相比于前几个剪辑出来的预告片,这次的实机预告片反而更让我看到了游戏究竟是完成到什么程度了
相比于前几个剪辑出来的预告片,这次的实机预告片反而更让我看到了游戏究竟是完成到什么程度了。从UI到存档点,到变形方式,再到地图的设计。看得出来游戏还有一些瑕疵和不少值得打磨修改的地方,比如战斗和翻滚的动作、地形的高低起伏很多用到了体积碰撞反而显得人物在不少地方有一点穿模、UI界面在武器装备那个界面显得有点劣质网游的感觉。至于打击感方面终究只是视频,没有实际体验声音以及动作是否跟手,是否切合操作,就不做评价了。个人最喜欢的就是UI的那个图鉴界面,那里算是给了我一个惊喜,它要是出那个图鉴的周边,我必买。 反正这游戏出了我必定预购,现在那些过度唱衰叫好的属实是没有必要。 从韩国到日本,很多事都告诉我们宣传的重要性,文化输出真的是很重要的一件事,它的作用大到甚至可以用恐怖来形容,所以最让我觉得有价值的就是黑神话这个游戏它是在用中国的方式来输出中国的文化,并且游科的宣发足够给力,油管等各平台播放量上千万,如果游科能拿出成熟的黑神话,那相对优秀的作品加足够给力的宣发,那就算是一次成功的文化价值的输出,并展现中国并不是没有能力做出像样的3a,那就算是非常有价值的一件事。黑神话就可以算是中国3a游戏史的一座丰碑,但它绝不应该是中国3a的终点,而应该作为起点。
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