说到底还是故事深度不够。谜语人的角色塑造不够深刻,导致通过一次就索然无味
对比老滚5,辐射4等老牌rpg开放世界游戏。这游戏的开放世界从精美程度和怪物类型来说确实很惊艳,但是不够让人流连忘返。通过一次以后很难找到通第二次的意愿。辐射4刷一些据点我可以刷一些材料,捡一些补给品和垃圾。这玩意我再刷一遍据点是为了什么???
本来就没有什么深度的故事,还非要碎片化谜语人一样叙事,探索地图找不到任何有助于剧情发展的东西,新手引导做得稀烂,不看攻略打的一头雾水,看了攻略又对剧情索然无味。
战斗方面,对比自家的黑魂3,除了女武神和拉塔恩,确实没有让我感觉很有演出效果的boss。确实没有。首先环境千篇一律,基本上就是大背景黄金树,boss场景很少有史诗感,对比魂3的开场灰烬墓地,或者是大树的庭院和洞穴底部,我都觉得让人耳目一新。
法环打boss,我就感觉“哦,这就是boss啊”,宏伟的教堂内战斗没有,或者特别独特的氛围里战斗也没有。法环基本上都强行开辟空地,比如大树守卫,星兽,丈母娘,拉大纲等等,他们的战斗场景说实话很low,非常low,完全找不到一丝丝史诗感。就是女武神和拉塔恩确实有史诗感。
黑魂3里我觉得每个boss都有很棒的演出效果。不信你自己回想一下,你能回忆起魂3每个boss站的场景。
但是法环,抱歉,我真回忆不起来几个boss战的场景。
而且这种满地图都想让你死的氛围,确实不适合做开放世界。玩家无时无刻不感觉超级紧张,虽然二周目,三周目,也会不慎被小怪砍死,地图上每个地方都一直保持谨慎,很累的。
开放世界游戏哪个没有“和平区域”能让玩家干点别的事?或者别一直杀杀杀。而我打开法环上来就必须为了砍人,我想看风景也必须砍人,或者被人砍。真的会激情消失索然无味的。
感觉确实开放世界就不适合魂类游戏。无论是从谜语人风格的叙事,还是游戏本身的基调背景,还有玩法。 感觉会被啸子杠。容我说一下主旨。
单单回忆一下boss的战斗场景。
黑魂3和法环,我的游戏时间是差不多的,但是黑魂3我已经很久,至少两年没玩了。
但是黑魂3我可以回忆起每个boss的战斗场景,所在场地的物品布置我都可以历历在目,别说boss房,除了法兰要塞沼泽和烟熏湖,其它地方的地图还有物品布置我都能给你画出来,因为很有特点。
法环我才刚通关卸载还没一个月,我已经回忆不起来大部分的boss战场景了。连大老婆女武神的boss房我都忘了长啥样了。现在就记得拉塔恩的一片沙漠和打完后天上的流星。
法环这次是期待值过大火出圈了,游戏是好游戏,但是不够顶级。
艺术性上我不敢说,因为法环的圣树和王城真的很漂亮,特别是圣树,美炸了,我都想住那里。
但是游戏性上绝对没有黑魂和血源诅咒的高度。给这俩提鞋都不配。 人物刻画的深度也不够。
梅琳娜,你谁啊?咱俩见过几面?
拉妮老婆是戳中死宅的萌点,但是也确实不熟,你谁啊。
瑟濂老师是坏人还是好人都众说纷纭。
这些老婆角色都不够让人印象深刻。
给我的防火女大人舔脚趾缝都不配。
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