关于MOD近战溅射的原理和合并问题
我将此mod直接复制到我本身的mod文件夹中,发现有skils,itemtypes,missiles,三者重复冲突。按照论坛里的帖子,我将skill最后一行和missiles最后两行复制到我的mod相关文档中,其余未冲突的正常替换,进游戏后我的效果是:能够购买阿卡娜出的护身符,但是并没有溅射效果。然后我删除了我的其他mod,直接将其复制进去,能够使用。
求解此mod的修改原理是什么,它除了添加了新的行数外是否还修改了别的东西?什么导致溅射效果生效和不生效的,求解!
https://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6226346&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D44695&page=1
此为论坛帖子地址
本帖最后由 jjhd123 于 2022-6-27 04:49 编辑
经过我控制变量,问题出现在skils,missiles和两个文件上,我仅仅将skills的最后一行和mossiles的最后两行覆盖过去是行不通的,一定有别的东西也需要修改才能够合并 https://pan.baidu.com/s/14HJdMsOjI0Q2Y9eA5Te0nA
提取码5f8f
这是我现有的mod整合包,请教各位如何才能把溅射mod合并进去?如果成功了还请分享一下您的方法,谢谢 弄了半天,找不出没有效果的原因,挺打击人的,, 顶一下1111 近战溅射这个mod好像只有2.3版能用,2.4版目前还没更新 mqcqq 发表于 2022-6-27 14:02
近战溅射这个mod好像只有2.3版能用,2.4版目前还没更新
2.4亲测能用,就是无法与我之前的mod合并,合并后无效
和原版2.4対比能找出来吗 ancientdoom 发表于 2022-6-27 17:04
和原版2.4対比能找出来吗
比较困难,我对比了很久感觉就仅仅只添加了后两行,但是实际操作添加后两行无效,肯定还改了别的什么
itemstatcost.txt里面还有一行,定义近战击中才能触发,properties.txt里面还有一行,定义属性显示的 原来如此,需要改更多文件 weigan00 发表于 2022-6-28 09:17
itemstatcost.txt里面还有一行,定义近战击中才能触发,properties.txt里面还有一行,定义属性显示的 ...
牛逼,我去试试
weigan00 发表于 2022-6-28 09:17
itemstatcost.txt里面还有一行,定义近战击中才能触发,properties.txt里面还有一行,定义属性显示的 ...
这两个文件我直接复制进去的,按道理应该没有问题,我一个一个复制对比最后发现其他都行了,就是skill.TXT文件修改有错,将我修改的放进去无效果,替换成mod原版的就有效果 是叫splash damage 么 ancientdoom 发表于 2022-6-29 08:17
是叫splash damage 么
对的,我无法添加
为何要带小符,是靠装备属性实现吗 ancientdoom 发表于 2022-6-29 16:21
为何要带小符,是靠装备属性实现吗
大概思路是在游戏里添加了一个投掷物技能,并设置近战百分百触发,这个技能的作用由小符实现
呃这跟击中目标后释放多重魔法有何区别。。。。 我此前把要把这个改进自己的模组,虽然没图标,但是有效果,我一个个替换文件后,得到的结论是这样:那个模组的itemstatcost、skills、missiles、misc这几个文件全部都要替换,除了skill.txt的最后一行和missiles.txt最后两行添加进自己的文件,misc最后一行也需复制进去。
你可以试试看。 key9527 发表于 2022-6-30 10:21
我此前把要把这个改进自己的模组,虽然没图标,但是有效果,我一个个替换文件后,得到的结论是这样:那个模 ...
非常感谢,我尝试一下!
试了下,有效果但是打开技能树就退出 木村周在B站做了个溅射的教学视频,你直接用就行,还要配合itemstatcost.txt,properties.txt
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