这一作很容易腻
已经不想玩了,前期还算有点意思,后期纯折磨人,和北条打架更象是游戏玩我,而不是我玩游戏。还是滚回去玩14立志传了,立志传怎么玩感觉都不会腻,一盘接一盘打的飞起,我都不开总无事,后期打决战很有搞头。 我一条统一四国就不想搞了,四面八方都是厉害的,打仗又烦人,我出兵赢了兵就没了,电脑几天都满了,什么玩意,科技都点满了,我每个月才几百收入,还要手动卖兵粮,烦死 每作新野三国都一样,基本就玩个破局,后期又繁琐又没难度,无意义的浪费时间。。。
等初期站稳脚跟就可以重开了 没有游戏不腻的,强如P社,玩多了也是重复 革新就不错,我玩了十几个小大名统一,还有1600干德川,成就感爆棚,这个不行,就是烦人 本帖最后由 りゅうのすけ 于 2022-7-31 15:34 编辑
手合将领各种提策略镜头来回切的烦人,这上帝视角的手合我还用AI给意见?内政无脑费手费鼠标。
确实容易腻,都说三国志是试验田,这新生还不如S14(S14质量已经够低的了),特质又少又粗糙,城主特质射手控场之类毫无用处,这么算下来有用的特质就那么几个。
内容也就够玩十来个小时 一条兼定111 发表于 2022-7-31 15:25
革新就不错,我玩了十几个小大名统一,还有1600干德川,成就感爆棚,这个不行,就是烦人 ...
同意,非常喜欢打革新。
倒不是因为迷恋于某些网友说革新的魔法大战,其实革新的好玩就在于,可以用多种方式达到目的,比如挖角牛人,抓获登庸,占领小城让牛人忠诚大幅下降使得牛人可挖。
而及时的结盟可以让一方无法打你而转向另一个方向从而让整个战事转向。
此外兵力不够强可以使用围城降士气,拉国人众等各种方式落城或守城。
而港口的交易可以让小国在一些发展上能够有与大国一较高下的可能。
后期军团直接铺上去,看兵海也是非常爽和有成就感的。推到最后一城直接劝降,成就感爆棚。
总之很多很有创意的地方让这一作成为非常好玩的一作。
strike1up 发表于 2022-7-31 16:16
同意,非常喜欢打革新。
倒不是因为迷恋于某些网友说革新的魔法大战,其实革新的好玩就在于,可以用多种 ...
创造其实也可以用小大名玩,唯独这个感觉太真实了,小大名就是死亡的命运,不能逆天改命玩什么游戏
小时读初中很喜欢完无双,大学之后看到割草游戏一点兴趣都没有。
最喜欢的是战棋类游戏,但是现在战棋类太小众,就算出偶尔出了几款,也是为了迎合现在大多数玩家,整体难度偏低,加入一堆养成类系统。
我不是那种很自虐的玩家,但是策略游戏玩成割草游戏,我是提不起多少兴趣的。
总之,每个人的喜好不同,自然看法也不同。游戏就是个娱乐,只要不损害他人,自己爱玩什么就玩什么,喜欢怎么玩就怎么玩。 一条兼定111 发表于 2022-7-31 15:25
革新就不错,我玩了十几个小大名统一,还有1600干德川,成就感爆棚,这个不行,就是烦人 ...
革新+1 玩16玩得有点恶心,没意思,然后我前几天又开了一局革新。
现在玩军师特性计略呈报,不断破坏、火攻和奇袭,有半个苍天录的乐趣。 P社游戏也得是MOD撑着时长,不然也腻。 香山居士 发表于 2022-8-1 20:41
现在玩军师特性计略呈报,不断破坏、火攻和奇袭,有半个苍天录的乐趣。
确实,话说苍天录PK还是只有日文版吗
sizkuk 发表于 2022-8-1 20:46
确实,话说苍天录PK还是只有日文版吗
9和10二代的PK版只有日语,可惜这二代没有推出HD重制版。
香山居士 发表于 2022-8-1 20:41
现在玩军师特性计略呈报,不断破坏、火攻和奇袭,有半个苍天录的乐趣。
有钱才行啊
PK版才是正式版 這個只是體驗版
暗榮明顯就是出個簡陋版來販賣 小势力打大势力更烦 没完没了,哈哈,一言不合还看面子
让军团长电脑打电脑去吧 sanguozhi6 发表于 2022-8-2 13:42
有钱才行啊
连歌百韵花费金钱和时间减半,这代明智光秀主角无误。
至深的蓝 发表于 2022-8-1 19:21
革新+1 玩16玩得有点恶心,没意思,然后我前几天又开了一局革新。
请问win10怎么玩革新,谢谢
jessonzhou 发表于 2022-8-2 21:51
请问win10怎么玩革新,谢谢
网上有脱壳版下载的
革新和天道玩小势力还真没那么难,14之后的版本平衡越来越差,哎,16更是小势力没得玩,我都没玩16了 没有Van修改器续命,光荣的游戏寿命就只有这么长。
现在连开游戏的动力都没了...... piandao 发表于 2022-8-3 08:00
革新和天道玩小势力还真没那么难,14之后的版本平衡越来越差,哎,16更是小势力没得玩,我都没玩16了 ...
革新容易主要是出兵没那么频繁,我可以种四五年地再慢慢推,这个强势力每个月都攻城,疯狗
一条兼定111 发表于 2022-7-31 14:46
我一条统一四国就不想搞了,四面八方都是厉害的,打仗又烦人,我出兵赢了兵就没了,电脑几天都满了,什么玩 ...
我也是在玩一条,打赢一家才发现附近大名都神速发育起来了
PAULZENG99 发表于 2022-8-6 01:19
我也是在玩一条,打赢一家才发现附近大名都神速发育起来了
所以我不打了,统一四国就不错了,东北北条基本统一了,没希望统一全国
这一作给我的体验就是怎么反人类就怎么设计:
你想造建筑发展经济吧,行,劳力限制警告,精铺满铺没门儿!
你想重用能力高的武将吧,没门儿,先到主城给我当洗澡蟹蹲功勋去。
你想随意调配武将或者封城主,没门儿,先给我开三级法令去吧,开法令一要钱而要功勋够的武将哦,开了法令城主还要功勋到侍大将才行哦。
你想打仗吧,行,不能跑远了哦,粮食只够一百多天哦。地盘大了吧,后方发展好的兵精粮足的城全看戏哦,还没走到前线就饿死了哦,只能吃出发带的粮食不能吃自己领土内的粮食,这不是智障设计是什么?
前线的城得,您再慢慢重头发展吧。
你想要手合吧,不好意思哦,只有大名才行哦,大名出征了,本城啥安排洗澡蟹啦调配武将啦统统不能操作的哦!
你想要手动管理全国不好意思,本城管辖范围有限哦,超过的城你不设军团收入降低哦!这个管辖范围就是倒逼你设置军团,为什么一定要逼玩家设置军团呢?不能像14代那样自由选择吗?管辖范围小、中、大、无限?增加这个设置很难吗?
玩到最后差点人都分裂了,这是我在玩游戏吗?还是我被游戏玩?为什么玩个游戏这也限制那也限制,甚至有些设计就是倒逼你非得这么干,这个游戏的设计思路绝对是2=1+1,先给个结果然后再不断增加达到的条件和限制。我只能说这个版本就是反人类的不完善版本,希望最终的pk版看看是啥样吧。
哦,对了优点就是画质有进步、分封领地和城主底下的代官这套ai自动建设的设计还是非常的优秀,就是方针选来选去方针就两个有用,前线-进攻方针和后方-内政方针。这一版的音乐我只听出来杂乱无章和吵闹聒噪没有一丝的韵律和美感,中后期地盘大了有些音乐还行,除此之外比前面的作品差远了。
哦对了,还有大地图兵法特效甚至都不愿意做出来,连天道的特效都不愿意抄一抄,哎真的是怀念天道的兵法特效和联动。什么赤备、影突、燕飞、天弓,特别是天弓特效太赞了。这个时代这么好的画质特效都不做还要卖那么贵,哎,我还是玩我的天道和创造吧。另外,友情提醒千万别手和,进去屏幕振来闪去的真的令人一阵阵头晕目眩! 打大势力还是要手合,成功一次拿下一大片城 66666666666666666
等PK吧,现在纯纯的半成品,而且完全不考虑PC操作,如果把多项操作合并能很大程度上避免腻歪,一个君主做决策还不能复制粘贴是多么磨人 就是个情怀游戏,玩明白了就没意思,一开始摸索的时候有趣。游戏性还是太差了
几十年了都是一直在搞点这个就丢掉那样,从来都不能把好的系统继承。不是不能做,就是懒得做,糊弄糊弄得了。
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