血与泪的教训,不是为了做成就千万不要自己发行游戏
http://tiebapic.baidu.com/tieba/pic/item/c75c10385343fbf24b15b6fef57eca8065388f36.jpg
三个同样200热度的游戏,我自己发的周销量只有60W,子公司发行商发的周销量百万起步,两百万以上也不稀奇甚至利润和子公司一样设置的15块几乎同期发的两个游戏,一个卖了快7000万份了,我自己卖的才卖了2000万份下面刚发布7周的游戏就赶超他了而且一个游戏就占满了我仓库库存
你的公司声望是几星呀,还有粉丝 yellowottomany 发表于 2022-8-19 11:08
你的公司声望是几星呀,还有粉丝
满星五星,3800万粉丝
而且这货还被0.3IP,100热度的游戏赶超
nanxiaojing 发表于 2022-8-19 11:28
满星五星,3800万粉丝
而且这货还被0.3IP,100热度的游戏赶超
离谱呀简直了
想问一下,你这个游戏旁边绿色的五角星代表什么意思啊 向全世界宣布 发表于 2022-8-20 19:28
想问一下,你这个游戏旁边绿色的五角星代表什么意思啊
新类型,加销量的
新主题和新类型都加销量
nanxiaojing 发表于 2022-8-20 20:02
新类型,加销量的
新主题和新类型都加销量
哦哦好的,谢谢
自己发行的话设置利润27-30是最好的,贴吧有老哥测试出IP达到5且每个类型粉丝破百万时利润自己发行利润比子公司高出很多,不过基本这都到后期了,不缺钱,为了冲销量成就和偷懒确实还是子公司发现舒服 离谱呀,我粉丝没你多销量都超你了,而且主机销量不高限制上限了 您好 我想问下 生产室放什么人啊
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