对信长16新生的一些游戏体验
初玩信长16近一周,如果说最像哪一代,必须是非信长14代莫属,结合最近刚出的太阁5DX,信长16几乎就是14代的高清画质重置。既然看出16代是一款新酒装老酒的作品,可以推断出16代PK版本大概率是角色扮演的 战国立志传,玩家可以扮演战国中的任何一名武将,并且还有一块自己的小菜园....
按照信长和三国系列的传统,君主模式和角色扮演模式几乎是交替存在的,而且角色扮演模式的太阁系列也很受玩家的欢迎,有代入感嘛。
目前玩家只能选择3条特性,而且可选的数量有限,猜测PK版本可能会把可选特性上限扩充至5条甚至10条以上,类似信长14代,随着三围属性的成长解锁更多的特性。
目前宝物也没有附赠战法和特性,估计应该要留给PK版本。
至于历史事件方面,可挖掘的空间非常巨大,历史事件既可以完全照搬信长14 战国志,也能类似太阁系列在特定条件下强制触发。
未来可期,毕竟本作的画质摆在面前,有望成为一代神作,期待。
手动合战系统应该要加强,现在这个比较简陋 手合会战应该是加强不了,信长和三国手合会战 差不多也就这样了。
如果说还有拓展空间,目前忍者里,国人众,一向众,外国荷兰 葡萄牙 商人这些功能还没有开放
信长和三国系列最有特色的诸势力 功能没有完全开放。
根据诸势力的友好度解锁 科技和 文化技术, 忍者众增强计谋, 一向宗增加防御,国人众增加支援兵力....
在手合会战的基础上,倒是可以增强大乱斗的乐趣,战场局面更加复杂,诸势力乱入增加一些变数。
发动兵法能做个特效吗?实在做不出照搬天道也可以啊,现在无论是合战还是兵法都简陋的一批。
另外粮食要是跟钱一样统一国库那么这一代就是神作了。
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