自制IMBA斩斧,削弱抱脸,加强走地,更改节奏。
本帖最后由 wenchengb1 于 2022-10-20 00:17 编辑更加帅的斩斧,不变态,只为不当抱脸怪,算是不平衡中的平衡,但也是仅仅娱乐,联机慎用:1、斧挥旋威力上升倍率:1.3改1.5剑直斩时踏步距离:200改300(稍微增加灵活性)2、强击瓶增加面板的倍率:1.17改1.33、属性瓶增加面板的倍率:1.45改2(属性斩斧也可以打了)4、减气瓶打头时的眩晕值:5改65、斧模式下每次(1.5秒改3秒)自动生成的能量值:4改成96、剑变形斩时回复的能量值:15改20(所以一定要多打变形)装填时的装填量:30改50(算增加大量容错了)
7、强击瓶/麻痹瓶/毒瓶开启高出力状态需要的剑充能:100改200属性瓶开启高出力状态需要的剑充能:70改140灭龙瓶开启高出力状态需要的剑充能:50改120灭气瓶子开启高出力状态需要的剑充能:70改1208、未开启高出力状态时,剑充能的衰减量:5改8(掉落更快)所以充能更难,高出力更加难达到,需要合理配装,而且不能空刀,特别注重输出节奏,控制高出力成为关键,如果出不了集中3或者昂扬3,最好都有,不建议用这个MOD。
动作值(就是伤害)修改思路大概就是斧头保持不变,武器槽消耗:2连斩因为攒能量高,消耗加了5点,别的降低1-2点剑模式动作值1.2—1.3倍,飞天连击约1.45(算是大招了,而且积攒能量槽高,能量消耗由12增加到20)。高出力动作值约1.5倍,飞天连击1.9倍(消耗能量由10增加到40,基本当作终结技)。
斧形态:直斩、突进斩、上捞斩破坏倍率由1改1.2。
属解零解:插入的持续伤害降低一半,最后爆炸伤害稍增加,消耗斩味多一点,总伤原本打1000,现在600。
现在更多时候是站着解放武器攒一次高出力,改变了输出的节奏。
总体打怪效率,初上手效率降低百分之40(我就是这个状态,以前抱脸怪的日子太快乐了,打多动症的话,有点坐牢),熟练之后效率大概弱一点点(不空刀,熟悉机制,能打历战,装备配装珠子完美),入土之后比原本插脸要强百分之5吧(大概需要单挑四人黑龙的实力)。
写在最后:非专业人士制作,可能存在BUG,不保证平衡,不建议使用,没有售后,欢迎交流,喷的话轻点。链接:https://pan.baidu.com/s/1Nv72pEmrqQZa9vE9vt8yPw?pwd=5fk1 提取码:5fk1
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