请高人指点一下:使用RDBM 23 beta7版本,加载一个多次编辑过的squads文件出现异常,应该如何避免?
如图所示,使用RDBM 23 beta7版本,加载一个多次编辑过的squads文件出现异常。编辑行为如下:
1、使用RDBM23 beat7,导出squads文件里面的teamkits表到txt,使用wps统一修改hasadvertisingkit列为全“1”,导回;
我的错误,学习修改帖子不仔细,而且没有在FIFA23中检查修改置否正确。
2、此时读取squads文件正常;使用RDBM23 beat7,导出squads文件里面的teamplayerlinks和playerloans表到txt,使用wps修改,导回;
这个是我自己琢磨出来的修改,目的是为了中止某个特定俱乐部loan球员,为下一步转会(可上场球员总数限制)做基础;
改完了用FIFA23的“直接开赛”模式和“经理”模式都测试过,修改是正确的。
3、使用FIFA23进行10+个球员的转入转出,一方面这样操作最高效,一方面肯定最稳定;
目的是为了避免FIFA 23已知的一个大BUG:动态潜力值导致所有 能力在8X以下 的 高潜球员无论赛季出场多少次、评分如何、训练多少次都会在赛季后 大掉潜力,甚至是能力79的卡马文加(感谢EA Sports一直致力于让我们玩不了经理模式,费心了!);
所以准备把自己看重的能力低于80的高潜球员全部直接转过来改成能力值82以上阶梯值,测试看看到底能力值得在8X以上才能保住潜力;
改完了用FIFA23的“直接开赛”模式和“经理”模式都测试过,修改是正确的。
4、(发现了hasadvertisingkit应该修改为全“0”);此时读取squads文件正常;导出squads文件里面的teamkits表到txt,使用wps统一修改hasadvertisingkit列为全“1”,导回;
5、这时候关闭RDBM 23 beta7,再次打开RDBM 23 beta7,此时读取squads文件异常,如图所示。
这代潜力能调吗? 能,RDBM相当于Pre-Game-Editor,修改的是配置文件,修改以后只能在重新开档时生效;
修改squads文件里面的players表的Potential列。 可以改花式吗 相同问题··· 我也遇到这个问题了,我是导出teamkits.txt修改hasadvertisingkit这一列的数值全部为0再导入,还解锁了足球和球鞋,楼主是怎么解决读取错误的问题的? 修改多次后会遇到这种情况,解决办法是:进游戏后在游戏里以现在的档然后保存一个新的档,然后用RDBM修改新的那个档,以此类推 白茹水 发表于 2022-10-20 12:59
修改多次后会遇到这种情况,解决办法是:进游戏后在游戏里以现在的档然后保存一个新的档,然后用RDBM修改新 ...
试试去,谢谢
页:
[1]