白豆子 发表于 2022-4-28 14:04

【肉鸽独游】本周的关键词:优化

本帖最后由 白豆子 于 2022-4-28 14:07 编辑

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老板们周末...啊是假期愉快!!!每周一次的开发进度汇报来啦~五一节之前我们对BOSS战进行了再一次的优化~(并且在下周将完成最终的BOSS战版本哦~)

下面来看看本周优化的主要内容吧!


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1、增加武器房间,再也不用担心选武器的时候被BOSS偷袭啦~

优化前
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不仅会在选择武器时担心被攻击,后续换下的武器还会遮挡视线,真的差评!

优化后
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独立小房间,武器慢慢选,还能在这里熟练操作,手残党狂喜(指打工仔本人)



2、一阶段BOSS使用菜刀攻击时,增加了前摇以及预警(刀变红),闪避的时机可以更好的把握了~

优化前
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要落刀了吗,我该什么时候闪避,awsl!

优化后
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刀变红了,快跑呀~







3、一阶段刀光一闪二段的持续伤害视觉效果增强

优化前
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这是真的有持续伤害吗?

优化后
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懂了,不能被刀过之处留下的火花给炸到~



4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效

优化前
https://imgheybox.max-c.com/web/2022/04/28/26719e4a0f76af1981195b68315797ac.gif
视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的...

优化后
https://imgheybox.max-c.com/web/2022/04/28/142beecb3e2ed1de675cea7fc20894ae.gif
增加了枪口的火焰,视觉上画面更加饱满,并且BOSS的攻击也更有压迫力了~



5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~

优化前
https://imgheybox.max-c.com/web/2022/04/28/636ba89f67b03adba4639a3b36a6e4cb.gif
啊,是怎么变身的,没看清楚呢?难道只是换了个贴图?

优化后
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菜刀、围裙、还有个酷似勺子的东西?当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~



6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段BOSS的状态也有一点点变化~此时攻击BOSS无效(但是可以攻击包子!)

优化前
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绿油油的是啥?包子是不是不新鲜了!?

优化后
https://imgheybox.max-c.com/web/2022/04/28/a9e85f56cc53e5c01255be021f0f55b8.gif
不仅优化了炸弹的表现,BOSS状态也变了哦~因为此时攻击BOSS是无效的,但是可以攻击包子~



7、优化BOSS被消灭后的表现,BOSS不会消失,晕倒在原地并加上了漏电的效果~;

优化前
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BOSS消灭后就化为一团灰烬啦~

优化后
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BOSS被消灭后变成了故障的样子,全身充斥着滋滋的电流,难道BOSS不消失是和后续的剧情有关吗~~(大胆推测)


8、UI优化:闪避条UI替换并放在了左上角,增加闪避条充能的UI;

https://imgheybox.max-c.com/web/2022/04/28/7188e110d0621ee0b5c482e12af36a06/thumb.png

新的闪避技能IOCN更可爱了呢~并且将位置调整到了左上角UI,只有在充能时才会出现在主角脚下~


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本周的开发日志大概就是这些内容啦~期待老板们提出自己的建议,研发组在线等反馈哦~

最后祝老板们都有个愉快的假期~


tango222 发表于 2022-4-28 23:13

现在给我看动图的感觉有点延迟感还是卡??总觉得慢了半拍

白豆子 发表于 2022-5-5 10:20

tango222 发表于 2022-4-28 23:13
现在给我看动图的感觉有点延迟感还是卡??总觉得慢了半拍

现在的打击感确实还很一般,再加上gif图是经过抽帧的(不然太大了传不了),视觉上的效果可能就更差了。后续我们会放出视频实录的,不过今早得到的最新消息,场景图不太行,还要继续优化{:3_123:}
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