haha369 发表于 2022-5-22 18:42

改变不一定是好事

    终于把献祭通了,怎么说呢,真是有点一言难尽。看得出制作组很用心,而且勇于改变,但改变真不一定是好事。说点感想吧!!!
1献祭已经不是一张联通的地图了,已经不算是类银河恶魔城游戏了。这让游戏探索的自由度和乐趣大大减少,游玩体验支离破碎。空洞,奥日,死亡细胞等等很多作品,还包括隔壁的盗贼遗产2都是“一张地图”。

2魂和怪猎能不能兼容?不说画面,这画风就不适合怪猎类型。魂可以没有地图,怪猎可以没有地图吗?

3浮空问题。浮空被连虽然改善了,我还是要问为什么这么多的怪物和boss,有这么多的击飞能力???可以改成击退,击伤,硬直的。

4这游戏的优点就是热闹,看小怪互殴,看法师互相“亲热”。要更热闹,就联网,体验还不错。





龙加特 发表于 2022-5-22 22:41

本作的角色性能弱的可以,增加了奔跑动作却取消了空中冲刺,喝药动作时间延长就像是黑暗之魂2里加点不加适应力一般,取消了前作那种停止攻击立马回精的设定,改为了本作中角色停止除防御和普通移动外的动作间隔半秒后才开始回精的设定,且空精后角色移动速度会变缓,而受到攻击变硬直、被击飞、倒地爬起来、使用回血回魔道具、坐休息点补充道具等动作未结束前精力也不会回复。
而法师BOSS那永远没有精力魔力限制的攻击频率,狙击性能超强只要不碰到障碍物就会一直追着你的密集弹幕,前摇后摇时间极短的近身攻击动作,使得玩家需要控制着属性没上来、武器防具性能薄弱、精力恢复能力受限的主角去面对疯狂的法师BOSS。比起前作,本作法师BOSS战对玩家掌握好攻击、回避和防御的使用时机有很大的要求,实际难度相比前作的湖中女巫来得更甚,甚至前作最终BOSS无名神的难度都不如本作的法师BOSS。

zy1112boy 发表于 2022-5-22 23:28

龙加特 发表于 2022-5-22 22:41
本作的角色性能弱的可以,增加了奔跑动作却取消了空中冲刺,喝药动作时间延长就像是黑暗之魂2里加点不加适 ...

怪物攻击欲望很高,我空精直接被连死,因为没精力后是不能翻滚跟跑的,只能走,走又抵不过怪物的攻击欲望,直接挂

haha369 发表于 2022-5-23 00:09

zy1112boy 发表于 2022-5-22 23:28
怪物攻击欲望很高,我空精直接被连死,因为没精力后是不能翻滚跟跑的,只能走,走又抵不过怪物的攻击欲望 ...

   其实这游戏挺像鬼泣,只不过玩家更像是鬼泣的小怪

boyete70 发表于 2022-5-24 11:12

个人认为很多差评的原因是难度增加了,例如精力需求太大太多,回精还延迟,但弥补手段太有限,如果纯翻滚,图1毒法师那个长手怪仆从就足够拖住了,往往变成挨打游戏,要破局就要精准格挡(估计制作者就是在这方面要考验玩家)

乱斗确实一个亮点,boss也不好做;P,试过图1火法师,刚出来就被身边几个小怪一直连,居然一次传送都没完成就跪下了:lol

ppleep 发表于 2022-5-24 14:41

于是诞生了一种新玩法,就是进图打死几个小怪看到法师互殴就站边上等着拾取小怪被打死的碎片和吸盐
法师打着打着跑了就继续追,沿途吃着法师打死小怪的盐,如此反复,不需要技巧也可以凑齐装备也可以变强
一个动作游戏,被做成了挂机打法,真是辱没了上代的名声

QQQQQQ1234567 发表于 2022-6-8 19:19

其实这游戏挺像鬼泣,只不过玩家更像是鬼泣的小怪
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