60年后,我们终于赶上了世界水准,然后呢?
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国产3A,是所有中国玩家的梦。
2020年8月,《黑神话:悟空》的PV横空出世,短暂掀起过游戏玩家的狂欢——低调了多年的游戏科学,仿佛就是那个脚踏七彩祥云的盖世英雄。
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但几乎算是独立游戏工作室的游戏科学,究竟能不能在几年后如期交付一款符合玩家和业界认可的3A游戏,依然是个未知数。
好消息是,大厂们开始向硬核3A游戏进军了。
坏消息也是,大厂们开始向硬核3A游戏进军了。
2021年,网易廿四工作室正式发售了武侠吃鸡游戏《永劫无间》,被看做中国游戏古早黄金时代佳作《流星蝴蝶剑》的精神续作。
这年底,《永劫无间》登上Steam年度总结的销量榜前列——这款游戏已经在全球范围内达到了一定程度上的成功。
这款游戏的成功,可以看作整个游戏产业转折的缩影。
在电子游戏这个概念诞生近60年后,中国的游戏制作水平终于赶上了国际水准。《永劫无间》在质量上已经超越了国内停滞已久的端游发展,无疑证明了国内的网易等大厂,已经能通过自己完善的工业化管线制作出突破传统端游老几样,创作出真正意义上好玩的游戏。
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而另一方面,国内玩家已经变得越来越愿意为中国厂商开发出的好玩、精彩的内容买单。
买断制的崛起,正是变化的开端。
从《PUBG》开始,Steam国区玩家越来越多,国内的独游开始受到更多的关注。去年Steam销量榜上出现了3款几乎全靠国内玩家撑销量的游戏,除了《永劫无间》,还有《鬼谷八荒》和《戴森球计划》。 https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/AQNXzgUR6ztQ9zUVbcKLbMPrN4b178cVQ85CIXxyyGD36sweWh5qLQbCRrXPKngnpuicuOp0ramkxLLAWhbJFhw/640?wx_fmt=jpeg
在国内早已成熟,甚至过度成熟的免费制游戏品类,高质量作品也开始显露——大获成功的《原神》,无论从口碑还是商业上,都走到了国产同品类游戏前所未有的高度。
但问题也很明显:《永劫无间》更像个对战网游,而《原神》是个F2P游戏,米哈游擅长的领域和野心成就了《原神》的成功,也桎梏了《原神》的评价。
这样一款背景宏大的跨平台游戏,将不同的文化塑造起来且合理安排在辽阔的地图上,也有着不俗的开放世界设计,却选择了抽卡F2P和二次元这样容易引发玩家反感的体裁。 https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/AQNXzgUR6ztQ9zUVbcKLbMPrN4b178cVV3hMXuTgVYylibTYT2SuLE4oC5eHbHDdzs22bicSOoibkedkAicIabDRVg/640?wx_fmt=png
种种原因,《原神》处于一个尴尬境地——体量、营销和成果都足以让它被称为3A,但它确实不怎么像玩家传统意义上认可的3A。
离经叛道还是大步创新,只能留待日后再看,唯一可以确定的是,《原神》和《永劫无间》都是国内游戏人在游戏产业工业化上的长足进步产品,甚至可以说,他们从两个方向摸到了国内玩家心目中“3A”的边。
但离国内真的形成3A游戏批量面世的游戏工业,距离不可谓不遥远。
从《原神》和《永劫无间》上,都能看到游戏产业工业化将要集大成的影子,但把视角移向腾讯、字节等其他大厂,情况却并不乐观。这些集国内众多顶级游戏人才和资源的大厂,比起做3A,更想踏踏实实挣钱。
以腾讯为例,整个2021年腾讯投了整整80家大小厂商,还在硅谷、蒙特利尔等地建立了工作室,吸引海外有经验的3A人才慢慢磨3A,但相关业务线条至今一片沉寂,投入得轰轰烈烈,产出方面,除了注资的游戏科学掀起过水花,其他依然没有动静。 https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/AQNXzgUR6ztQ9zUVbcKLbMPrN4b178cVMFRSRDmiaUt1WSAyMzwpumQanCuicWbQl1GRr29p8tQ90yjs03P9qAHQ/640?wx_fmt=png
至于在投资力度上,和腾讯有一拼的字节跳动,更是传出绿洲计划搁浅,游戏线条裁员等诸多消息,旗下的Ohayoo和沐瞳两个主力板块,左看右看,都和3A相去甚远。
资本的逐利本性,让大厂们需要追求能效比,能用低投入骗氪游戏赚的钱,没道理非得下重本去做3A,要倒逼产业结构发生改变,只可能期待玩家们集体用脚投票,不再为劣质换皮游戏买单。
从这点上看,那些还保持着做游戏的纯粹性,艰难度日的独有工作室,反而更值得期待——他们是行业的星星之火,更是中国游戏真正的未来所在。
未来没几年就饿死光了,没用的,手游氪金才能吃饭
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