tcq9688@163.com
发表于 2023-2-17 14:01
谢谢啦啦啦
谢谢啦啦啦
大不点心
发表于 2023-2-17 15:58
多谢楼主
羽卿衣
发表于 2023-2-17 17:31
11111111111111111111111111111
lovedyc1989
发表于 2023-2-17 18:41
:funk:
恐怖如斯,这么多mod,辛苦了。
775213527
发表于 2023-2-17 19:40
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yangyang92
发表于 2023-2-17 19:59
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snoopysad82104
发表于 2023-2-17 20:03
本帖最后由 snoopysad82104 于 2023-2-27 19:46 编辑
2023年3月1日更新1.13.1.F1修正版(合计功能类模组156个,包含2个混合地图主题):此次更新,替换所有第三方汉化的模组,避免因为语言代码引发的存档损坏问题,增加5个新模组。同时对所有资产进行筛查整理,剔除游戏中贴图不正常的老旧CSUE、CSUR、Expressway等资产,并根据资产报告将失败、错误和丢失的资产更新、增补至工坊现有版本,最后仍然存在问题的资产(见附件资产报告)请去工坊联系资产原作者解决。在删除重复资产文件的过程中,秉持只删除同一类别目录下的资产,而不删除不同类别目录中相同的资产这一原则,确保默认加载资产+单独使用某类别资产文件夹的时候不出现资产丢失的问题。
应网友所求,增加CSUR Reborn Lite(已集成早些年的CSUE和CSUR),这个堪称天际线最大规模的道路建设系统,它能帮助玩家更高效地在游戏中建造逼真的道路设施和庞大的交通网络,此套资产会大幅增加游戏运行时的内存占用,所以这里根据可满足各类道路需求为前提,选取了主体内容,这样既可以体验CSUR的强大功能,又可以尽可能的降低对电脑配置的压力。
补充解释一下,有网友私信我询问,为什么不对1.15.0.F7整合版补充更多的模组并进行资产筛查整理,原因在于1.15和1.16版本之间相隔太近,没有必要再对1.15版本整合包做更多的完善,有意向的直接去体验1.16版本即可。而对于电脑配置不足,带不动1.15,1.16版本整合包的朋友,1.13版本是很不错的选择,所以有必要完善一下。
更新明细如下:
650805785First Person Camera第一人称相机,可以开启跟随模式和游历模式,替换掉659877005First Person Auto Walking第一人称自动行走
667342976Loading Screen Mod资产加载优化,替换掉1894425170Loading Screen Mod资产加载优化,视频教程:https://www.bilibili.com/video/av629419325/
672248733Ultimate Eyecandy终极眼睛糖果滤镜,城市天际线的伪ENB,可以控制昼夜光照,天气,色彩覆盖,观景党必备,默认呼出热键Shift+U,替换掉1870670690Ultimate Eyecandy终极眼睛糖果滤镜
694512541Prop Line Tool道具画线工具 像绘制道路一样绘制道具和树木的线条,替换掉1893235480Prop Line Tool道具画线工具,视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Cx411h7mi
707497031Tram Station Track电车站轨道,为自定义电车站提供资产,包括为下沉式电车站添加下沉电车站轨道,同时是部分电车站资产的前置MOD
767233815Decal Prop Fix贴花道具修复,允许使用尺寸大于8x8m贴花资产
1209581656Relight色彩调整,调整:亮度、伽玛、对比度、整体温度/色调、太阳温度/色调、天空温度/色调、月亮温度/色调、月光、暮光色调、天空色调映射(副作用:减少雾),默认呼出热键Shift + Alt + L,替换掉1880045672Relight色彩调整
1530376523Railway Replacer铁路轨道和道具替换工具,众多铁路类资产的前置MOD
1625704117Roundabout Builder环岛生成器,替换掉1895912123Roundabout Builder环岛生成器,视频教程:https://www.bilibili.com/video/av758205183/
1643902284Watch It观看游戏中重要容量的状态,替换掉1898084870Watch It观看游戏中重要容量的状态
1777173984Broken Nodes Detector损坏节点检测工具,修复幽灵节点引发的寻路问题,工具运行时会扫描全城,如果有损坏的节点就会突出显示等待修复,修复完成后重复此过程,可以修正全图所有的问题节点,默认快捷键Ctrl+0。游戏中后期有时会出现由于Array index is out of range(数组溢出错误)导致的存档损坏,其原因一般是放置了损坏的资产,节点、段落、路径出现了问题导致大量计算错误,此时,可以没事就用本模组检测一下,提前解决问题,规避坏档
1804882663Monitor It监控系统资源和性能,显示帧率,内存占用率等数据,替换掉1897310477Monitor It监控系统资源和性能
1806759255Customize It Extended自定义扩展,编辑对象,车辆和查看公民的属性,替换掉1893049735Customize It Extended自定义扩展,视频教程:https://www.bilibili.com/video/av803351613
1844440354Fine Road Anarchy 2道路无碰撞,替换掉1895443005Fine Road Anarchy 2道路无碰撞,视频教程:https://www.bilibili.com/video/av925353382;https://www.bilibili.com/video/av545408986/
1844442251Fine Road Tool精细道路工具2,替换掉1895440521Fine Road Tool精细道路工具2,视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1i54y1h73S
1959183067CSUR LoaderCSUR道路系统的核心实用模块,所有CSUR相关资产的总控程序。关于如何使用的视频B站上一搜一大把,这里给出三个推荐,算是抛砖引玉,尤其是叶落CSUR的教程,很值得学习:https://www.bilibili.com/video/BV1DZ4y147Ab/ ;https://www.bilibili.com/video/BV16f4y1Z7RG/ ;https://www.bilibili.com/video/BV1SY411q7hs/
该模组具有如下原CSUE/R本身具有的特性:
完美匝道:能产生其他道路无法比拟的多种道路完美连接效果
多幅道路:能建设包含多幅路面的道路,而无需多条平行道路
上跨下穿:能在道路中央或两侧建设脱离原路面的桥梁和隧道出入口
真实模型:根据真实模型复刻,在美观的基础上使道路建设更自由
斜坡匝道:允许在斜坡上进行匝道口分合流操作,而不会产生节点平台
快速成型:所有道路使用正对连接,可以使用Move it的快速成型
真实地形:道路不影响地形,允许玩家进行更精细的地形编辑
单侧路口:支持无红绿灯路口自动完成中央分隔带,形成单侧路口(需TMPE)
在保持老版CSUR功能的同时增加了新的特性:
单向模块:允许道路两侧用不同的模块,使模组的自由度大幅提升
隧道优化:全部道路具有地下模型,预览允许查看车道,且修复车辆显示
快速公交:全面支持BRT快速公交建设
快速调用:支持 ,允许使用界面按钮快速调用所需道路
资源优化:通过特制的模组,使得新版道路的资源占用大幅降低
选取优化:通过优化,使道路的选取符合直觉,大幅提升实用性
行车优化:通过优化,彻底解决车行轨迹与模型实际不符的问题
自动桥墩:桥梁自带桥墩,减少建设工作量
支持优化:不再依赖任何DLC,降低使用门槛
人行横道:大型路口(>= 6DR)的人行横道需手动放置,这使得人行横道更加真实美观
自动连接:多种地面道路可以直接连接并自动补全连接模型
政策调控:允许使用Bike Ban政策影响道路外观,快速增加白实线和隔音栏
曲线平移:将平移路段(shift)回归CSUE的曲线模型
直观图标:将道路预览图回归CSUE的箭头图标,方便识别
多种模式:许多道路具有[非机+人行][人行][无]的多种模式,适应各种需求
皮肤修改:道路贴图外置,后期可以在多种外观中轻松切换
大量特性带来更加丰富的想象力,但也有许多受制于游戏机制的无奈:
单向道路不影响地形,因此许多时候需要手动修改地形
单向道路不跟随地形,因此许多时候无法强制地面模式
单向道路不削除地形,因此需要使用mod除草
单双向道路接口容易产生破洞,需要手动修补
所有道路正对连接,因此必须使用无碰撞修建
单向偏移道路无法直接接入路口或直接连接其他类型的道路
单向道路和双向道路连接会产生红绿灯和调头
援引论坛网友polly3dm帖子中的关于已知问题的解决办法
1:路面草怎么去除:用Theme Mixer2关闭草精灵或Hide it 或remove decoration sprites任选,或涂水泥,或适当抬高节点高度
2:道路模型上有土:用地形工具降低地形,或者用Move it提升道路
3:3R怎么转3C :请不要使用3C进行市内单行道以外的操作,或等待后期模块发布
4:怎么接原版路:带路口的路和原版6车道以下均兼容
5:模块化CSUR怎么转换原版高速:使用原版高速
6:模型贴图错误:检查CSUR Loader是否开启
7:空间已被占用:开无碰撞
8:车辆调头,多余红绿灯:用TMPE
9:无法更换树木桥墩:用Network Skin 2,不要用1代
10:隧道口被草覆盖:用Clip Network处理
11:接口蓝洞:用Ploppable Asphalt覆盖
12:如何调用人行道/补充中间隔离带:UI清空后重新选择
1959342332CSUR Tool Box道路工具箱,该模组可以自动识别CSUR模组道路,并通过UI操作组合各种类型道路进行建设,道路选择器中的CSUR组件不建议直接使用,不同于原版游戏中以“路”为单位建设的设定,CSUR在道路选择器中的每一项都是道路的一个“模块”,通过CSUR Tool Box操作,从而使这些“模块”组合成各种类型的道路,包括原版设定中不存在的“道路偏移”,这里需要注意相应的“偏移模块”修建长度不要超过12u
2053500739AdvancedOutsideConnection高级外部连接,对于熟悉天际线的玩家,必定知晓这款游戏的顽疾之一就是让人久久困扰的出口不足,究其原因,是官方在设计之初,只针对9格进行编程,而当游戏模组赋予地图在25格乃至81格的范围内建造后,官方的底层代码设计就会引发严重的问题。解决这个问题的方法,第一种思路是类似于Transfer Manager CE模组,改变出口优先的默认机制,限定出口总量,努力实现产业内循环,让玩家手动接管设置,凌驾于官方原始逻辑之上操作,第二种思路则是直接增加出口总量的数值,在借助Unlimited Outside Connections无限的外部连接和Optimised Outside Connections优化的外部连接的前提下,增加地图外部连接的数量,设定中大型载具更大的货运量,并通过本模组调整每一个对外连接的进出口参数,进而从底层逻辑上解决出口不足的诱因
2498761388Extended InfoPanel 2扩展信息面板2,替换游戏默认的底栏信息板,提供更详细的游戏数据显示,替换掉781767563Extended InfoPanel扩展信息面板
teat250
发表于 2023-2-17 21:34
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zerozjc
发表于 2023-2-17 23:27
谢谢大佬
奔跑的小鸡
发表于 2023-2-17 23:34
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
yourancuilv
发表于 2023-2-17 23:41
谢谢楼主 楼主牛逼 好人一生平安
dzh123321
发表于 2023-2-18 00:39
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3dm_17949071
发表于 2023-2-18 00:50
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MishakiKawai
发表于 2023-2-18 01:40
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zj3kk3
发表于 2023-2-18 12:05
大神辛苦;
550149
发表于 2023-2-18 12:43
66666666666666666
ぁ紫藤ぉ
发表于 2023-2-18 14:44
大佬加油,感谢大佬
3dm_14918014
发表于 2023-2-18 15:30
11111111111111111
甜果冰米酒
发表于 2023-2-18 15:38
谢谢分享
ly9859
发表于 2023-2-18 15:53
感谢分享
sahnhaij
发表于 2023-2-18 15:53
贴主牛x
1389412wsb
发表于 2023-2-18 20:02
666666666666666666666666666
wm1989asd
发表于 2023-2-18 20:08
dddddddddddddddddddd
给我囧一个
发表于 2023-2-18 20:30
666666666
mounier
发表于 2023-2-18 20:58
1111111111
小恶芯
发表于 2023-2-18 23:08
111111111111111111111111
WalkerXiaoDong
发表于 2023-2-18 23:36
DDDDDDDDDDDDDDDD
12345602.
发表于 2023-2-18 23:38
6666666666666666666666666666666666666666
ZZ_Umi
发表于 2023-2-19 08:41
谢谢分享
YoonDouJunly
发表于 2023-2-19 09:53
好人一生平安谢谢