cchheen 发表于 2022-6-3 16:46

关于《侠客风云传:前传》游戏难度设定的一些猜想

我们知道《侠客风云传:前传》的游戏难度是动态调整的,数值为0~10,
打赢战斗后会增加,打输之后会减少,

但是难度似乎没有直接使敌人的属性增强或削弱。


最近在看传闻文件,突然发现了可能的难度数值(0~10)影响游戏难度(主观感受)的机制。
猜想是:难度数值越高,所有人物触发传闻的概率越高。
我们知道所有角色都有练功的传闻(增加经验,不显示,但是会触发),权重很高(200),
因此所有人物触发传闻的概率越高,越容易触发人物的练功传闻,人物成长就越快,因此就会感觉越难。
所谓练功逆水行舟,不进则退。


发现这种可能的机制的原因是:如果把难度调为最低玩游戏,基本上不会触发传闻,之前玩的时候甚至忘记了还有传闻这回事;但如果把难度调为最高,就会很频繁地触发传闻。

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