Seamoroar 发表于 2022-7-15 13:16

一样的味道万恶的koei 开工

本来想制作mod 但奈何身上余粮不多
庆有人放出分流版本
于是本人开始拆包
这万恶的Koei
每次更新新游戏就更改一点偏移换个加密 恶心的要死



但幸不辱命 开始拆包 分析文件格式 数量有些大是个复杂的工程呢

Seamoroar 发表于 2022-7-15 13:34

本帖最后由 Seamoroar 于 2022-7-15 13:39 编辑

这个公司能不能有点新花样。。。还真是{:3_92:}呢 这几个版本的文件后缀格式 g1m ,g1t,g1a,gt1

马桶原~ 发表于 2022-7-15 13:53

大佬,只求一个可以把无限模式的视角放到其他几个模式的mod,视角太近了真的玩不下去

a8894277 发表于 2022-7-15 14:03

难怪这次用真三8解包老提示解压数据不符

a8894277 发表于 2022-7-15 14:06

马桶原~ 发表于 2022-7-15 13:53
大佬,只求一个可以把无限模式的视角放到其他几个模式的mod,视角太近了真的玩不下去 ...

蛇3还没有人做出来,你蛇2就更别想了

金枪小剑侠 发表于 2022-7-15 16:47

算了,老游戏别折腾了

c3336186 发表于 2022-7-15 19:35

期待后续......................

wei1122401 发表于 2022-7-16 03:47

支持一下吧;P

huyang584 发表于 2022-7-16 08:40

支持一下

q921975515 发表于 2022-7-16 08:43

支持一下

a8894277 发表于 2022-7-16 08:52

解包了,我又可以开始搞mod了

两月清风 发表于 2022-7-16 09:50

怎么拆包啊,想学做无双大蛇mod,用真三国无双8的提取不出来

1235617 发表于 2022-7-16 11:46

a8894277 发表于 2022-7-16 08:52
解包了,我又可以开始搞mod了

你们才是真正的英雄

譭絆 发表于 2022-7-16 12:48

本帖最后由 譭絆 于 2022-7-16 12:49 编辑

我用洛克人大佬的导入导出工具然后吧idx和data换成蛇3文件名导出来,。。后续不知道咋整了。导出的图包data用老工具解出的dds图片没一个能读的,应该都是索系图片压缩格式gt1吧.,不过光荣这次居然把各语言都分开了,cht里解出来那些data文件应该可以换了给ns用,不知道有没有大佬去做,

a8894277 发表于 2022-7-16 13:25

譭絆 发表于 2022-7-16 12:48
我用洛克人大佬的导入导出工具然后吧idx和data换成蛇3文件名导出来,。。后续不知道咋整了。导出的图包data ...

要把linkfile.bin改成linkdata.bin才能用洛大那个工具解压的出来吗?

譭絆 发表于 2022-7-16 15:04

a8894277 发表于 2022-7-16 13:25
要把linkfile.bin改成linkdata.bin才能用洛大那个工具解压的出来吗?

对,或者你把洛大那个txt里的的linkdata.bin和idx改了,,,不想改就linkfile0.bin和 linkidx0.bin对应改成linkdata.bin和linkdata.idx,其他数字和不同语言也是一样,对应改了就能解,而且idx里没指向的会自动跳过,所以data的序号也是对的hex里看了一下文件应该没问题,解图包得去找老工具,等大佬搬吧

a8894277 发表于 2022-7-16 16:16

譭絆 发表于 2022-7-16 15:04
对,或者你把洛大那个txt里的的linkdata.bin和idx改了,,,不想改就linkfile0.bin和 linkidx0.bin对应改 ...

我那样做了,但是解不出来。说数据结构不一致。

譭絆 发表于 2022-7-16 16:27

a8894277 发表于 2022-7-16 16:16
我那样做了,但是解不出来。说数据结构不一致。

我用的事洛大那个LINKDATA导入导出工具-0.430,模式是蛇3,但是也有问题,好像只有前面540个data文件,顺便洛大的导入是挂在linkdata后面的,会重写idx,我试了一下游戏直接进不去了,估计蛇2这个要跟以前蛇z一样去搞纯替换,,这个得有大佬做工具了

譭絆 发表于 2022-7-16 16:41

a8894277 发表于 2022-7-16 16:16
我那样做了,但是解不出来。说数据结构不一致。

刚才试了一下,解出来的200号以后的data都是单张的g1t壁纸,改后缀就好,然后用以前软件解成dds就行,现在导入反而是个问题了...

a8894277 发表于 2022-7-16 16:44

譭絆 发表于 2022-7-16 16:41
刚才试了一下,解出来的200号以后的data都是单张的g1t壁纸,改后缀就好,然后用以前软件解成dds就行,现 ...

我连data都解压不出来,只有前面的500个可以解压出来。

譭絆 发表于 2022-7-16 20:53

a8894277 发表于 2022-7-16 16:44
我连data都解压不出来,只有前面的500个可以解压出来。

刚才重新试了下,现在能把各个包里的文件都解出来一些,语言包里的可以全解出来,总序号已经到30000多了,很多充数文件,甚至一部分dlc文本光荣压根没汉化,直接是日版的文件,语言包里的序号和本体里的序号完全不重复,贴图和模型的打包文件应该全在那4个linkfile里,但是解包还是有问题,只能解出一部分,后续等大佬更新吧,用现有工具暂时只能弄出一些壁纸图标背景板什么的...

a8894277 发表于 2022-7-16 20:56

譭絆 发表于 2022-7-16 20:53
刚才重新试了下,现在能把各个包里的文件都解出来一些,语言包里的可以全解出来,总序号已经到30000多了 ...

不行,我用蛇3的解包解不出来。

譭絆 发表于 2022-7-16 20:59

a8894277 发表于 2022-7-16 16:44
我连data都解压不出来,只有前面的500个可以解压出来。

这个老游戏说实话也没几个大佬会去做工具了,等楼主努力吧

譭絆 发表于 2022-7-16 21:05

a8894277 发表于 2022-7-16 20:56
不行,我用蛇3的解包解不出来。

你按我上面说的,用洛大那个导入导出工具0.43,然后改linkfile和linkidx的文件名,游戏信息txt里把路径改了,不用导出dds,肯定能解出来一点的

a8894277 发表于 2022-7-16 21:08

譭絆 发表于 2022-7-16 21:05
你按我上面说的,用洛大那个导入导出工具0.43,然后改linkfile和linkidx的文件名,游戏信息txt里把路径改 ...

我改过试了,提示无效文件名

譭絆 发表于 2022-7-16 21:17

a8894277 发表于 2022-7-16 21:08
我改过试了,提示无效文件名

拿肯定哪里弄错了,反正现在解出来也没啥用,得有大佬重新做拆分工具和导入导出工具,还是先等等吧。我看外网也没人研究这个东西都在搞修改存档和ce....

a8894277 发表于 2022-7-16 21:27

譭絆 发表于 2022-7-16 21:17
拿肯定哪里弄错了,反正现在解出来也没啥用,得有大佬重新做拆分工具和导入导出工具,还是先等等吧。我看 ...

问题这种只能导入方式做mod不太安全。

a8894277 发表于 2022-7-16 22:32

本帖最后由 a8894277 于 2022-7-16 22:40 编辑

譭絆 发表于 2022-7-16 21:17
拿肯定哪里弄错了,反正现在解出来也没啥用,得有大佬重新做拆分工具和导入导出工具,还是先等等吧。我看 ...
人物模型我解包出来了,贴图大小才1024的,果然是纯移植。{:3_99:}{:3_99:}{:3_99:}{:3_99:}{:3_99:}

而且贴图只有正常和法线两种,没有高光贴图。

譭絆 发表于 2022-7-16 22:45

a8894277 发表于 2022-7-16 22:32
人物模型我解包出来了,贴图大小才1024的,果然是纯移植。
...

idx是两行对应一个文件,最后到31743,中间一大堆空包

譭絆 发表于 2022-7-16 22:50

a8894277 发表于 2022-7-16 22:32
人物模型我解包出来了,贴图大小才1024的,果然是纯移植。

而 ...

以前用psv刷的时候就已经是古董游戏了...,2u这个这引擎才z53吧
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