lchunghan 发表于 2022-5-13 12:42

FSR2.0 评估报告 !

本帖最后由 lchunghan 于 2022-5-13 12:56 编辑

https://www.techpowerup.com/review/amd-fidelity-fx-fsr-20/

结论:

与 FSR 1.0 非常相似,新的 FSR 2.0 不需要 AI学习,因此不需要 GPU 上的任何 AI加速功能,这与 DLSS 不同,DLSS 需要具有 Tensor 内核的 GPU。,更重要的是,AMD 在 GPU Open 上将其开源, 这意味着 FSR 2.0 将在 NVIDIA GeForce GPU 上运行。因此任何游戏开发人员或学生都可以在 MIT 许可(说白了就是挂AMD名字)下使用它,许可允许对算法进行修改。 【解释了关于DLSS和FSR之间的区别,和 FreeSync 和 G-SYNC之间恩怨,就不翻译了。表达意思是老黄的技术也是免费的大家不要胡思乱想只不过不开源。】


最低限度的建议

对于 4K(即升级到 4K),您至少需要 Radeon RX 5700 或 GeForce RTX 2070;
对于 1440p,建议您至少使用 RX 5600 或 GTX 1080,
对于 1080p,建议您至少使用 RX 590 或 GTX 1070。
该技术本身支持显卡一直到 RX 500系列。

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目前初步看视频结果 是FSR2.0相比FSR1.0抖动较少,重影不严重(FSR2.0看说明是基于时间算法讲道理重影应该更严重),更接近与DLSS了。

遐想:FSR2.0是开源的那么也意味着, DLSS是可以将其融入的。 到时候会不会效果更好呢?



hred7 发表于 2022-5-13 17:18

死亡循环升级FSR2.0后,重新玩一次

lchunghan 发表于 2022-5-16 10:23

发现一个问题

FSR2.0 对本身游戏实际帧数是有要求的,帧数越高其效果越好。
    还有就是 A卡在使用FSR2.0 的时候锐化,明显要低于N卡,也就是画面细节方面N卡用FSR2.0效果更好,比如栏杆等场景。 与之相反A卡在电线效果比N卡好。
    FSR2.0部分场景用3060还是有错误的,不知道是不是笔记本3060驱动的问题还是FSR2.0本身的问题。
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