【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!
本帖最后由 白豆子 于 2022-5-7 11:56 编辑Hello~各位老板周末愉快呀!不知不觉已经到了五月啦~《电器》的开发也要进入下一个阶段了,最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~
(PS:不用担心之前说好的BOSS战录屏,场景正在调优中,下周一定)
static/image/hrline/1.gif
首先是该阶段的阶段目标,制作人的原话是“用户使用基准武器来结合压制义体核心,构筑基础压制流进行主线第一章的白盒战斗”;其实简单说就是完成第一章关卡设计的同时,实现基础的武器和义体的搭配策略。(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)file:///C:/Users/PC/AppData/Local/Temp/ksohtml22456/wps26.jpg
为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?
1、作为一款肉鸽游戏,“随机”可是很关键的,所以首要任务当然是“随机地图的配置读取以及场景加裁的功能”;
2、关卡内容设计(分两批进行),虽然制作人已经告诉打工仔具体关卡数量了,但是我只能告诉大家,确实有点多!
果腹城主界面,非最终版
3、关卡装饰物的填充(也是分两批),仰望原画小哥.jpg;
4、三类场景的美术需求,具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考
5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的~
6、最后是一些策划小哥需要做的前置工作,包括游戏世界观、角色设定、剧情系统、BUFF系统等等~(游戏的完整度逐渐拉满中,开心!!)(图源自网络)
以上就是新阶段的开发目标啦,打工仔可能写得比较简单,但其实美术开发和策划同学们的工作量和压力是非常大的,老板们和打工仔一起帮他们加油吧!(图源自网络)
最后再来给大家画个大饼(不会画饼的游戏不是好游戏,雾),本月其实是进入游戏第一章制作的首个阶段,第一章全部完成后,就可以有demo供大家体验啦~
下周再见~
看样子这饼还能画一段时间 tango222 发表于 2022-5-7 23:53
看样子这饼还能画一段时间
{:3_113:}(确实没什么能狡辩的,只能先跪为敬o(╥﹏╥)o) 白豆子 发表于 2022-5-9 09:14
(确实没什么能狡辩的,只能先跪为敬o(╥﹏╥)o)
没事,现在这种快餐加上游戏一大把的年代,画饼总比上来差评要好,最重要是好玩,质量过硬
tango222 发表于 2022-5-9 23:28
没事,现在这种快餐加上游戏一大把的年代,画饼总比上来差评要好,最重要是好玩,质量过硬
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嗯嗯呢!谢谢老板鼓励~ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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