时代变了,玩家的口味也变了
一提到日式RPG游戏马上能想到的大概就是DQ、FF、宝可梦、真女神及其衍射作品了,而其中最大的特点就是“踩地雷式遇敌”。日式RPG采用这种方式在早期是受机能限制而被迫采取的一种优化措施,这么年下来,大家的生活节奏越来越快,能娱乐的时间却越来越短,玩家希望在仅有的那段时间能有更简单粗暴的游戏体验,而踩地雷这种“玩一个小时剧情体验10分钟走地图就要40分钟”的方式也越来越不受人待解。制作公司要如何选择,是坚持传统还是改革创新,DQ和宝可梦选择坚持传统,而最终幻想选择与时俱进。随着玩家们口味的变化,厂商们很自然的就抛弃了某些模式,转而提供那些更易受欢迎的游戏体验,因此,碎片化时代下人心的浮躁,玩家们渴望更多的快感,却不愿花费更多的时间,我们拥有的越来越多,却越来越不够深刻。
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