【好东西不怕晚,agou心得集系列】质量效应仙女座心得
-----------心得-------------------------------------------------------0.很遗憾,本作没有完美汉化,目前的完整汉化有游侠的LMAO汉化v2.6和3DM的轩辕汉化v3.5。前者最高支持V1.005版本,后者最高支持V1.010版本,其实V1.005版本就够了,只是有少许小BUG。前者的剧情汉化润色较好,比较容易看懂剧情,但有少数漏翻,名词翻译比较怪,统一性也不好;后者的名词汉化比较精准,数据盘资料内容润色较好,字体好看,只有极个别漏翻,但剧情润色不好,错翻不少,让人不知所云或错误理解。总的来说各有千秋,如果各用一个版本通关一次是最好,如果只打算玩一遍,还是推荐游侠的LMAO汉化,至少能准确了解剧情。以下名词以游侠的LMAO汉化为主,括号内为轩辕汉化译名。
1.本作情绪选项非常自由,不会对剧情有什么影响。只有带箭头的才是选择性选项,以及带叹号的临场反应,会让剧情有小变化,但对流程无影响。尽量多接支线,多救人少杀人,才能体验更多剧情,而且最终战被你帮过的都会出战帮你,会降低通关难度。完成任务除了得到经验值,最重要的就是得到仙女座宜居度点数(AVP),而且各个行星的任务也能提升各个行星的宜居度。
2.单机盗版玩家注意,中继站(联结堡)和飞船上不要使用“突击队任务”,否则就会有一个永远无法完成的主线任务,很是烦人。也不要和中继站(联结堡)“突击队任务”旁的萨加克斯中尉对话,否则会有一个永远无法完成的支线任务。另外在刚到冯尔德(沃尔德)能接到一个给车升级护盾额外任务,最好也不要接,V1.005版本有BUG(V1.006之后版本有修复),不管是自己制作还是花钱买都无法完成。
3.在星图时苏维(苏薇)提醒有异常再扫描,无异常的星球或星系不用扫描就能增加探索百分比。
4.在厄俄斯(艾奥斯)建好前哨站(据点)后,再继续推进主线,回来后辐射程度就会降低直至消失。卡达拉和伊拉登(艾拉登)比较简单,开启庇护所(遗民古墓)后即可。只有冯尔德(沃尔德)的冰冻伤害是无法消除的,仅能减轻。
5.本作需要用钱的地方不多,主要是买制作材料、扩充物和模块,只需卖回收物和不能分解得到材料的装备,赚的钱就够用了,其他的只要能得到材料就都分解掉。前期卖回收物可以换上送的拾荒者护甲,会多赚10%。中后期在卡达拉(初始传送点往左走一小段路,主路旁悬崖上风力农场的突锐族女黑商斯拉西亚)和伊拉登(艾拉登)(新图岑卡里地下斗兽场卖票的2个商人),可以全价卖出物品。如果有解锁AVP的灰色市场连接I和II,可以卖出去后立即买回来再卖掉,每次能赚10-20%的差价。
6.所有建筑点,如巨石、遗族区域、洞穴等,只要拾取了全部宝箱,就会变蓝。
7.所有庇护所(遗民古墓)都有一个被屏障保护的遗族宝箱,只有进入激活后的绝命逃亡模式,屏障才会消失,跑的够快可以获得。只有伊拉登(艾拉登)的庇护所(遗民古墓)有2个宝箱,路上跑酷必须不出错并活用闪避的冲刺距离才能都获得。
8.遗族的谜题都是各行、各列和各个划线区内符号不能重复。如果解不出来或懒的解,可以用“遗族解密钥匙”来跳过。
9.遗族数据核心:厄俄斯(艾奥斯)2个,庇护所(遗民古墓)和打败建造机留下的宝箱内各1个;冯尔德(沃尔德)3个,额外任务“镇压”影藏宝箱附近有1个,庇护所(遗民古墓)和打败建造机留下的宝箱内各1个;卡达拉2个,庇护所(遗民古墓)和打败建造机留下的宝箱内各1个;伊拉登(艾拉登)3个,地图上无标记(天堂西部独石柱的正西侧,隐藏宝箱的正南侧交叉点,地图上大圆坑旁边)的庇护所(遗民古墓)里面有1个,庇护所(遗民古墓)和打败建造机留下的宝箱内各1个;主线“前往子午线(该旅子午星)”激活塔楼时,地图南部塔楼激活后,西部房间跳到高处,激活控制台打开东部房间,里面有一个核心(任务过后无法再返回拿取)。
10.各个行星上都会遇到一些无任务导航的额外任务,是因为都是随机出现任务品,记住出现任务品的环境(一般就2种,兵营和交通工具残骸算1种,还有就是小型遗迹),只有相似环境才会出同种任务品。每个任务需要3-6个任务品,如果出现任务品,地图上会有标记,SAM也会提醒你,任务点地图可以去找3DM的攻略,如果一次找不齐,可以上飞船再回来或离远了存档后再读档,就会刷新,注意已经出过任务品的地点不用再找了,即使刷出来也是显示已经找到过了,除非是会出多种任务品的任务点。
.艾雅会接到招募抵抗军的无名小任务,在冯尔德(沃尔德)、卡达拉和伊拉登(艾拉登)各会碰到一名有军事特长的安加拉人,必须带上加尔才能招募成功,之后可以在冯尔德(沃尔德)抵抗军总部见到他们。
.厄俄斯(艾奥斯)的无名小任务,在前哨站会遇到丹尼帮他找工作,帮他选任意工作后,在地图上找到绿色小人标志,去救他就行,前后共3次,比较搞笑。之后他会去伊拉登(艾拉登),可以在天堂见到他。
.冯尔德(沃尔德)找安加拉古文物,需要先完成“实施营救(进行救援)”和后续任务“见见家人(和家人见面)”开启“取出心脏(擒贼先擒王)”,完成后才能解除护盾。
.伊拉登(艾拉登)的庇护所(遗民古墓),开入口大门需要5个控制台的光线都开启,右侧大门需要依次开启没有灯的控制台。
.H-047C任务“遗族船柄(遗民分蘖)”,放出非敌对探索者(观察者)后,扫描控制台,探索者就会帮你开关。之后的暗门中控制台,按照灯的数量从少到多开启。
关于选择影响,因为本作残废了,没有DLC也没有后续,所以不像质量效应三部曲,很多选择都无法看到后果,以下只列出本作内就能看到的影响,没有的则不列出,随便选吧。
---主线选择影响---
.厄俄斯(艾奥斯)建立前哨站(据点)时,如果选择科研,之后军人的家属会闹事,遭受攻击时损失会较大,但很容易取得安加拉人的信任;如果选择军事,之后科研人员的家属会闹事,遭受攻击时损失会较小,但不容易取得安加拉人的信任。
.冯尔德(沃尔德)救出莫沙(先知)后,选择救人还是摧毁设施,只是之后的对话略有不同。
.卡达拉如果选择不同意斯隆的建议,会私下救出安加拉叛徒,斯隆会不高兴,最后叛徒会被宽恕,在艾雅上当一个花匠赎罪;如果选择赞同斯隆的建议则会处死安加拉叛徒,安加拉领袖会不高兴。
.“追捕执政官”如果选择救克洛根小队,之后德拉克和凯什都会感谢你,最终战克洛根小队会来帮助你,但赛拉睿开拓者瑞卡会牺牲,由黑杰尔(海耶尔)接替;如果选择救赛拉睿开拓者瑞卡,德拉克和凯什会很生气,之后还会不断遇到被提升的克洛根小BOSS,最终战黑杰尔(海耶尔)会带队来帮你。
---盟友与关系任务选择影响---
.“加尔:血与肉(人类)”如果杀死阿克苏,罗卡会继续仇视人类;如果放过阿克苏,他的声望会大跌,很多罗卡会悔悟离开,之后阿克苏也会发邮件悔过。
.“可拉:在责任的边缘(科拉:责任边缘)”如果说出实情但选择萨里沙(萨瑞撒)当开拓者,她会主动向其他开拓者坦白实情;如果说出实情并选择新兵当开拓者,只是对话略有不同。
.“PB:神秘的遗族信号(皮比:一个神秘的遗民信号)”如果不开枪,会救下卡琳达,之后她会给与大量科技和物资,最终战也会来帮忙;如果对卡琳达开枪,得到遗族科技。
.“队伍中的讨论(社会阶层之间的不和)”如果同意和监督长合作,最终战会多一段剧情。
---中继站(联结堡)任务选择影响---
.“第一个杀人犯(第一个凶手)”如果放逐凶手,他会和妻子一起到卡达拉生活,而且很怨恨你;如果放了凶手,他的妻子得知真相后会离开他,他会再次进入休眠。
.“消防员”在卡达拉找到骑士后,如果扫描,要3次才能发现线索,但会被发现并开打,之后也只能射杀骑士;如果想和平解决,就先和骑士的儿子阿兰对话后,去研究中心制作“神经控制设备”,回来交给阿兰就能得到先生,这样最后在中继站(联结堡)就能劝服骑士放下成见,之后阿兰会在中继站(联结堡)的科研室工作。
.“传染病”如果选择救人,病毒样本会被带走,但本作无影响;如果选择夺取病毒样本,病人会被杀。
---艾雅任务选择影响---
.“旅途安全(安全旅行)”如果如实相告,他会不再相信人类;如果说谎,他会感谢你并共享信息,增加安加拉好感度。
---冯尔德(沃尔德)任务选择影响---
.进入冰洞后救下3个安加拉囚犯开启任务“揭露过去(探寻过去)”,遇到古代AI后,选择救人会毁掉AI,埃法拉(埃弗拉,伊威弗莱)会发邮件感谢你,增加安加拉好感度(各种帮助安加拉的任务都会增加好感度,好感度高了最终战安加拉会帮忙,如果做完全部任务,不管怎么选好感度都一定是足够的);选择留下AI囚犯会被电死,之后有第二次选择。选择把AI给安加拉,埃法拉(埃弗拉,伊威弗莱)会发邮件感谢你,增加安加拉好感度;选择AI和SAM合作的话以后去SAM节点可以听它和SAM聊天,但埃法拉(埃弗拉,伊威弗莱)会发邮件来抗议,减少安加拉好感度。
---卡达拉任务选择影响---
.“近代医学(现代药物)”如果选择帮医生拿回配方,斯隆会不高兴,等建立前哨站后医生会搬家过去并帮忙;如果选择留下配方,事后会发现被骗了。
.“思维博弈(心理游戏)”如果选择用对付医生,则多了5个疯子;如果选择离开,医生会继续实验;如果选择改变信号,3个疯子还是联网状态,但不会被操控了。
.“数尸体”选择奖励得到一件装备;选择正义得到宜居度和经验值。
.“正午”中如果拯救斯隆则斯隆成为卡达拉的老大,最终战斯隆会带人来帮你;如果不拯救斯隆则雷耶斯成为卡达拉的老大,最终战雷耶斯会带人来帮你。
---伊拉登(艾拉登)任务选择影响---
.“供水(水供给)”如果选择保持原状,安妮娅继续统治天堂并卖水,她二楼办公室内宝箱可开,她的商店售价比普通商店高10%,但回收价格高2倍(原价的2/5);如果选择阻止她,联合会统治天堂并免费供应水源,商店售价正常,安妮娅会不断派人追杀你。
.“搜寻失窃遗族驱动器核心(搜寻被偷走的遗民驱动核心)”如果把驱动核心给克洛根,可以建立据点,克洛根人和联合会和平共处;如果保留驱动核心,无法建立据点,克洛根人宣布独立,唯一高兴的是坦恩,本作中没有任何好处。
---额外任务选择影响---
.艾雅任务“(发给联结堡的消息)”如果不修改直接发出,会接到邮件说内容真实而让人振奋;如果修改后发出,会接到邮件说内容太虚假。
.艾雅任务“(联结堡交流中心)”,对学者尤特拉不保证她的绝对安全,她会喜欢你的诚实而去中继站(联结堡);对担心家人的和鲁尔选择同情选项他就会去中继站(联结堡);对工程师萨尔罗同意他加入工作他就会去中继站(联结堡)。
.厄俄斯(艾奥斯)任务“(补给丢失或恢复)”如果不调查可选地点,就会汇报是野生生物搞破坏;全部调查完会发现真正的偷窃者。之后如果选择特赦,他们会去厄俄斯(艾奥斯)前哨站,可以在医院见到;如果让他们离开就再也见不到了。
-----------恋人相关---------------------------------------------------
可推倒共10人,有爱心的选项就是调情对话,随着剧情推进多对话调情,当询问是否情人关系时选择肯定就能确定恋爱关系。注意除了凯莉和阿维拉是纯肉体关系,其他只要选择一个确立了恋人关系,那就再也无法和其他人调情和确立恋人关系。所以想一遍看完推倒剧情的,先做完主线“前往子午线(该旅子午星)”(因为推倒剧情都是这之后才能触发),并把所有人的恋人关系任务都触发后存档再分别攻略就行。最多也就3段剧情,分别是确定恋人关系,推倒剧情和最终战前的送别(如果恋人是雷耶斯或没恋人就是可拉以朋友身份送别),还有一些邮件。
---男女通吃---
0.凯莉(凯丽):主线建好厄俄斯(艾奥斯)前哨站,回到中继站(联结堡)后会遇到她。阿萨莉女记者。纯肉体关系,不算恋人,就算有恋人也能推倒。附加任务“英雄之路”每次采访都调情,第三次采访时调情后表示愿意等待,之后才能继续调情。做完主线“前往子午线(该旅子午星)”后,她从监狱出来会有推倒剧情,但没有推倒动画。
1.韦特拉(薇特拉):主线登上暴雨号后遇到她。突锐女,小队成员。做完忠诚任务之后接到任务“韦特拉.尼克斯:片刻行星边际(薇特拉:行星边缘的一刻)”,任务中可以确认恋人关系,之后在飞船上有推倒剧情,但没有推倒动画。
2.PB(皮比):主线在厄俄斯(艾奥斯)遇到她。阿萨莉女,小队成员。她可能是最主动的恋人。完成盟友任务“PB:秘密项目(皮比:秘密计划)”后,她会请主角去逃生舱一夜情,如果答应就是纯肉体关系,无法再变成恋人,且没有推倒动画;如果调情或拒绝可以继续发展。忠诚任务之后她会找你去逃生舱,可以确认恋人关系,之后在“PB(皮比):灵魂”中有推倒剧情和推倒动画。
3.雷耶斯.维达尔:主线在卡达拉会遇到他。人类男,走私者。卡达拉任务“分裂的人(有分歧的人们)”最后选择继续发展浪漫关系(不算确定恋人)。卡达拉任务“镇上之夜(小镇之夜)”中找酒保喝她的新酒会有额外动画,之后有亲密剧情,最后选择继续发展浪漫关系(不算确定恋人)。卡达拉任务“正午”中不要拯救斯隆(如果拯救斯隆,不论是否开枪打雷耶斯,他都会逃走,只是发来的邮件不同),可以确认恋人关系并有推倒剧情,但没有推倒动画。
---男主角限定---
4.可拉(科拉):初始就会遇到她。人类女,小队成员。男主官配恋人,完成忠诚任务之后接到任务“可拉.哈勃:一个基地(科拉:万丈高楼平地起)”,任务中可以确认恋人关系,之后在“可拉(科拉):使命召唤”中可以选择是否推倒,有推倒动画。
5.吉尔(吉欧)【男同】主线登上暴雨号后遇到他。人类男,暴雨号的修理工。打完扑克后再继续推进主线,收到邮件触发任务“吉尔:朋友”,任务中可以确认恋人关系,之后在飞船上有推倒剧情,但没有推倒动画。
6.阿维拉:主线在艾雅会遇到她。安加拉女。纯肉体关系,不算恋人,就算有恋人也能推倒,完成她给的寻找安加拉文物的系列任务,每完成一个可以调一次情。做完主线“前往子午线(该旅子午星)”后接到邮件再去见她就会拥吻。
---女主角限定---
7.利亚姆:初始就会遇到他。人类男,小队成员。救出莫沙(先知)后可以激情一次,之后选择继续发展浪漫关系(不算确定恋人,如果选择只是当朋友就再也不会出现恋爱剧情)。再之后的个人任务中还需要选择一次继续发展浪漫关系(不算确定恋人),主线建成2个前哨并救出救出莫沙(先知)后能开启忠诚任务。之后接到任务“利亚姆:社区(社区送温暖)”可以确认恋人关系。之后在“利亚姆:只属于我们两个人(你我的惊喜)”中有推倒剧情,但没有推倒动画。
8.苏维(苏薇)【女同】:主线登上暴雨号后遇到她。人类女,暴雨号副驾驶。主线“追捕执政官”后和她对话可以确认恋人关系。之后在“苏维(苏薇):新发现”中有推倒剧情,但没有推倒动画。
9.加尔:主线在安雅遇到他。安加拉男,小队成员。女主官配恋人,但也是最晚能调情的,完成忠诚任务之后接到任务“加尔:世代相传(三代同堂)”,任务中可以确认恋人关系,之后在“加尔:安加拉情感(安加拉人的爱)”中可以选择是否推倒,有推倒动画。
-----------武器与装备推荐--------------------------------------------------
游戏中所有武器与装备都可制作,而制作II级及以上装备时可以使用扩充物增加属性,所以制作的装备要强的多,甚至把毫不出众的武器变成神器。V级装备不是顶级,研发V级后会解锁VI-X级,科研点数是本作最稀缺资源,钱和矿石后期都很充足。当屏幕左下方出现扫描键闪光时,周围很大几率有100科研点数的被扫描物体。AVP冷冻舱最早解锁实验室技术人员,之后解锁研究加速、开发提升I和II,每过一段时间能得到最多120银河系科研点数。因为研究点数稀缺,推荐前期就使用捡到的装备来挑选喜好武器和装甲,一直研究下去。
近战:因为近战算是一直装备的武器,所以即使不使用也要制作,利用扩充物来减少技能冷却或增伤。
1.阿萨莉剑★★★★★:唯一实用的近战武器,攻击时瞬移,瞬间无敌,横扫群攻,速度快,僵硬短,而且还是伤害最高的。
手枪:掉落的手枪没什么用,但制作时加上适合扩充物后就变成最强力的武器之一。
1.飓风冲锋枪★★★★★:制作时加上电气管道和老式散热器后是本作最好用的反盾反甲反机械武器,输出极高,无限子弹而且附加群体电击僵直。电气管道完美的改变了武器本身伤害低的弱点,本作第二高射速,但比最快的弹匣大了40%左右,再把战斗系中加弹匣容量的技能都学了,配合加弹匣容量模块,中近距离最全能武器。
2.乌希尔手枪(共鸣手枪)★★★★☆:单发伤害最高的武器之一,重量适中。制作时加上等离子体充电系统+寻找等离子系统+老式散热器,再配合加弹匣被动技能和模块,会变成2连发无限弹药蓄力导弹发射器,蓄力时间足够补充弹药了,是打击移动速度缓慢的大型生物与机械的利器。
狙击步枪:能在180M超远距离灭掉所有开放地图里的敌人,配合战术隐匿和涡轮增压后可以把疯狂难度当普通玩。
1.黑寡妇狙击步枪★★★★★:极高的单发伤害,三发弹匣,准确性高,重量适中,综合属性最强的狙击枪!制作时加上老式散热器会变成无限子弹,但弹匣变成一发,等学习了狙击步枪5B和战斗体质5B后会让弹匣重回三发。可以开两枪稍等来补充子弹,这样战斗能全程保持瞄准镜模式,近距离盲射即可。
2.爱沙拉狙击枪(伊沙拉狙击枪)★★★:单发伤害最高的狙击枪,但是打一枪就要换一次子弹,而且重量稍大,难度越高越不实用。
霰弹枪:近战流至少必备一把,武器特殊附件用在大部分散弹枪上的效果和其他类型的枪不一样,伤害和效果会分散到每片弹片上
1.丹恩霰弹枪(宕恩霰弹枪)★★★★:传奇武器,高伤害群攻,穿透能力极强,伤害不像正常散弹一样分散,只要擦个边就是完全伤害,重量适中,缺点是弹夹小。强力推荐加上护盾振荡器,每次上子弹时会给你补充25%的护盾
2.改革者霰弹枪(十字军霰弹枪)★★★☆:很实用的散弹枪,伤害,准确性,射速,容弹量等等都很不错,综合实力非常高,可以在制作时加上榴弹炮把每片散弹都加上爆炸效果。
突击步枪:主流武器,80M全效弹道,花样繁多,从自带的榴弹炮到电击枪到加特林机枪型的,什么都有
1.瓦尔基里突击步枪(女武神突击步枪)★★★★☆:高伤害,射速可观,准确性高,轻巧便携,喜欢用望远镜的可以加个准确率模块,这是双连射点射爆头专用突击抢,喜欢扫射的请远离。
2.清道夫突击步枪★★★☆:无限子弹散热型武器,三连射,但是伤害低。这武器要使用最好要加上榴弹发射器变成三连发榴弹炮,华丽型火力压制。
3.猎鹰突击步枪★★★★:榴弹炮,伤害要比自制榴弹炮型清道夫高的多了,但是容弹量很低,推荐加上等离子体充电系统变成蓄力榴弹炮。
4.复仇者突击步枪★★★☆:无脑扫射的首选,各方面都很平衡的武器,游戏最开始就能用。
扩充物(强化):所有需要研究的扩充物,必须研究后才会掉落,所以推荐最早研究。当你分解装备时模块和扩充物都会返回。
1.护盾振荡器(遗族科技)★★★★★加在胸甲上,每杀死一个敌人恢复25%护盾;加在武器上,每当弹匣空时恢复25%护甲。疯狂难度必备,尽早研发。
2.老式散热器(银河科技)★★★★★将武器变成无限弹药,但弹匣耗尽后需冷却的散热型,弹匣减少50%,武器蓄力和使用技能时不影响冷却时间,疯狂难度必备,尽早研发。
3.电气管道(银河科技)★★★★☆将武器变成电击枪,和等离子体充电系统一起使用是蓄力电击(不推荐),每发子弹伤害值会固定(用在任何枪上单发伤害都一样),所以射速超快的武器才能发挥威力。
4.等离子体充电系统(赫勒斯科技)★★★★☆将武器变成等离子榴弹,可以蓄力攻击,抛射型弹道。可以配合其他扩充物,如和榴弹发射器加在一起是蓄力榴弹炮或蓄力榴弹群,和激光发射器加在一起是蓄力激光(不推荐)等等。
5.寻找等离子系统(赫勒斯科技)★★★☆追踪子弹,直射型弹道,效果很不明显,主要作用是和等离子体充电系统配合使用,将等离子榴弹的变成直线型导弹。
6.榴弹发射器(银河科技)★★★☆将武器子弹转换成榴弹炮,抛射型弹道(无法改变)。
装甲:装备系统挺简单明了的,每种玩法都有套对应的装备,属性上说的挺明白的,做胸甲时加上个护盾振荡器+臂甲上加上个浮空时增加最常用技能系35%伤害插件就行,其他的随意。
聚变模块(解锁AVP的融合模组支持后惩罚减半,以下数值是减半后的。只列出比较实用的,都是唯一物品,千万别卖)
护盾聚变模块★★★★★:增加50%护盾,减少25%生命,堆护盾的神器,主线厄俄斯(艾奥斯)庇护所(遗民古墓)激活后得到。
肾素爆发聚变模块★★★★★:增加技能冷却时间25%,但每当杀死敌人后清除技能冷却,群杀小怪无敌!但不确定是不是1.05版本的BUG,使用冲锋等某些技能直接杀死敌人时,被使用的技能不会清除冷却,最好是2个技能交替使用。哈瓦尔隐藏无名任务,从庇护所(遗民古墓)出来后,地图左侧第二个前线站点的左下方,突出建筑的左侧小山洞杀死一个罗卡尔,按下遗族控制台,出来去右侧建筑跳到高处,再次按下遗族控制台后跟随指示光线走就行,一路传送最后在宝箱内得到。
快速部署聚变模块★★★★★:减少50%技能冷却时间,减少15%武器伤害,打BOSS专用。主线卡达拉庇护所(遗民古墓)激活后得到。
异能精通聚变模块★★★☆:增加30%异能伤害,减少10%科技技能伤害、武器、战斗技能和近战伤害,专攻异能的可以用这个。打败厄俄斯(艾奥斯)星球的建造机后拿到手。
科技精通聚变模块★★★☆:增加30%科技伤害和10%异能伤害,减少10%武器、战斗技能和近战伤害,专攻科技系的可以用这个。打败伊拉登(艾拉登)的建造机后拿到手。
机器人学聚变模块★★★:科技召唤系专用,增加25%科技构造体的伤害和生命,减少25%护盾,主线哈瓦尔庇护所(遗民古墓)激活后得到。
-----------AVP冷冻舱推荐---------------------------------
每当登陆新的可殖民行星(一共5个)后会解锁新的冷冻仓,但是都需要相应行星70%和90%的宜居度。以下是值得提前解锁的或完全不推荐解锁的冷冻仓,其它的看自己喜好随意,共有28个,最多能解锁19个。
1.实验室技术人员(科学舱)★★★★★
每隔45分钟(现实时间,且不能暂停)给100银河研究点数(需手动获取),银河研究点数是中前期最稀缺资源,做装备必备,推荐第一个解锁!
2.开发提升I和II(科学舱)★★★★★
需哈瓦尔90%宜居度。增加20%扫描时获取的三种研究点数,越早解锁获利越大。
3.侦察(观测)(军事舱)★★★★★
在小地图上标注各个星球的隐藏箱子。虽然制作的装备是最强的,但前期很多制作材料稀缺,建议20级后再制作装备,前期就靠隐藏箱子刷出的武器装备(当前等级最强装备都有,可以在靠近箱子出现“容器”之前存档,直至刷出满意的装备)。需注意的是箱子里掉落的东西是随等级升级的,所以每升10级时开一批箱子是最合适的(推荐11级、21级等以此类推)。
4.革新(科学舱)★★★★☆
需哈瓦尔90%宜居度。制造的装备增加一格扩充栏位,意味着多18%的伤害或减少18%的技能冷却,疯狂难度必备。
5.融合模组支持(熔线组件支持)(商务舱)★★★★☆
需卡达拉90%宜居度。核聚变模块惩罚减半,必备。
6.贸易能力I和II(商务舱)★★★★☆
需卡达拉70%宜居度。每个提升50物品栏上限,全解锁物品栏最高为200,喜欢收集的必备。
7.时刻准备和多功能(军事舱)★★★☆
需厄俄斯(艾奥斯)70%、90%宜居度。各加一个消耗品装备槽,喜欢用特殊子弹和盾牌回复等玩家必备。
8.市场调控(商务舱)★★★☆
商店里可以刷出特殊物品,解锁融合模组支持的前提条件之一。
9.灰色市场连接(商务舱)★★★
交易的时候提高买价和卖价各10%,解锁融合模组支持的前提条件之一。
10.研究加速(科学舱)★
银河研究点数获取时间减少为30分钟,因为需要手动收取,而且只有船上和中继站(联结堡)2个固定点,所以往往无法及时收取,缩短时间的意义不大,类似的都不推荐,除非使用自动获取MOD。
11.高级训练(军事舱)☆
提高战斗经验值10%,但本作的敌人和你时刻保持同级,同样的装备和技能等级越高伤害反而越低,加上又是无等级上限,尤其是纯技能流等级越高就越弱,前期小有助力,越往后越拖后腿,非常不推荐!!!
-----------疯狂难度最有效率玩法推荐---------------------------------
本作疯狂难度最有效率的是渗透者(可以用狙透视穿墙爆头秒人,隐身可以打断敌人的瞄准与技能,额外增加爆头伤害和科技系能力),以下配置疯狂难度全程不用切换方案,不用一次性物品,不捡弹药和补给轻松通关。以下配置各方面都是本作最突出的,安加拉套装+渗透者+科技系技能单体和群体伤害都极其出色,而且破盾+破甲+反隐身,配合科技系的被动技能冷却超快,能量消耗(科技)+战术隐匿(科技)是本作生存能力最强的方式。异能爆破型的看着华丽,实际输出能力比本配置低了很多,尤其是高等级针对护盾、护甲或BOSS时,更不要说生存能力上完全没法比;近战型在疯狂难度很容易各种跪。
武器:
1.黑寡妇狙击步枪(老式散热器+2模块附件+3x3%伤害模块),被动技能加上后此枪是3连发无限子弹,可以一枪秒掉有护盾的敌人,再搭配上涡轮增压(战斗)可以在几秒内放倒BOSS。
2.飓风冲锋枪(电气管道+老式散热器+2模块附件+2x3%伤害模块),和火焰喷射器(科技)配合可以实现无中断相互交叉使用,用火焰喷射器时飓风自动恢复子弹,用飓风时火焰喷射器技能冷却结束。
3.乌希尔手枪(等离子体充电系统+寻找等离子系统+老式散热器+能量增效器+3%伤害模块),无限蓄力导弹,大型BOSS克星。加手枪被动与狙击被动负重后可以同时携带以上3把武器保持在0负重以下。
4.阿萨莉剑(5x5%科技技能冷却模块)
装甲:安加拉科技套装(护盾振荡器+35%浮空科技伤害护臂+12x2%科技技能冷却模块+护盾聚变模块)
主动技能:
1.战术隐匿(科技)BAB
2.能量消耗(科技)BBB
3.火焰喷射器(科技)AAA/涡轮增压(战斗)BAB
被动技能:
1.狙击步枪(战斗)ABA
2.战斗体质(战斗)BBB
3.手枪(战斗)ABB
4.战斗工具(战斗)BAA
5.进攻性科技(科技)AAB
6.辅助系统(科技)BBB
7.队伍支援(科技)BAB
8.屏障(异能)ABB
先锋算是前作最刺激最爽快的职业,本作也是,虽然疯狂难度容易跪,但还是值得推荐。
武器:
1.丹恩霰弹枪(宕恩霰弹枪)(护盾振荡器+4x3%伤害模块),平时主要是用来加成近战和补刀被浮空的敌人,偶尔打BOSS。
2.复仇者突击步枪(35%浮空武器伤害+2模块附件+5%异能技能冷却模块),打建筑机和最终BOSS专用。
3.阿萨莉剑(5x5%异能技能冷却模块),杀敌主力。
装甲:C8(超高防)套装(护盾振荡器+35%浮空异能伤害护臂+50%近战跳击冰冻伤害护腿+11x2%异能技能冷却模块+肾素爆发聚变模块)
主动技能:
1.充能(冲锋)(异能)AAB 主力技能,配合肾素爆发聚变模块各种贴脸补刀快速叠伤,无限冲锋杀杂兵
2.新星(异能)ABA 补刀用,基本用不上,可换其他喜爱技能
3.涡轮增压(战斗)BAB 打BOSS专用,可换其他喜爱技能
被动技能:
1.屏障(异能)AAB
2.进攻性异能(异能)AAA 6B会击飞没盾的小兵,不方便补刀,千万不要点!
3.战斗体质(战斗)BBA
4.战斗工具(战斗)BAB
5.霰弹枪(战斗)AAB
6.手枪(战斗)ABB
-----------技能推荐-------------------------------------------------------
本作技能非常的多,取消了职业设定,可以自由加点,只要达到加点要求就能拥有相应的职业加成,可玩度非常高。洗点在医生的房间里。以下按照实用程度从S到E划分 (仅代表个人观点):S技能属于攻防一体,所以在技能组合里有非常高的优先级,几乎是任意组合都可以横扫疯狂难度;A级技能要么有非常厉害的被动,要么有很高的实用性,推荐被动优先点满;B级技能都很不错,虽然有局限但是值得优先使用;C级技能优先级并不高,而且多数需要投入大量点数或者与其他技能组合才能发挥最大的效果,因此推荐普通难度以下或中后期再研究;D级技能在别的强力技能面前显得有些弱势和鸡肋,但作为组合技也有使用的余地;E级技能是因为需要使用消耗品这个致命原因;F级技能除了在低难度拿来卖萌或解锁平台成就,毫无用处。
个人推荐
0.本作无限等级,理论上123级左右可以升满全部技能,但因为同时只能使用3个主动技能,而且等级越高敌人等级也越高,主动攻击技能就越无用,还是同等级的枪械会强很多。所以建议最多前期加满1-2个主动攻击技能,其余的以辅助和被动为主,这样可以收益最大化。
1.如果需要使用枪械,推荐最先点满战斗系里的枪械相关被动技能。
2.不管怎么玩都建议把战术隐匿(科技)点满,安全救命还节省时间,可以开战术隐匿直接冲任务点。
3.玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家充能(冲锋)(异能)一定要点满;远程玩家能量消耗(能量汲取)(科技)要点满,走护盾吸收回复路线。
4.想玩狙的和以枪械为主的把涡轮增压(战斗)点满
5.异能群小怪最有效的是连续技爆炸
6.科技群小怪最强悍的是火焰喷射器(科技),初始没有任何加成的每秒伤害都和其他技能的总伤害有一拼,升级范围与伤害后,隐身后窜到怪群中央,跳起浮空后向地面转圈喷火(臂甲浮空时增加科技系35%伤害),瞬间触发各种爆炸瓶清场。
-----------评价:S-----------
1.冰冻波(冰冻射束)(科技)
推荐加点:BAA
说明:大范围多个目标超远距离硬控,附带点燃效果,连击党最爱的之一。前期追求减cd所以4B,后期可以转4A,5A是打大怪的关键,6A可以有效群伤群控。
2.能量消耗(能量汲取)(科技)
推荐加点:BBB
说明:单体破盾,连击,小范围控场,特别是回盾,远距离攻击保命必备技能。
3.战术隐匿(战术隐形)(科技)
推荐加点:BAB
说明:救人、脱险、增伤都行。但要注意使用其他技能时,哪怕是非攻击技能或扫描,都会脱离隐身状态。
4.火焰喷射器(科技)
推荐加点:AAA
说明:非常高的伤害,大范围控场,对甲有很好的效果,关键是可以随时停止攻击来减少技能冷却时间。
5.充能(冲锋)(异能)
推荐加点:AAB
说明:前作先锋的当家技能。范围伤害,技能施展时无敌,全额回盾,配合肾素爆发聚变模块几乎无cd,杀杂兵无敌,甚至可以说是本作最强技能了。
-----------评价:A-----------
6.队伍支援(团队辅助)(科技)
推荐加点:BAB
说明:被动技能。其实没别的,就是6B这个太逆天,放一个科技技能就回血。
7.辅助系统(科技)
推荐加点:BBB
说明:被动技能。这个被动三个B都是非常强力的,4B尤其重要,5B对于喷冰和喷火来说极其重要,6B减50%cd的效果不言自明。
8.湮灭(毁灭)(异能)
推荐加点:BAB(技能流)AAB(武器流)
说明:湮灭的强力之处在于他强大的debuff和很强的浮空控场,用过的都印象深刻,但是cd惩罚影响了它成为S技能。
9.超载(科技)
推荐加点:BBB
说明:尽管没有三代那么威猛了,但是可以打击掩体后面的敌人了,同时可以引爆让这个技能更上一层楼,缺点就是伤害不高,但是破盾技能谁会在乎伤害呢。
-----------评价:B-----------
10.入侵(科技)
推荐加点:BBA
说明:群体减防,死亡爆炸,用来打大boss很好用的技能,但是cd是真的长,而且比较适合武器党,对技能流来说作用不大。
11.屏障(异能)
推荐加点:ABB
说明:被动技能。最厉害的在6B,如果你没有很多的保命手段,那么这个被动给了你一次信春哥的机会(这个被动也是那些被秒杀却不出任务失败动画bug的根源)。
12.涡轮增压(超级加速)(战斗)
推荐加点:BAB
说明:战士用枪系必加的技能,可以大幅度提高爆发力,6B的80%弹容提升更是狙击党的福音。
13.长枪(能量矛)(异能)
推荐加点:BBA
说明:异能矛,cd很短伤害很高弹道很快,同时可以作为一个有效的引爆技能,尽管不能追踪敌人所以需要有点准头,但是也够用了。
14.点燃(燃尽)(科技)
推荐加点:ABA
说明:可以引爆和被引爆的,唯一的缺点是它的范围有点小,你并不能指望它能打击多个敌人。
-----------评价:C-----------
15.进攻性科技(科技)
推荐加点:AAA
说明:被动技能。没什么好说的,点出4A是为了打大怪用。技能流点6A;喜欢用枪的点6B。
16.封闭(抑制)(异能)
推荐加点:BAB
说明:被动技能。增加了对护盾的爆炸伤害,但是仍然不足以拔去疯狂难度下敌人的护盾。
17.进攻型异能(异能)
推荐加点:BBB
说明:被动技能。4A的减少15%cd虽然不多,但是仍旧十分可观。
18.投掷(异能)
推荐加点:BBB
说明:cd非常短因此可以作为很好的引爆技能,同时击飞红血可以让你有一定的操作空间,但是也仅止于此了。
19.战斗工具(战斗)
推荐加点:BAA
说明:被动技能。如果你喜欢跳起来做飞天狗耍帅,那么AAA很适合你。
20.战斗体质(战斗体能)(战斗)
推荐加点:BBA
说明:被动技能。4B很重要,配合队伍支援的6B可以极大提升回血效率。
21.狙击步枪(战斗)
推荐加点:BBA
说明:被动技能。增加弹容,载弹量,伤害,如果改造成充能武器就选4A。
22.手枪(战斗)
推荐加点:ABB
说明:被动技能。如果使用充能武器选4A,实弹武器选4B;6B主要是多了20%弱点伤害加成。
23.突击步枪(战斗)
推荐加点:BBA
说明:被动技能。选择6A的原因是突击步枪多数是连发,很容易叠满被动。
24.霰弹枪(战斗)
推荐加点:BBA
说明:被动技能。很正常的增加伤害的被动,如果你是主近战的可以考虑6B,加成非常高。
25.反斗盾(反弹)(异能)
推荐加点:ABB
说明:本来它是一个很强力的技能,让你在正面战斗里处于几乎无敌的状态一小会,但是高难度下由于敌人会多角度攻击,百夫长级别的敌人会在你撑盾的时候停火(尴尬),boss火力又挡不了几下,大大降低了实用性。
26.奇点(异能)
推荐加点:BBB
说明:奇点在这代回归了一代模式,范围很大且无条件引燃敌人,是一个强大的控场技能,但是它的牵引力不够限制蓝盾敌人,且红血会四处飘散,最要命的是它超长的cd,让实用性大打折扣。
-----------评价:D-----------
27.牵引(异能)
推荐加点:BBA
说明:之所以评价这么低是因为它有个很长的起手,控制敌人也最多2个,尽管可以扒盾还可以吸出掩体后面的红血,但是还是显得鸡肋了,和投掷,冲锋组合后玩空中飞人有非常好的娱乐效果。
28.震荡射击(战斗)
推荐加点:AAB
说明:一个普通的技能,并不会比投掷更加优秀。
29.新星(异能)
推荐加点:BBA
说明:曾经的先锋标配技能,但是本作优秀的技能太多,这个控场不行、范围狭小、条件还苛刻的技能就不那么好用了,好在还有个引燃功能。
30.震荡波(冲击波)(异能)
推荐加点:BAB
说明:劣势在于它较长的cd以及不算高的伤害,如果是打的比较猥琐,你还要考虑5B,但是这样一来cd就更长,高难度下不好用。
-----------评价:E-----------
31.防空大炮(高射炮)(战斗)
推荐加点:BBA
说明:不错的伤害和控场技能,但需要使用消耗品的限制成为了致命的弱点,可以选择三个消耗品技能组成一个配置单独列出。
32.感应地雷(绊雷)(战斗)
推荐加点:BAA
说明:伤害很高,但是触发范围狭小。缺点同上。
33.屏障(壁垒)(战斗)
推荐加点:BBB
说明:单人掩体很多,因此这个技能的存在显得鸡肋。缺点同上。
34.欧姆尼手雷(万用手雷)(战斗)
推荐加点:BAA
说明:伤害很高,但是触发范围狭小。缺点同上。
-----------评价:F-----------
35.遗族VI(遗民虚拟智能)(科技)
推荐加点:BAA
说明:完成盟友任务“PB(皮比):秘密项目”后解锁。垃圾技能,最多算个宠物。
36.攻击炮塔(突击炮塔)(科技)
推荐加点:BBB
说明:低难度玩双炮塔还可以,如果不是为了解锁成就完全不推荐。
拖了5年也没等到完美汉化,勉强玩吧。 好东西!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 这么多年了,还用心地分享,辛苦了。 前几天打折入手了,感谢楼主坚持分享到现在 666666收藏了:P 先存下来看看 2024仍然在等通顺的汉化
页:
[1]