实在忍不住吐槽这个游戏了!
作为一个F1车迷,一直关注这个游戏,第一时间就预购了,25号到现在也玩了一周,感觉这游戏连半成品都算不上。槽点:1、安全车竟然不解套就回去了,难道开发组是受到了去年收官战的启发?
2、排位赛的时候,你在跑飞行圈,遇到出场圈或者回场圈的车,他们竟然不是马上让开,还在你前面磨胎,过几个弯才让,在现实中这种直接罚位置的。
3、还有其他人吐槽的各种DRS超车啊,数值啊等等问题。
4、最让我无法忍受的就是今天的一场比赛,我的车第3圈就撞了,想着反正我各种策略设置好了存过档,直接读档重开比赛,结果不可思议的一幕发生了。同样的时间,同样的地点,同样的车手,同样撞了!!!开始还以为是偶然,然后不停读档测试,才发现如果你不改任何设置,结果都一样!!!也就是说开发组直接懒到为每辆车做实时计算,只是通过你的设定数值,就计算好了比赛的结果,没有任何随机性。
彻底失望了,等他后期更新了再玩吧!
确实 steam上也都反映的这几点 制作组也是做过好几个模拟类游戏的了 希望后续能改好 还好控制住没买,坐等打折 本帖最后由 疾速Js碑头 于 2022-9-7 08:59 编辑
我是觉得红胎都没有明显的优势,想玩两停打一停难度极大,最后还是随波逐流能一停绝对不两停。包括红胎起步对白胎也一点优势没有。还有自己找,别在这发,电脑翻你分分钟的事,你想翻电脑,难如登天。 同意楼主的,基本上问题都存在。
还有就是AI不够智能,经常60%的轮胎就换,也不看天气预报,
还有DRS真的太快了。
轮胎优势个人觉得都跑开以后还是有的,我记得我又一次77队尾起步,一直保胎。周费胎给77拉DRS。 最后十来圈换上红,一路超那些50-60%的黄,超了五六位吧,拿下第二。 白胎的优势很大,耐磨,而且速度掉的不多,多数赛道黄+白 一停策略是最佳选择。但如果对手用红胎或者你用红胎对抗其他轮胎的时候,优势则是超车的时候不会几圈还超不下来,而是一圈两圈就过去了,然后会拉开后方车,但问题是,红胎不耐磨,这个优势多一次进站很多情况不划算。 预料之中,没急着首发坐等完善好再入{:3_101:} - -啥时候能打2折。。 撞车确实遇到过,同样的弯小周撞了奥康,读档再来还是这个弯小周又撞了奥康,连飞出去的角度都一样,这特喵写好的剧本嘛。
还有排位各种挡车,最可气的是安全车头排几位都解套了,挡在我博塔斯前面的愣是不解套,最最离谱的有一次安全车带领下,我排第一跟在安全车后面,还有一圈我想稳了,结果后面乐扣和塔炮居然在安全车带领下超过我,愣是不给我防守的机会一骑绝尘,气的吐血!:@ 除了排位赛用红胎,正赛红胎一般不用,但有时最后十圈左右出安全车那赶紧进站换红,即使掉个几个位置都不怕,等安全车结束红胎超车那个爽。
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