果然是新生!
所有简洁明了方便的设置全部反向清空。老版本没有改进空间了,整一个新生出来,各种反人类操作。后面BUG修复一波整个加强版,新生2也能有所进步,新生1就是让你玩着难受准备的,你玩着难受就对了,新生系列,牛啊。。买正版的有没有像吃了苍蝇一样。。。
按掌机来的~按掌机来的~按掌机来的~按掌机来的~按掌机来的~按掌机来的~按掌机来的~按掌机来的~ 的确,武将分封出去 就不受控,武将不能移动
今天终于用岛津统一了九州,实在玩不下去了
小势力 纷纷种灭亡
粮食受控,携带粮到了自家城里 不能补 什么鬼玩意
额,其实上面说的不喜欢的,恰恰是我觉得做的挺不错的地方…… AI没什么不受控吧,作为大名给大方针就行了,这种让AI有一定自主权的设计思路是挺好的,只不过新作刚发售,有些东西打磨的不够好。
另外出征系统真的设计的迷,只能从本城出发,跋山涉水的,中途也都没法补给兵粮,是怕玩家各处调集兵力和兵粮推图太快了吗 我觉得挺好的,很真实,小日子古代带着城下农民出去打群架,总不能从萨摩一路跑到北海道吧? 信長每代都在變,每代都有人罵,但大家還不是照樣玩?
再說,信長的主軸偏向大名扮演,跟太閣的武將扮演不同,所以到這代已經把操作方針推到不需要事必親恭的方向去了,「個人」被稀釋到一個境界,凸顯了大名與勢力本身。
這樣的作法肯定有人不喜歡,但至少我覺得有新鮮玩意玩很不錯。 这一作别的不说,最弱智的就是完全取消了兵种的重要,铁炮和军马都改成了等级,更逆天的是连铁炮和军马这种军备物资都取消了已经不用购买和生产了。 txyray 发表于 2022-7-24 18:10
我觉得挺好的,很真实,小日子古代带着城下农民出去打群架,总不能从萨摩一路跑到北海道吧? ...
我笑了关原之战也就20万人不到你玩到后期几百万军队 哪里真实?
看到给这代洗地的我就想笑 实际上习惯了以前的魔法政治和魔法种田,确实会不习惯。
这一代很明显打算表现一下日本的封建制度,尤其是你革新度不够就只能玩封建领主那一套,某种程度上来说确实还原了当时日本的政治格局。
框架算是不错了,但是各方面系统距离完善还差得远,以至于呈现出的效果相当的滑稽(笑) 半成品,也没那么垃圾,只不过玩着别扭罢了 还是很有思想的一作,至少能很清楚的表达出游戏里的时代结构。用管理学知识来建构热本战国游戏世界。这和热本过去的分封制度还是有很多差距的,应该是更趋向于现代集团化公司运作模式 FIVE77 发表于 2022-7-24 19:01
这一作别的不说,最弱智的就是完全取消了兵种的重要,铁炮和军马都改成了等级,更逆天的是连铁炮和军马这种 ...
就这那几个傻子还在说复合史实呢,特性阉割,内政阉割,手和阉割,白嫖就往死里吹
644235675 发表于 2022-7-25 00:16
实际上习惯了以前的魔法政治和魔法种田,确实会不习惯。
这一代很明显打算表现一下日本的封建制度,尤其是 ...
日本旧制度就是武将自带军马铁炮等级,不用交易不用造是吧
我就想问一下制作组,1、粮食。你能不能把粮食像钱一样统一国库啊,中后期卡着没法玩,后方城够不着干看,别跟我说开政策开政策撑死了能有200天粮食吗?走过去要耗多少?打个城又要多久?路窄的就站在后面干看粮食没了军队瞬间蒸发......前方城就那么几座根本干不过ai。这粮食真的是闲的。
2、战斗。你战斗也好合战也罢简略就简略了,你好歹技能特效做一下啊,部队放技能就只有2个子在那里闪一下吗?玛德还不如天道,好歹放技能的武将图片还会跳出来吼一嗓子,要是连携就会有更多武将脸谱,技能也是有特效画面的啊,真的是服气。 等pk版等pk版 主要按他这个来 关原之战岛津家摸鱼是因为半路饿死了 amsco 发表于 2022-7-22 23:07
的确,武将分封出去 就不受控,武将不能移动
今天终于用岛津统一了九州,实在玩不下去了
可以补粮食,就是站在自家的成上面,可以消耗那个城的粮食,不消耗你携带的粮食,如果那个城没有粮食,就只能消耗你自己携带的了
qazzhouwei 发表于 2022-7-23 09:55
AI没什么不受控吧,作为大名给大方针就行了,这种让AI有一定自主权的设计思路是挺好的,只不过新作刚发售, ...
可以补给兵粮,中途站在你经过的自方的城上,消耗的就是那个城的粮食,不是路过补,是要站城上一定时间
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