【五毛钱的闲聊】关于肉鸽游戏乐趣的探讨——随机性
Hello,老板们周末好呀!最近因为疫情,打工仔被“禁足”了整整两周,但在此期间也重温了不少游戏。个人最爱的两类游戏,一个是以剧情为主的RPG回合制,一个是可以反复体验的肉鸽(主要是射击和act)。我真的只是想玩RPG
RPG回合制游戏的乐趣在于剧情以及战斗,我们会好奇最后的结局但又不舍得游戏就这样结束,总觉得还没过瘾。因此很多游戏会加入多结局或多周目,这不仅仅能延长游戏时间,更重要的是在满足了玩家对结局的好奇心的同时,也保证了游戏尚有一丝新鲜感存在。
十六方旅人预告图
那么肉鸽游戏的乐趣呢?一开始我们的目标是通关一次,再后来是收集全部的道具、武器,点满天赋树,可当我们都完成了这些内容,我们还会继续体验游戏吗?作为肉鸽爱好者,答案是会的。
《枪火重生》太子天赋树
除了很多游戏自带的不同难度外,我们更沉迷于随机关卡带来的挑战和乐趣,可能只是使用了和之前不同的套路/流派通关了,也可能是轻松击败了曾经的噩梦级怪物,这都值得成为生活中的乐趣所在。
《杀戮尖塔》
但其实也不是说肉鸽游戏百玩不腻,只是一款好的肉鸽游戏,应该具备让玩家能多次反复体验的品质。也就是其随机性带来的挑战和新鲜感,而随机性主要由三个部分组成:随机怪物、随机资源和随机模式。
随机怪物
即关卡中随机生成的怪物。虽然怪物的刷新频率基本是固定的,但与传统关卡不同是,肉鸽游戏中的怪并非固定在某个生成点,而是从多个生成点中随机生成的。也就是说可以通过控制其生成点的密度,来调节怪物的密度,从而验证玩家对游戏的理解。
《元气骑士》的BOSS们
随机资源
单局肉鸽游戏的资源主要分为三类:道具/buff、生命资源和局内资源。道具/buff主要是用来构筑局内流派的,比如《杀戮尖塔》的毒贼、刀贼等,需要拿到对应的遗物和卡牌才能成形;生命资源的多少在一定程度上影响了玩家能否顺利通关;而局内资源则提供了额外的游戏体验,比如《恶果之地》中可以购买buff的金币、《霓虹深渊》中可以开启特殊房间的钥匙和水晶等等。
《霓虹深渊》的特有资源:宠物,每个宠物相当于一个词条/buff
随机模式
这里说的模式,更像是房间的功能性。比如《霓虹深渊》中的彩蛋房、商店,主要是为了将玩家的局内资源转化为道具/buff、生命资源(比如夹娃娃机)、而《枪火重生》中的隐藏房间,更多是让玩家通过战斗(消耗子弹、生命等资源)获得重要道具(武器、密卷等)。因此模式的随机也就是不同功能组合而成的房间,这也就是为什么会在同样的房间出现不同的怪和资源。
《挺进地牢》隐藏房间
肉鸽游戏的随机性可以聊的真的太多了,比如还有条件随机、伪随机、真随机、随机池的解锁节奏等等,但打工仔其实了解尚浅,欢迎老板们提出自己的观点或指正错误~
相较于常规关卡,你更喜欢随机关卡的哪方面呢?
(部分图片源自网络
参考文章:Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心)
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