攻守博弈”的魅力……

如果EA能把足球游戏的攻守平衡性做得符合现实,我认为这个系列的游戏绝对能够名留青史!每当想到这里,作为一个足球迷的我,会为这款足球游戏感到非常可惜

caominh 发表于 2022-10-18 17:00

我倒不这么认为。真想90分钟真实时间内费劲巴拉的踢个2:0或者1:0甚至0:0去体现拟真本质?FIFA本质还是游戏,要想不那么容易进球,可以玩联网,和真人对抗:lol

wozhuaiwocao 发表于 2022-10-18 17:26

FIFA OL3关服后入坑的这个游戏,防守真的很呆,不知是不是我不会玩这代的原因

阿仙奴亨利 发表于 2022-10-18 17:28

本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2022-10-18 17:30 编辑

caominh 发表于 2022-10-18 17:00
我倒不这么认为。真想90分钟真实时间内费劲巴拉的踢个2:0或者1:0甚至0:0去体现拟真本质?FIFA本质还是游 ...
你误解我意思了

现实足球的场均进球数,大约是在2.2——3.5球的区间。而如今的FIFA23,在官方时间半场6分钟下,场均进球数在7球甚至8、9球以上,这种对比实在是太悬殊,我才会觉得EA做得离谱

我认为FIFA能接近现实足球这个场均进球区间水平,或者说略高一点(毕竟是游戏),都是可以接受的,这样起码能保证它接近现实足球“攻守平衡性”的水平,并不是说我希望场场是2:0、1:0、0:0这类小比分,请别误解我的意思

zjjnyy 发表于 2022-10-18 19:57

这种游戏毕竟最重要的还是玩家的操作水平,有对抗就有需要技术的地方,和dota、2K这些都一样,再怎么去拟真,玩家的上限也会突破这个拟真的,就比如LZ说的一场进个7、8个,这个要做确实很难,所以EA也知道这个道理,在难度设置里面有那个叫啥来着,开了之后人人都是梅西,用职业选手的操作手法操作AI的那个选项,说明EA也是知道预期自己去调整不如让玩家对“玩家”来的更有效,毕竟两个实力相近的玩家的话很难打出大比分的比赛,当然也有可能是4:4 5:5 这种哈哈哈。不过在我看来既然是游戏,主要还得是为了玩家能爽才行,这次23宣传PV里面有有一段专门介绍了进球之后球网的声效、动画之类的新特点,为的就是让玩家有满足感。毕竟真想玩特别硬核的,都去隔壁玩FM去了

busyboylrm 发表于 2022-10-18 20:13

1.可以设定难度
2.也有不少人水平不是很高的,进不了球就很难产生兴趣的
3.fifa23防守应该比以前的都好,我从fifa03开始玩,这个好体现在整体上,你现在要流畅进个球,还是得费点心思
4.当进球过程体现了你的战术,你应该得到了不少乐趣,这,不就是玩游戏的初衷吗。。。

阿仙奴亨利 发表于 2022-10-18 22:27

zjjnyy 发表于 2022-10-18 19:57
这种游戏毕竟最重要的还是玩家的操作水平,有对抗就有需要技术的地方,和dota、2K这些都一样,再怎么去拟真 ...
我是一个FM、实况、FIFA三修的球迷,我确实觉得FM在“攻守平衡性”上的把控比FIFA要好得多。举个例:玩赛季模式,一个俱乐部买入的后场球星越多,在FM里是能明显降低场均失球数的;在FIFA里却是不明显,后场球星在EA的逻辑里根本体现不出他们的价值,而且一些后场顶级球星,例如坎特、范戴克、库尔图瓦等经常会被一些不知名的阿猫阿狗进攻球员欺负,让人哭笑不得

我想来想去,其实EA是可以把“场均进球数”降下来的,只是由于它自己无穷无尽的赚钱欲望而不去做而已,我真的不相信制作者会觉得经常出现5:5、6:4这种大比分是在“拟真”足球这一项运动!因为进球变难防守变易将会导致进入UT的门槛提升,不利于它吸客,从而阻碍它疯狂地赚氪金的钱

ldyq 发表于 2022-10-19 03:08

本帖最后由 ldyq 于 2022-10-19 03:16 编辑

真是搞笑 5楼已经说的很明白了 你理解不了还拿出FM这种傻叉引擎来说。一个无锋阵吊打游戏引擎两年,FM那种AI能顶得住手操??什么叫眼高手低看看篮球这边比起2K FIFA的进步你就偷着乐吧真有那么简单为什么世界上就是做不出超越他的游戏?足球那么大的游戏群体你以为没人眼馋吗你没有一点点做游戏常识也稍微用点脑子

还有就是FIFA早就名垂青史了

3dm_15224370 发表于 2022-10-19 19:12

因为足球游戏本质就是射击游戏的变种,你要是真的做成拟真化了,这游戏根本就没法玩。

阿仙奴亨利 发表于 2022-10-20 15:50

3dm_15224370 发表于 2022-10-19 19:12
因为足球游戏本质就是射击游戏的变种,你要是真的做成拟真化了,这游戏根本就没法玩。 ...
首先我是一个“足球迷”,然后再是“游戏迷”,我玩足球游戏的初衷,真的不是为了单纯追求所谓的“爽快”,有些时候一些小比分的赛事,也会让我觉得津津有味

如果EA真的能把足球游戏做成拟真化,我不会觉得“这游戏根本没法玩”,我反而会觉得十分有意思
页: [1]
查看完整版本: 为何EA已经做出了“外在”这么优秀的一个足球游戏,在“内在”上却做得那么没有内涵呢?