上传一个自己做的锁血 CT 吧 【无视伤害判定/只有击飞效果不掉血】
本帖最后由 z1991998920 于 2022-8-10 22:08 编辑原来崛起的时候角色血量和怪物血量的 get_hp 函数是不一样的,所以可以直接 hook 这个函数的返回值。这样做法的好处是最小化改动程序逻辑。
现在曙光 dlc 把角色和怪物的血量合并在一个函数处理了,所以原来的就用不了了。
所以直接 hook 上层函数,把掉血的逻辑直接删掉了,测试了几局没什么问题,如果有问题可以在评论区说下,我还有hook的备选方案(很麻烦)。
建议在打完怪结算之前关闭锁血修改,不然第二把大概率会闪退。
AOB hook script:
aobscanmodule(INJECT,MonsterHunterRise.exe,40 55 56 41 56 48 81 EC 90) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT)
label(code)
label(return)
newmem:
code:
ret
jmp return
INJECT:
jmp newmem
return:
registersymbol(INJECT)
INJECT:
db 40 55 56 41 56
unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem)
7月11日更新:
会被击飞的脚本支持
麻烦版主加一下精
8月10日更新:
适配8月10日游戏更新
感谢大佬分享
666666666666666666 很容易崩溃 张旭66 发表于 2022-7-1 13:59
很容易崩溃
具体在什么地方崩溃呢?被打的时候,还是加载的时候?
可以改攻击吗?,血量到无所谓。。主要是清本体任务太麻烦了 q45345585 发表于 2022-7-1 15:03
可以改攻击吗?,血量到无所谓。。主要是清本体任务太麻烦了
原本有个ct可以改攻击的 CE用9999伤害和9999HP,风大更新之前大家先凑合下在这个贴里
萌萌哒犬咲夜 发表于 2022-7-1 15:11
原本有个ct可以改攻击的 CE用9999伤害和9999HP,风大更新之前大家先凑合下在这个贴里
...
这个不行了, 基本一把崩溃一次
好像风大的更新了啊~! 反检测框架出来前都是白搭 willnews 发表于 2022-7-1 16:01
反检测框架出来前都是白搭
啥反检测?没听说怪猎要上eac之类的啊?
6666666666666
10KB
666666666666
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把手拿开,给我康康!
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zerohongxx 发表于 2022-7-1 15:59
好像风大的更新了啊~!
风大的锁血防不了一招致命
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目前已知的问题:击飞效果也没了。
崩溃不确定和修改是否有关系。
没修改和有修改崩溃次数五五开。。。 可以的
677777777767676
感谢分享 ffffffffffffffffffff
66666666666666666
感谢分享
更新一版会被击飞的(帖子被加精了好像不能编辑了):
食用方式就是双击修改项的 "<script>" 位置,删除原有内容,用下面的内容覆盖。
狩猎愉快~
aobscanmodule(INJECT,MonsterHunterRise.exe,41 0F 2E F8 4C 89 BC 24 C8 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000,INJECT)
label(code)
label(return)
newmem:
code:
jmp MonsterHunterRise.exe+39EA77C
INJECT:
jmp newmem
nop 7
return:
registersymbol(INJECT)
INJECT:
db 41 0F 2E F8 4C 89 BC 24 C8 00 00 00
unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem)
感谢分享
哇大佬,等的就是这个