《死亡空间》公开首部实机预告片,新增与强化内容带来更高层次沉浸感&游戏质量
本帖最后由 michmark 于 2022-10-6 00:50 编辑Electronic Arts美商艺电预定2023年1月27日起在PS5/Xbox Series X|S/PC等平台推出,人气作《Dead Space死亡空间》的最新重制版,开发团队蒙特利尔工作室Motive今日透过首部游戏实机预告片,揭露重制版的完整详情。
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《死亡空间》不仅忠于原版游戏惊心动魄的视觉效果,更以Frostbite游戏引擎专为最新游戏主机及PC平台进行重制,带来重新精心打造过的强化音效,以及清晰、骇人的视觉效果,借此营造更高层次的沉浸感与游戏质量。这次玩家在「石村号」上将能发现更多内容,透过新增的叙事元素重温游戏剧情。随着深入并开始发掘船上的秘密,同时为生存而对抗潜伏在每一个角落的可怕生物,玩家的理智也将被迫面临挑战。
玩家将在《死亡空间》中扮演「艾萨克.克拉克」(Isaac Clarke),他是一名普通的工程师,正准备执行巨型采矿飞船「石村号」的例行维修任务。然而在「石村号」上等着他的,却是活生生的噩梦。船上成员惨遭杀害与感染,艾萨克的挚爱伴侣妮可(Nicole)也迷失在飞船某处。艾萨克只身受困,只能仰赖自己的维修工具与技术来面临生存之战,他不仅要对抗被称为「死灵变异体(Necromorphs)」的可怕怪物,还要努力维持自身那已摇摇欲坠的理智。
这次《死亡空间》更将带来重点游戏内容改善,其中包含
剥皮系统(Peeling System):
前所未见的怪物「死灵变异体」以全新「剥皮系统」重制,具有层次分明的肉体、肌腱和骨骼,且会以令人震惊的新方式爆裂、撕裂与粉碎。除了将策略视为关键之外,玩家在利用多种独特武器与能力来打击这些可怕的敌人时,也将体验到更多发挥创意的机会。
强度导演(Intensity Director):
一直以来,《死亡空间》精美又令人神魂颠倒的世界很容易让玩家迷失其中,而现在玩家将更深入地感受到艾萨克在神秘境地中迈出每一步时的沉重。从死灵变异体生成与攻击的方式,到照明、烟雾、粒子与声音等环境效果,全新「强度导演」功能会动态调整艾萨克即将面临的状况。艾萨克的心跳、呼吸与用力时的反应,也会根据他的压力水平进行调整,借此为玩家带来源自他心理、情绪和生理状态的直接回馈。
高阶工程幻想:
在没有武器或后援的情况下,艾萨克不得不借助高科技采矿工具来抵御死灵变异体,技巧性地肢解噩梦般的生物,同时在他惊险的旅程中解决难题,并将「石村号」的故障系统化为自身优势。
另,《死亡空间2》(2011)及《死亡空间3》(2013)的原始艾萨克配音演员Gunner Wright也将再次献声,透过全新的叙事内容,为深受玩家喜爱而话又不多的主角带来更丰富的表现。
不中断的「石村号」体验:
从游戏开始直到结尾的制作群画面,玩家在面对「石村号」可怕的狭窄过道与阴暗走廊时,将不会碰上任何可能打破沉浸感的加载画面或剪接镜头。这次重制版更进一步翻修了这艘巨大的采矿飞船,为它加入新的居室、路线与障碍物,同时带来全新使用者界面地图控制系统和改良过的定位器,帮助玩家进行无缝探索。
这种大作重制省精力,有保证,就看怎么弄 看看主角死法有没有变多
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