owlzeng 发表于 2009-2-16 23:05

为何无法载入BSA文件?

我用fomm把各种MOD的mesh和textures等文件打包成bsa文件放在data文件夹里,并安装了ArchiveInvalidationInvalidated!,可是进入游戏后发现这个些BSA并没有发生作用,不知是什么原因?哪位高人教教我怎么让它们起作用?
先谢谢了。。。

owlzeng 发表于 2009-2-16 23:35

难道没有人知道么???

eason001 发表于 2009-2-17 01:46

没有esp来使其生效的bsa需要注册入ini

owlzeng 发表于 2009-2-17 08:23

看来还得E大出马。。

我用的BSA文件中,有的是有esp文件引导的,有的则没有,同样没有生效。
但是,按照ArchiveInvalidationInvalidated!功能,它能自动使BSA文件在ini文件中注册,如下为安装ArchiveInvalidationInvalidated!后的ini文件:

SMasterMiscArchiveFileName=Fallout - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Fallout - Voices.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Fallout - MenuVoices.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Fallout - Sound.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Fallout - Textures.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Fallout - Meshes.bsa
SInvalidationFile=
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Misc.bsa

owlzeng 发表于 2009-2-17 08:36

作者的说法:
It works by adding a dummy texture BSA to the start of the BSA load list, this stops Fallout 3's ArchiveInvalidation from running on its main texture BSA allowing any texture replacements you have to work automatically without the need to do anything ever again.

eason001 发表于 2009-2-17 15:05

压BSA要求比较高
首先NIF里的材质路径/与不能混用
其次没有esp引导的必须注册入SArchiveList=
最后还得看RP

owlzeng 发表于 2009-2-17 19:20

我检查过,NIF里的材质路径/与没有出现混用情况。
看来这个问题主要还是人品问题。
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