【原版mod】化繁为简,火手轻量向原版拓展内容包
本帖最后由 bibi4 于 2023-7-31 02:43 编辑小而美的内容拓展模组:
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增加了一些有代表性的脸型/发型/胡须。
恢复了原版废案中的断手永久伤。
兽人相关拓展:红双手斧、红双手连枷。(产出自兽人军阀冠军)
人类装备拓展:雇佣骑士的蛙嘴盔(作为顶配白板重头)、红贵族头、巴雷特纤钢盔、重板甲(顶配白板重甲)、剑杖武器/红剑杖。
天赋树新增:砝码perk(免击退 同时不容易出伤)、血腥收割perk(近战AOE)、沙袋耐性perk(累积减伤)、碎甲perk、盾牌撞击perk、破盾者perk、欺瞒perk、中甲perk等一共三十个左右的新技能。
(*出于平衡性考虑,新perk暂时为玩家专属,并未添加给电脑)
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另外,该Mod无须hooks或MSU前置,也不需要解压,只需要任意汉化的中文字库支持。
今后的更新95%不会增加任何内容,从而防止变得臃肿,但会修缮bug。
下载链接(百度网盘文件夹内,寻找“火手轻量mod关键词即可”)
链接:https://pan.baidu.com/s/1uqTeFcB7-lWNmJs_YgqUkw?pwd=1111
提取码:1111
兄弟,你咋不放个1511的本体啊 大佬有和火手大佬发的整合不冲突的升级加四属性的mod吗
支持支持支持!!!!!!!!!!!!!!!希望有更多好的mod分享 0.0.。。。。。。。。。。。。。。
谢谢谢谢谢寻寻 (@2022年10月31日)v0.29.16版本更新说明:
兽人青年增加了一种变量单位,“兽人咕哝兵丁”,会装备一种更厚的护甲,以及新perk。(难度增加向,素材来自Sellswords模组)
兽人狂暴者有概率会装备一种更厚的护甲。(难度增加向,素材来自Sellswords模组)
兽人战士有概率会装备两种更厚的护甲与头盔。(难度增加向,素材来自Sellswords模组)
20221031更新汉化补丁:
在李剑大佬新发的汉化基础下微加修改,汉化了一些整合模组里的骑士人名,又补了几条北地头盔的描述汉化。 上次上传的李剑汉化里面忘记加大佬制作的HOOK文件,已更新。 汉化和整合MOD已更新 66666666666666666666666666
整合模组v0.30.0版本更新说明:
新增一种350头,有两个外观变量。(贵族骑士/雇佣骑士掉落)
偶尔会生成资深佣兵变种。(属性加强)
兽人青年可能会装备更厚实的头盔。
野蛮人神选者/野蛮人国王可能会装备更厚实的头盔/护甲。(可掉落)
南方木乃伊冠军获得了一些新的头衔。 修复了一下HOOK,之前弄的那个漏了一个非常重要的句子。 整合模组2022.12.6更新v0.30.4_fix3
补充了游戏内的一些说明备注,比如:该整合包内卸下马甲的组合按键是“ALT+F”,而拆下护甲配件的组合按键则是“Alt+D”,以及:要骑马时请先把人物的背包栏清空,然后鼠标右键单击/鼠标拖拽所要装备的马匹,将其装备在背包栏第一格位置内即可成功骑乘。
移植自传奇的军团重铸头盔增加1点疲劳负担。
略微上调了人狼和熊的决心值。
伪装的强盗可能也会装备移植自传奇的矛刀了。(之前强盗掠夺者已经可能会装备) 原版整合模组v0.30.6_fix5更新:
两种强盗暴民的Mod护甲取5的整倍数,分别从7、12调整至10、15点护甲值。
两种Mod护甲配件同样取5的整倍数,从7、27调整至5、25点护甲值。(一些原本就为5倍数的不作改变)
同时重新平衡了一些Mod护甲配件的属性值,使其相较原版配件不会过于超模。
优化“重振风范”perk的判定条件并修复其数值错误,且现在受到攻击后直接死亡的单位,不会再触发该效果了。 原版整合模组v0.31.0更新:
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部分Mod特性/背景多了一些新头衔文本。
“神射手”特性现在与“近视”特性产生排斥。
新加入了传奇的“口齿伶俐”特性。(+5%交易系数)
“野人、狂战士”背景与“口齿伶俐”特性产生排斥。 原版整合模组v0.32.0更新:
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从某个常规背景列表(作用存疑?)中剔除了半兽人俘虏。
调整了理发店的选项,以适配女性角色、非洲裔角色、南方裔角色、半精灵角色。
南方赏金猎人背景的人物,现在不再缺失姓氏。(原版中,似乎只有南方乞丐背景没有姓氏,其余南方背景都有)
三种原版头盔的旧版外观变量出现的概率从50%下调到25%。 原版整合模组v0.32.1_fix1更新:
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调整了理发店的选项,以适配半兽人俘虏角色、狂战士角色。 原版整合模组v0.32.2_fix2更新:
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修复了理发店的选项中,关于半兽人俘虏角色、狂战士角色、精灵角色的发型及胡须BUG,以及南方人背景基础的精灵角色的选项适配。(修复需开新档生效)
修复了理发店的选项中,女性角色的体型和脸型会显示为男性的BUG。(修复需开新档生效)
纠正之前关于负债者生成疤痕体质的性别,判定代码填反的错误问题。
女术士背景的角色不再拥有壮硕的体型外观。
“沉重”特性与猫鼬特性相排斥。
女佣和南方艺伎各多了一种背景头衔文本。 原版整合模组v0.32.3_added更新:
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古代角斗士的护甲列表增加了几种,包括一款新的160甲、175头(贴图略粗糙违和)、145头(可掉落,原先的175头被新的代替,降级为165头),并调整了一些相关头盔的价值。
取消先前大小背包减疲劳的偷懒设定,实装了传奇的背包加物品栏格子容量的功能。
南方军工程师获得了“巧手”特性。
略微抬升了野蛮人狂战士的双持斧头武器的贴图位置。
现在,野蛮人战匠不再拥有“巨像”perk了。
检查了玩家仅有一人时(初始上场一人/上场多人仅存一人)被电脑嘲讽后导致脱战的问题。测试得出:当玩家有被嘲讽的单位时,且其余未被嘲讽单位全部阵亡,则导致脱战。
故对游牧民捍卫者的嘲讽技能做出调整,现在,被嘲讽的玩家单位不再被视作“玩家伙伴”阵营,而是保持“玩家”阵营不变。(同时解禁了相关的技能使用限制)
野蛮人国王的某种Mod头盔多了一个外观变量。 原版整合模组v0.32.4_hotfix更新:
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因“圣人”特性与鼓舞人心perk作用重叠,因此将其特性效果改为“每回会开始有概率提升队伍士气”,而不是“每场战斗开始时”。同时修正了其原本的错误概率,正确应为“10%”。 原版整合模组v0.32.5_hotfix2更新:
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将白狼皮和岩石巨魔外皮列为与熊皮相同的“出售战利品”而不是“杂项材料”,所以其价值可能会随城镇波动。
补全了两种药草的城镇售价代码。
女妖饰物现在额外增益1点疲劳值。
训犬师背景人物,其主动释放的战犬和狼,现在将随主人等级解锁获得额外的perk。(从二级到十级,给宠物的加成依次为:巨像、意志坚定、落单狗、困惑打击、躲闪、沙袋耐性、猎头者、双重击打、九命) 原版整合模组v0.33.0更新:
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为盔甲上的拆配件文本提示,添加了一个句号和换行符号。
兽人军阀/兽人大只佬各获得了一种额外的新脸型变量,以及新外观的护甲和头盔。
兽人大只佬现在也可能会持有白板兽人双手连枷。
对上次加入的贴图显得粗糙违和的古代角斗士华丽盔进行了做旧重绘。
更换了随机三人组起源的事件展示窗图片,选用更合适的。
一个简易新起源:讨生活的佣兵。
对传奇的少数几件低阶服装的贴图进行了调整。
平衡了跟班背景的初始携带武器。 原版整合模组v0.33.1_hotfix更新:
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巨角兽技能/某种mod刺击技能图标的边框微调。
为远程巨角兽增添了“挣脱”的AI行为。
修复了新版本游牧民捍卫者嘲讽技能导致玩家单位不死且无血条选定的BUG。(改回被嘲讽的玩家角色变为“玩家伙伴”的判定,同时为了防止强制脱战而修改了游戏弹出结算界面的机制。现在,只要玩家伙伴在场数量不为零,那么就不会弹出战斗结算框)
调整了夏季巨角兽身旁单元格被点燃的机制。(防止在电脑AI判定“靠近接敌”并完成了移动之后,因火焰机制导致被锁定的目标意外死亡,从而AI丢失目标,造成过回合卡住的BUG)
修复了当夏季巨角兽结束回合时,若有骑手恰巧在其身旁单元格死亡且下马时,回合卡死的BUG。
微调了骑手率先死亡时掉落坐骑单位的机制。(不过,当某个单元格重叠了过多阵亡单位掉落的道具物品时,那个格子仍旧不会生成掉落的坐骑单位)
强盗军头的冠军增加了几种称谓文本。
优化了被毒雾或火焰影响时,骑马单位受到的伤害判定流程,以及相关战斗日志文本。(比如杀死的战马,会显示“xx战马 死亡”而不是“xx骑手 杀死 xx战马”)(僵尸马和骷髅马免疫毒雾伤害)
修复了哥布林勇者的头部贴图BUG。(曾有概率导致其死亡后变得无法选定)
哥布林勇者不再会持有小匕首。 原版整合模组v0.34.0_test更新说明:
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警告!此更新为测试版本,有可能十分不稳定。
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新加入了一些来自N网“Quirks”模组的玩家天赋技能(经过汉化、调整、图标美化,可能存有BUG有待测试),以及两个来自Sellswords模组的“坚忍”技能作为宝贵的防御天赋以及“战争热诚”作为进攻性天赋,还有新加入的“飘忽不定”与“后发制人”天赋,同时整合了天赋树滚动条模组。
(特别说明:如果天赋技能树的滚动条拖拽到最右侧,与“编队人数”重叠时,点击滚动条最左侧即可回到原位,然后也就能再次横向左右拖拽了。当鼠标在天赋树下边的横向链条区域上时,也可以使用滑轮左右移动)
一些敌人同样获得了新天赋技能。(野蛮人战奴-坚忍、南方征召兵-借机御敌、刺客-精准屠宰、兽人小青年-神经刀、剑术大师-弹簧、兽人狂战-亢进、强盗恶棍-错愕馈赠、哥布林勇者-柔韧身躯、熊-后发制人、赏金猎人-胜券在握、野蛮人狂战-无尽热忱、游牧民割喉者-砍脚、流浪角斗士-弹簧、野蛮人神选者-信念、堕落英雄-破釜沉舟、人狼-不竭体能、贵族大剑手-沉重猛打、贵族击剑手-极度活跃、叛军队长-返还)
Quirks模组同时包含了一种特殊战斗效果,当单位疲劳值满时受到防御惩罚。
去除了敌方骷髅战马头部贴图的多余白边。
加入少量的马匹新名称。
将传奇的天赋者特性与雄心特性合二为一。
哥布林勇者现在会额外携带一张加强网子,以代替上个版本去除的背包匕首。
整合了一款来自N网的“血手”新战队旗帜。
加入魔改自N网原模组的四种新起源:摸金团伙、老兵连、南方独狼、沙匪帮。
摸金团伙起源,与出生点附近的城镇关系差,无法招募高出生背景的角色,但战斗后能从人类敌方单位获取残骸品以贩卖,并且非事件加入战队的成员将获得免费的踏青perk。
老兵连起源,相关人物都衰老,但初始装备专业,并且雇佣退役老兵背景的角色时减少35%的招募费。
孤豹,一种南方独狼起源,和北方独狼差不太多,加入的成员额外多一个天才特性。(同时在南方城邦引入了沙漠骑士职业背景,该背景定位为南方版本的轻装轻量形态的雇佣骑士)
沙匪起源,初始成员为沙匪背景(自带抛沙技能),雇佣沙匪的日薪减少45%,并且和北方蛮子一样有概率缴获0耐久装备(概率比蛮子起源稍低),但声名狼藉。
游牧民盾卫开始有概率生成冠军。
新加入了一些来自传奇的底座和盘标,其中:木乃伊冠军获得死者骷髅标识、游牧民盾卫冠军获得防御标识、刺客获得黑暗底盘、刺客冠军获得进攻标识、南方独狼起源人物获得银色底盘、摸金团伙起源人物获得泥土底盘、原版商队起源人物获得车轮标识、小丑背景的角色有概率获得剧团底盘、民兵团起源的游吟诗人获得剧团底盘。
为传奇贵族的背景补上贵族判定。 原版整合模组v0.34.1_test2更新说明:
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修正了无尽热忱天赋介绍内的错别字,应该是“叠加”而不是“叠甲”。
试图初步优化电脑AI对一些新主动技能的使用行为。
为“还以颜色”加上了反击的音效。
使得熊和巨魔的冲撞略有区别。
亢进天赋现在将持续到下次进攻为止,而不是回合结束或等待时消失。 原版整合模组v0.34.2_test3更新说明:
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为一些新天赋的状态词条完善了遗漏的汉化,以及其生效情况下的即时显示圆形图标。
重新框定了移植自传奇的负面状态“困惑”的属性,避免同质化。现在,其不再降低15%的伤害/主动性/体力,取而代之的是降低20%双攻双防,以此和原版的“茫然”(降低25%伤害/主动性/疲劳)作出区分。
修复了一些与人物属性相关的微小倍率BUG。 原版整合模组v0.34.3_test4更新说明:
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加入格挡精通(来自Sellswords模组)以及投网精通(来自传奇模组)的天赋。
微调了借机防御的图标。
赏金猎人获得投网精通,刀锋舞者获得格挡精通。 原版整合模组v0.34.4_test5更新说明:
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破釜沉舟的AP花费从3调整至1,但疲劳花费从19提高至28点,同时删除其主动能力图标生效时才从黑白变成彩色的设定。
补全了惊喜窃取的负面效果的汉化词条。
堕落英雄获得“乌腐骨膜”perk。
修复某种刺槌的贴图不对称。
重制王国骑士长枪的属性。
原版整合模组v0.35.1_test1更新说明:
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人狼的盛宴不再对其友军造成困惑,而是对敌人造成。
调整了一些mod新加入怪物的击败经验值,让分布更合理,更与强度匹配挂钩。
修正了伤害抵抗perk关于流血延迟伤害的BUG,该错误曾经会导致拥有该perk某些单位受到伤害后丢失判定。
一种新的敌人:哥布林猎头(Goblin Chaser),需开新档生成。
它会装备哥布林单手连枷/网+快手+低阶or进阶(爆头率+)的哥布林长柄+投掷刺球。数值介于勇者和督军之间,一种新脸型+两套用原版贴图拼装的哥布林头甲。传奇地点(哥布林王城)也已加入它。
技能:猎头者、小小目标、碎颅者、决斗者、一些哥布林本身特有的。
AI:用哥布林散兵的结合了一下北方军的钩镰兵。