英伟达最新UE4光追demo技术/性能分析 附下载链接
Nv于今日发布了一款基于UE4.27版本引擎的光追演示demo,包括exe可执行版和source file项目文件版。下载链接:https://developer.nvidia.com/game-engines/unreal-engine/rtx-branch/technology-showcase/get-started
根据描述,该演示支持:1、RTX GI,光追全局光照,提供光线多重反弹的采样以及不依赖于烘焙的软阴影环境光、光线透射,以及开销非常大的一些实时渲染帧特效;2、RTX DI,光追直接光照,让制作者可以加入实时的无限阴影投射、动态光照,并不会产生太大的性能衰退;3、DLSS,深度超采样,这个不用我多说了,懂的都懂;4、NRD,英伟达实时降噪器,这是一种作用于实时空间的、依托于特定的降噪API算法的处理光-像素信号噪点的技术;5、DLAA,深度学习抗锯齿,英伟达很早以前就集成到驱动里的自有算法的高精确度的抗锯齿;6、NIS,英伟达图像缩放,也是在前几个版本的驱动中英伟达就集成了的自有算法的图像缩放采样技术;
介绍了这么多,下面进入实战:
评测平台基于最新的12900KS处理器,解锁300W功耗,RTX3090刷520W BIOS,内存为DDR5 6000 CL32,优化到6600 CL34的水准,所有设备皆为分体水冷;
首先是RTX总开/总关的对比,可以看到很明显的GI、阴影效果的差别,这也是RTX光追对画质带来的在非光滑反射场景下最明显的改善;
而在光滑反射场景下,RTX反射的画质改善效果最明显;
值得一提的是,最新版本的UE 4.27 RTX方案加入了光追反射内同时进行光追GI渲染的功能,也就是说同样是光追反射,可以具有/没有光追GI;
性能开销方面,光RT off/TAA的fps为50,RT on/TAA的FPS为22,RT on/NIS超级质量的fps为35,RT on/DLSS质量的fps为41,也就是说以目前顶级的CPU/GPU计算平台,只有开启DLSS才具备4K下的UE4光追游戏的可玩性。
总结:没啥好总结的,等4090吧~~~
学习学习,RTX ON /OFF非常明显的区别 推销4系卡的软件,让3系卡玩家感觉自己性能不够了,实际游戏没几个用到的 hred7 发表于 2022-6-21 17:29
学习学习,RTX ON /OFF非常明显的区别
对的,毕竟是推销rtx为主的内容,只是我觉得用ue4不太合适,因为ue4不做剔除优化的话,lod越小就越卡,镜头拉进模型会卡得不能自理。 tangameko 发表于 2022-6-21 18:07
推销4系卡的软件,让3系卡玩家感觉自己性能不够了,实际游戏没几个用到的 ...
40系推迟到九月了,我看了一下这个demo推出的时间,最早是2021.11月出的,不过我昨天才在epic上通过更硬ue库发现了这个东西。。。40系就算是3090 x2性能,运行这东西最低帧估计也只有20fps。。。因为目前3090超频最低帧就是10fps.... 3dm_19444968 发表于 2022-6-21 18:43
40系推迟到九月了,我看了一下这个demo推出的时间,最早是2021.11月出的,不过我昨天才在epic上通过更硬u ...
演示的DEMO是1080P,3090也只是在60-70帧(DLSS质量),80-90帧(DLSS性能)。2K4K+144hz,可能运行起来就困难了? hred7 发表于 2022-6-21 20:10
演示的DEMO是1080P,3090也只是在60-70帧(DLSS质量),80-90帧(DLSS性能)。2K4K+144hz,可能运行起来 ...
主要是UE4对光追的支持,优化太差了~~需要开发者比较多的工作去做后期优化~~~
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