【教程】教你手把手的制作一个噬血代码mod
本帖最后由 しらゆき 于 2022-4-17 11:37 编辑前注:本文所需工具全部包含在附件中
最近打折才入的游戏,虽然是18年发售的,但是现在玩下来仍然有不少东西让人眼前一亮(比如naizi)。
首先,打开 umodel.exe 选择噬血代码的游戏目录文件夹
界面如图所示
我们要修改的所有文件都在 Game/Characters/Blueprints/Player下右键目录Save folder package导出
导出目录如下 其中主要修改的文件夹包括 BloodCode血码 、Weapons武器 、Jinkaku装备
、Ketsugi技能 我们要修改的所有文件都是以DA_为前缀的,敬请注意
下文以修改落日斧枪为例 :
用AssetEditor.exe打开DA_WeaponArticle_Halberd_G.uasset 上边栏选择 View->Expand All展开所有子菜单 选择statusInfo修改武器加成为S
当然也可以改其他的,比如在StatusInfo/attack下把攻击加成改成3000,或者是重量乃至别的属性修改等等,此类不再赘述
其他的比如修改技能的花费跟冷却时间等等,我们以道具探测为例,也是殊途同归
当我们修改完之后,建立一个文件夹 目录为:你的mod名称\CodeVein\Content\Characters\Blueprints\Player\...
比如我修改的武器文件放在MyMod\CodeVein\Content\Characters\Blueprints\Player\Weapons\Halberd\文件夹下
建立文件夹之后 将文件夹拖到Create-pak.bat创建一个mod pak ,然后把pak文件放到\steamapps\common\CODE VEIN\CodeVein\Content\Paks\~mods下运行游戏
修改效果如下
至此,mod教程已全部告一段落,当然,还可以制作出其他mod,比如修改子弹bullet,或是自己通过Hxd Editor自己自定义一个血码或者技能,此处也就不再展开了。
下附制作工具:
链接:https://pan.baidu.com/s/112i10FSXaZEoOORLpVAFXg
提取码:GNLS
好哎 授人以鱼不如授人以渔。 另外楼主,怎么修改血码限定技能呢,比如让其他血码带殒命之旅 大佬你好,我照着一步步来得,为啥最后PAK文件没效果呀,就修改完成后命名保存文件的步骤不是照搬你的,我是随便建的文件夹放的,改的尊贵白银牙装,导出的.uasset 文件有三个(顺号命名的),用AssetEditor.exe打开里面的属性都是一样的,我三个全一样改了然后程序转换PAK格式,进游戏没效果呀:( 今晚骑老虎 发表于 2022-4-18 23:41
大佬你好,我照着一步步来得,为啥最后PAK文件没效果呀,就修改完成后命名保存文件的步骤不是照搬你的,我 ...
需要把.uexp文件跟同名的.uasset文件一起打包
梦·随风月 发表于 2022-4-18 17:11
好哎 授人以鱼不如授人以渔。 另外楼主,怎么修改血码限定技能呢,比如让其他血码带殒命之旅 ...
你试试改KetsugiArticle的value吧 实在不行用HEX改 我没试过
しらゆき 发表于 2022-4-19 15:31
需要把.uexp文件跟同名的.uasset文件一起打包
大佬救救,我用AssetEditor.exe修改数据过后保存生成两个文件(一个.uexp和一个就叫文件的东东),然后和之前提取出来的.uasset文件一起打包成PAK了,但是进游戏还是木有效果(.uasset文件是修改过属性后的):(,那个尊贵白银牙装有三个属性一样的.uasset文件,就文件名字不一样,我只改了一个,
今晚骑老虎 发表于 2022-4-19 19:45
大佬救救,我用AssetEditor.exe修改数据过后保存生成两个文件(一个.uexp和一个就叫文件的东东),然后和 ...
怎么会生成两个文件呢,你先找到那个牙装对应的一个 .uexp跟.uasset复制出来,然后打开保存完还是一个.uexp跟一个.uasset
尊贵白银牙装的文件名是DA_JinkakuArticle_Gauntlet3.uasset跟DA_JinkakuArticle_Gauntlet3.uexp
复制出来保存之后按照帖里的方法打包成pak
就修改成功了
顺便一提找对应的文件名可以用坛里的ct然后找到装备的指针
就能找到文件名了
しらゆき 发表于 2022-4-19 23:48
怎么会生成两个文件呢,你先找到那个牙装对应的一个 .uexp跟.uasset复制出来,然后打开保存完还是一个. ...
大佬,我成功了!:lol,我之前弄错了,那个最后保存的文件命名的顺序必须要按照你那个一大串路径命名,不然我是傻逼电脑就加载不出来了,它必须按路径一直读取到修改的文件,哎高中学历害死人啊:lol哈哈哈,必须按照MyMod\CodeVein\Content\Characters\Blueprints\Player\Weapons\Halberd\保存
, 感谢大佬,手残玩家就想弄高点防御,被小怪砍一刀就1/2血伤不起
非常大佬的攻略,我现在想改一个血码,用umodel_64.exe打开了pak库,然后找打了我要改的血码的path,/Game/Characters/Blueprints/Player/BloodCode/DA_BloodCode_Prometheus.uasset
用AssetEditor.exe改完了之后,把保存完的两个文件打包完放到了CODE VEIN\CodeVein\Content\Paks\~mods里,但是开游戏看没有效果,想请大佬帮忙看看是不是哪里弄错了。
我建的文件夹路劲是 MyMod\Game\Characters\Blueprints\Player\BloodCode zq7785001 发表于 2022-4-25 13:20
非常大佬的攻略,我现在想改一个血码,用umodel_64.exe打开了pak库,然后找打了我要改的血码的path,/Game/ ...
啊,搞定了,原来路劲错了,要改成MyMod\CodeVein\Content\Characters\Blueprints\Player\BloodCode才行
zq7785001 发表于 2022-4-25 14:28
啊,搞定了,原来路劲错了,要改成MyMod\CodeVein\Content\Characters\Blueprints\Player\BloodCode才行
...
大佬你怎么改的我怎么改都改不好 路劲也是对的
血码不应该修改bloodcode目录里面的文件么?我修改了换上去没反应 ,还有bat命令运行老是显示fail to save 而且我武器都能改成功只有血码不行 楼主知道怎么回事么 铁笨比 发表于 2022-5-4 20:34
大佬你怎么改的我怎么改都改不好 路劲也是对的
大佬你的血码怎么改的?
大佬教一下 我按步骤将文件保存到这样的文件夹 导出的pak没有效果 是为什么 本帖最后由 桃不掉♀ 于 2022-7-7 16:34 编辑
前面的,改无效的试试以下两种方法:
1.将mod文件名后缀加上_P,如mymod_P.pak
2.任意文件夹内最多只包含一个文件夹,即将血码、装备、武器、技能分开,不同种类的武器和装备也分开,各自打包成一个mod
本帖最后由 rargeba 于 2022-7-11 18:49 编辑
游戏是不是有反作弊程序?芽庄防御力100+后受伤害后时不时闪退 本帖最后由 yjyz926 于 2022-7-13 22:18 编辑
大佬求救一个问题,我做到将文件夹拖到Create-pak.bat创建一个mod pak这一步时生成的都是只有1K的空PAK,用记事本打开看里面就几个乱码啥也没有,这种问题怎么解决?:funk:
自己试出来了,这个文件夹必须建在所在盘根目录,也就是D盘的话直接在D盘建,不能放进任何一个其他文件夹里,否则就无法成功形成PAK文件:L
我解包后傻眼了,全是英文根本不知道哪个文件对应哪个装备 666666666666666666 大佬,知道被动在哪改吗
大佬,这个能改角色的服装吗,我有两个服装mod,都是替换的第五号服装,想把其中一件替换掉第五号那个紫色的衣服 浸润猎手镰刀是哪个文件? 我有点看不懂{:3_92:}。是把修改好的文件拖到创建的最后一个文件夹么{:3_91:} yjyz926 发表于 2022-7-13 21:51
大佬求救一个问题,我做到将文件夹拖到Create-pak.bat创建一个mod pak这一步时生成的都是只有1K的空PAK,用 ...
具体操作怎么搞。可不可以教教。dl步骤看的有点蒙{:3_91:}
第一次弄这个,我需要个傻瓜式教学 游戏的修改值有上限的么。跟着教程修改的文件成功了。后续我自己修改反倒是没有生效,头疼 {:3_91:}是这样的吧,然后我也照上面的步骤拖过去,包也出来了。就是没生效{:3_92:} a1399093791 发表于 2022-10-5 16:58
是这样的吧,然后我也照上面的步骤拖过去,包也出来了。就是没生效 ...
难道说,每做一个都要重新建一个文件夹? 这样不对么,也是同名。{:3_91:}
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