boyete70 发表于 2022-5-23 17:11

都会不由自主地跟一代对比,分享一下个人看法

本帖最后由 boyete70 于 2022-5-23 17:27 编辑


RT, 最近忙,还没通关,先分享一下感受,欢迎交换意见

总体来说,不应该对比,我觉得是两个不同的游戏模式,不过,谁会不去对比呢?;P

游戏模式:
1代: 2D黑魂+技能树+自由跑图(怪基本固定)
2代: 2D黑魂+技能树+自由跑图(出怪多模式)+怪乱斗+刷子+Boss刷新


个人还是比较喜欢2代,主要是场景模式多变,刷子也是一大亮点


装备系统:
1代: 基本固定,搭配很好玩
2代: 三个随机属性饰品,虽然词条模式还是有明显倾向,但增加刷子动力
(单个装饰升级后词条应该是固定的-有待验证,但不能预览或选择,也不是原属性升级,这个差评,刷新了升级的意义)


个人还是比较喜欢2代,主要是刷子的区别,一代收集齐就只有玩搭配


武器
类别:2代比1代多,好评
动作:增加了不少,前后摇多了,不过感觉一代扎实一点,其中吐槽一下太刀,后拉再劈两刀不实用。
攻速:攻速不明,不试不知道(实际上一代也是:lol),因为不同属性武器版面威力区别很大,完全无法提前知道
属性:大多数有复杂属性,不过受影响的还是力敏为主,这个一代会更清晰,属性武器一定要求魔力或者信念,差评
效果:有点不明所以,例如毒系平A不中毒,版面被套路降低了,还不直接淘汰?又例如弓弩,雷弓是直接伤害,火冰都是延时伤害,毒要打几枪才有效其他:武器没有了重量,差评,武器作为搭配模组出现,差评,盾的存在感为0(虽然我一代也不带盾),差评


背景设定
1代:很有深度
2代:等其他大神研究透了再看,开局人设不知道有什么用,无法评论


目前先这么多,后面再玩一下再补充



龙加特 发表于 2022-5-23 18:28

1代能小盾大盾搭配各种近战武器组合,比如单手大剑/巨锤+小盾/大盾
2代变成了剑盾组合,取消了小盾、大盾武器类别

1代精力耗完能立刻回精,移动不受影响
2代精力耗完需要半秒后才开始回精,精力耗尽移动缓慢

1代能空中冲刺
2代改为奔跑,并添加了滑轮、滑翔伞、钩锁等动作

1代休息场地能重置敌人位置
2代休息场地只能重置死掉的敌人位置,不会重置活着的敌人,有时候会发生被敌人/野生法师BOSS堵在休息场地里反复砍死的情况

1代敌我跌落到一定高度都会摔死
2代只有主角能够摔死,敌人跌落无伤害判定

1代有时候需要消耗道具火把照明探路
2代取消了火把道具,不再需要照明道具

1代能使用号角、铃铛等道具传送到之前去过的休息场所
2代只能跑步去,或者使用退出重进大法

1代同屏敌人数量较少,敌人不会相互伤害
2代会出现多个法师BOSS、以及它们的召唤物、野生杂兵以及蓝眼杂兵同屏多方大乱斗的场景

1代回血回魔道具的数量需要在技能树里学习才能增加
2代回血回魔道具的数量需要收集特定材料才能增加

1代陷阱机关有:拌线式钉耙,拌线式弩箭,拌线式滚石,踩压式电击器,三连射毒箭机关,喷火管
2代陷阱机关有:拌线式钉耙,踩压式弩箭,踩压式尖刺,三连旋转钉耙,喷毒管,以及喷雾菌类

1代需要掌握的动作技巧有:爬墙跳,爬墙跳接反向空中冲刺,跳跃接空中冲刺
2代需要掌握的动作技巧有:爬墙跳,爬墙跳接钩锁,跑步接钩锁,连续钩锁,连续滑翔伞上升,滑翔伞上升接钩锁

合金板儿砖 发表于 2022-5-23 21:08

游戏好玩就行,感觉一代好玩得多

ppleep 发表于 2022-5-24 14:46

龙加特 发表于 2022-5-23 18:28
1代能小盾大盾搭配各种近战武器组合,比如单手大剑/巨锤+小盾/大盾
2代变成了剑盾组合,取消了小盾、大盾武 ...

还有最重要的
1代不论BOSS小怪都不会空中无限连击
2代只要你不幸中招,最惨满血一套带走

1代BOSS、小怪攻击欲望合理,留给玩家输出空间
2代设定极度不合理,BOSS、法师、小怪无限读指令无限连击

1代防御属性和抗性明显有作用
2代防御几乎没用,因为BOSS是连击打你

1代BOSS场地设定更合理,允许玩家利用场地躲闪输出
2代BOSS、法师战永远大平地,没什么说的,只能翻滚

龙加特 发表于 2022-5-24 18:53

ppleep 发表于 2022-5-24 14:46
还有最重要的
1代不论BOSS小怪都不会空中无限连击
2代只要你不幸中招,最惨满血一套带走


补充一下:
1代角色死亡金钱扣除当前的10%
2代角色死亡金钱扣除当前的50%

boyete70 发表于 2022-5-25 09:50

ppleep 发表于 2022-5-24 14:46
还有最重要的
1代不论BOSS小怪都不会空中无限连击
2代只要你不幸中招,最惨满血一套带走


有时翻滚到没精了,硬着头皮拼准档,有时手感好能扛过去,不过成功率估计不到5%
然后幸福来得太突然,就停在那里挨揍了:dizzy:

现在有空余也会练一下准档

boyete70 发表于 2022-5-25 09:51

龙加特 发表于 2022-5-24 18:53
补充一下:
1代角色死亡金钱扣除当前的10%
2代角色死亡金钱扣除当前的50%


钱在二代好像也用途不大吧,单机估计就只能换盐

龙加特 发表于 2022-5-25 13:27

boyete70 发表于 2022-5-25 09:51
钱在二代好像也用途不大吧,单机估计就只能换盐

本作中经常用到的飞行道具材料:铁矿石和施展魔法必备的魔法瓶材料:霾螺旋在前中期是十分紧缺的,特别是被一些疯狂的BOSS打死许多次又久攻不下的时候,铁矿石或者霾螺旋的消耗量就非常的大。钱就是用来购买铁矿石和霾螺旋以保证自己在探索的过程中不必拘泥于近战,可以毫无顾虑的远距离输出保障自身安全。当然,本作中钱的作用就仅限于买盐、买铁矿石和买霾螺旋了。不像前作,钱除了买盐,还可以买盾牌用来强化,买回城道具,买弓箭、弹药,买附魔道具,买叛教道具,买解毒药,买回血道具等。

ppleep 发表于 2022-5-25 15:08

boyete70 发表于 2022-5-25 09:50
有时翻滚到没精了,硬着头皮拼准档,有时手感好能扛过去,不过成功率估计不到5%
然后幸福来得太突然,就 ...

挡不住,BOSS一招接一招,一招里头还多连击,精力一下就打没了
而且这代恶心在没办法自由组合武器盾牌,你要挡得住,只能使用剑盾,剑盾那输出,你也懂得
一代可以自由组合物抗盾/属性盾与各种武器(尤其魔力武器),拿盾的收益还是不错的
而且BOSS比较正常,即使失误就是损一些血,不残血往往不会死
这代BOSS完全就是抽羊癫疯的,动不动就一套打上来,满血满精力给打空精力然后连死屡见不鲜

boyete70 发表于 2022-5-25 17:48

龙加特 发表于 2022-5-25 13:27
本作中经常用到的飞行道具材料:铁矿石和施展魔法必备的魔法瓶材料:霾螺旋在前中期是十分紧缺的,特别是 ...

最初我还不知道弹药可以战斗中补充,再配上纯键盘的习惯,所以一直近战:P,远程就是最后阶段逃课把boss带走,

我觉得派系武器应该设定为可以用钱买,估计是制作组吸引玩家上线玩

boyete70 发表于 2022-5-25 17:53

本帖最后由 boyete70 于 2022-5-25 17:57 编辑

ppleep 发表于 2022-5-25 15:08
挡不住,BOSS一招接一招,一招里头还多连击,精力一下就打没了
而且这代恶心在没办法自由组合武器盾牌, ...
嗯,很多Boss动作不好预判,往往都是求稳翻滚再找机会
敌人攻击频率高嘛,玩过一代平衡mod也有些习惯了


不过boss多数多段攻击是太过分了,就算可以弹反,几率太低,一般不会做

PS: 一代喜欢用圣戟,勺子+藤盾(主要为回红)

龙加特 发表于 2022-5-25 18:17

boyete70 发表于 2022-5-25 17:48
最初我还不知道弹药可以战斗中补充,再配上纯键盘的习惯,所以一直近战,远程就是最后阶段逃课把boss带 ...

本作中在商人那能用钱买到的武器和装备都是最低级的那种,初始自带的都比它们好……

ppleep 发表于 2022-5-26 08:53

boyete70 发表于 2022-5-25 17:53
嗯,很多Boss动作不好预判,往往都是求稳翻滚再找机会
敌人攻击频率高嘛,玩过一代平衡mod也有些习惯了


弹反也只是自己不减少精力,BOSS不会附加前摇
所以就算成功弹反一次,无非是减少一点消耗,苟活一段时间
但是非剑盾不是百分百格挡伤害,就算你能成功弹反几次,未加密一套连招,还是会被接续的招数打死

滚动的话就限制了玩家最好是穿轻甲,或者花大量点数点出重甲
从我尝试过的职业来看
打的最轻松的是轻甲+剑杖+引导杖
其次是轻甲+弓/弩+刺剑
最难是重甲+双手武器且不点掷斧手

这代的高强轻甲,防御力能达到合理的程度,至少保证不会被常规小怪轻易打死

boyete70 发表于 2022-5-26 10:19

本帖最后由 boyete70 于 2022-5-30 09:45 编辑

ppleep 发表于 2022-5-26 08:53
弹反也只是自己不减少精力,BOSS不会附加前摇
所以就算成功弹反一次,无非是减少一点消耗,苟活一段时间
...


嗯,装甲主要防小怪,主要考虑削韧值,

所以都选火法的套装,二级轻甲就可穿,投入少,削韧/负重达60%(简直是bug的存在,不知道后面会不会被取消这个甲的削韧值)

再加上,戒指和护符,保证灵活又带削韧,就不容易击飞了,(目前估计还没调整,削韧两件加成居然没减少)

这样就加点可以集中在攻击,精力就靠护符增加回精速度,目前主要试了几个方向

- 速度流,长刀(雷)+矛(冰)+弓箭(雷)+小刀(雷),前期还是比较辛苦,靠附魔加攻扛过去的,中期开了不少新武器,多数版面高,攻速低,不合适打速度
- 运气流, 鞭(毒)+弩(毒)+鞭(冰)+小刀(毒/冰),没啥用,掉率高了,但爆出来的武器发挥不了:dizzy:,前期DPS跟不上,用了一段时间毒矛和毒剑杖(攻速飞快)
- 力量流,大刀(火)+双手(冰)+投弹(水)+小刀(火),近战果然还是力量是王道,前期DPS就出来了,应该可以一直到毕业- 魔法流,剑杖(火)+剑杖(冰)+咏唱(冰)+小刀(冰),护符加削韧和回精速度,穿火甲中重量,我认为可以打到毕业了,遇上冰就用火,遇上风就冰硬上,早期就能一个魔法把boss控制在原地

纯圣术还没试,速度流中期点满了五级魔法,试了死灵喷火的魔法,很是失望,全吃可能还不够一刀下去高:@,不全纯魔法可能会不同效果
纯魔法就用4级或以上的,boss移动慢,基本全吃,拉距离,放箭,回魔,只要补给够,手残无伤不是梦

小结一下,个人本作主要打击中数,延时伤害、伤害低都没关系,击中数要多,奈何近战武器削韧力不突出,翻滚偷刀很难控住boss,召唤小怪就更难了,所以纯物理要考虑用延时伤害的远程武器,弹药打完再上刺刀


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