诚邀同道制作原创游戏——风口袋妖怪like、回合制rpg解谜
我觉得自己应该属于热爱游戏的人吧,因为除了观看体育节目、写作原创文学,空闲下来的时候,无论心情好坏,第一选择通常都是玩游戏。游戏荒的时候,偶然接触到了口袋妖怪系列游戏!无论是官方版本还是国内外改版,但凡看简介对胃口的,我基本都玩过,通关的也不少。
口袋妖怪系列游戏,我玩起来最舒服的还是GBA上的版本。抛开官方版本不谈,仅就改版而言,实话实说,我感到很遗憾,因为即便是公认的神作,在游戏的过程中都有不爽的地方——难度离谱、迷宫变态、精灵虚浮、剧情单薄。
针对我不爽的这四个方面,简单谈谈个人看法。
有些改版,其道馆或NPC对战之难度真的太高了,仅用策略手段根本无法解决,耗时升级从而等级碾压,似乎是唯一的出路。枯燥机械地刷怪升级,我个人觉得意义不大。
有些改版的地图设计不走心,谜题有如鸡肋,尤其迷宫太繁复,除了反复试错浪费时间,整不明白有啥作用。
无论官方还是改版,精灵之间很难有完善的平衡性,大部分属于打酱油的角色,存在感极低。性格、个体值、努力值的设计不很合理,升级、道具等系统缺乏深度,导致玩家的选择趋同,缺乏鲜明的派系风格。
至于剧情方面,严格来说可谓空洞乏味。有的版本看似立意或格局颇大,但细究起来也难免噗嗤一笑。
我是个追求完美的、上下求索的家伙,一直都有个制作原创游戏的念头,入坑口袋妖怪之后,渐渐形成了清晰的构想。
日本口袋妖怪这个大IP,远远比不上咱们传统文化的丰富多彩,为何就不能制作一款这样的国风口袋妖怪like游戏呢:剧情和系统类似暗黑、恐怖黎明等经典RPG游戏,但以中国古代神话传说为素材来源,对战模式类似口袋妖怪的回合制,允许出战精灵6个(同时在场至多3个),具体细化为1v1、2v2、3v3、nvm。融合解谜、收集等要素,强化精灵的存在感和平衡性(已有初步设计)。
目前,我已经基本完成了游戏剧情文本的创作。前些天,我还专门用rpgmz软件尝试制作了下,发现没有编程、美工、音乐、地图等方面的辅助,全靠一人的话,很难实现,或者说周期太长。
为此,诚邀同道与我并肩携手制作这款国风口袋妖怪like、回合制rpg解谜游戏。但凡有兴趣的朋友,请在本帖留言联系,亦可发邮件至wgwxws2009@163.com。
谈合作、提建议、交朋友、指迷津,我都热烈欢迎,不胜荣幸。
另外,我有以口袋妖怪为素材、创作一系列原创诗歌(格律诗词为主)的想法,有兴趣的朋友也可就此方面留言探讨。
关于我本人,就不多费口舌介绍了,对原创文学作品(小说、诗歌、杂文等)、传统文化相关之类的内容感兴趣的朋友,不妨移步我的个人网站——坯逆翘楚的盗闲居(https://wgwxws.site/)。
为爱发电,心心自由,知遇随缘,江湖再见!
谢谢!
同样想制作一款属于自己小游戏,所以正在学习开源游戏引擎 Godot 的使用方法,不过看了你的游戏描述感觉很复杂,能力有限只能帮顶了
PS:B 站不知名 UP 主关于此款游戏引擎的介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1ge4y1k7eS/
WiFi 发表于 2022-10-8 11:35
同样想制作一款属于自己小游戏,所以正在学习开源游戏引擎 Godot 的使用方法,不过看了你的游戏描述感觉很 ...
不觉泪流,谢谢,终于有人回复我了,而且还这么认真!说起来挺神奇的,我也开始转向 Godot这个引擎了,贴吧有大量教程链接,还有中文社区,打算系统学习下。
我想制作的游戏在剧情上十分宏大,但骨子里就是回合制rpg解谜游戏,目前的难点在于素材。
神话传说的文字素材,我可以搜集整理,难度不大,但要将之图形化,需要很强的美工底子。
有兴趣不妨多交流,开始做肯定不能追求完美,先实现基本设想就可以,以后再慢慢完善。
我的主要强项在写作,编程、美工这些能力真的是太单薄了。
要是哪位兄弟姐妹在开发游戏时,需要文字方面的支持,我愿意无条件加入,目的很简单,积累经验。
有事招呼,倾向相助!
祝你早日完成 freewilson 发表于 2022-10-9 17:10
祝你早日完成
谢谢,还在起步筹备阶段,有野心缺本领(眼高手低?人比天高命比纸薄?哈哈!)。
在各种游戏引擎的选择中胆战心惊,因为我编程能力很差,也不打算继续学习了,能免编程最好,不行就用系统自带或网络插件来解决。
不奢望一步登天,先做个小游戏积累经验,熟悉流程,增强信心。
大道至简,殊途同归。
祝所有怀梦不甘的朋友们心想事成,走出去就是胜利,加油!
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