虚幻5正式版发布,附三张官方正式版截图
原文指路 PC GAMES虚幻引擎 5 的“预览”版本已经发布了一段时间,但今天它正式取代虚幻引擎 4 成为当前的虚幻版本:虚幻引擎 5 现已发布。我们可以期待新的基于虚幻的游戏使用最新的引擎,以及许多正在进行的游戏,例如 Stalker 2、下一个古墓丽影(今天也宣布),以及来自 Remedy、Obsidian 和 Ninja 等开发商的游戏理论。上面嵌入的视频是来自 Gears of War 工作室 The Coalition 的新 UE5 技术演示汇编。
采用 UE5 对不同的工作室意味着不同的事情,但主要的主题是工作流程的简化以及高保真几何和照明。 2020 年 Unreal Engine 5 展示视频(在新标签中打开)以其新的“微多边形几何系统”Nanite 及其“全局照明解决方案”Lumen 领先。 Epic 表示,借助 Nanite 和 Lumen,开发人员可以导入具有“大量几何细节”的电影质量 3D 资产并设置动态灯光,而无需担心某些复杂的技术步骤,尤其是那些与优化有关的步骤。引擎处理“让它在我们的 PC 上运行”部分,或者至少处理更多部分。
还有一些开放世界游戏特有的功能,可能对 CD Projekt Red 的新巫师游戏有用;该工作室上个月宣布将改用虚幻引擎 5。其中一项功能是 World Partition,它可以在玩家通过时处理开放世界的动态加载和卸载。另一个是数据层,它允许开发人员“创建同一世界的不同变体——例如白天和夜间版本,或者完整和破碎的几何体——作为存在于同一空间中的层,”Epic 说。
“通过这个版本,我们的目标是让大型和小型团队能够真正突破视觉和交互的界限,”Epic 说。
与之前的版本一样,虚幻引擎 5 可以免费下载和使用; Epic 在收入超过 100 万美元之前不会收取独立游戏的版税。前几天我下载了 UE5 预览版(在 Epic Games Store 应用程序中提供),尽管我发现它的某些方面非常不直观——我不是游戏开发者!——我能够导入一些 Quixel Megascans 并构建一个原油谷歌搜索的场景比我需要修理水槽的要少。
Epic 告诉我,正在添加一个带有教程的新 UE5 社区中心,以及两个新的演示项目:Lyra,一个新的入门游戏,取代了旧的 ShooterGame 模板,更有趣的是,包含来自 Matrix 技术的城市的 City Sample奇怪地只在控制台上发布的演示。如果您只是想尝试一下,请前往此处了解如何下载它的信息。请注意,基努·里维斯的脸不包括在内,但您可以随时尝试在 MetaHuman Creator 中自己制作。
虚幻引擎 5 现已在 Epic Games 启动器上可用(在新选项卡中打开)。如果您已经安装了 UE5 预览版,则大约是 5GB 更新。
希望未来的巫师4,建立一个虚幻V的世界同时,强化原先3代的多任务选择系统,再加持老头环的战斗系统(没对比就没伤害,巫师的战斗和老头环相比是不及格的),蠢驴想不卖暴4代都是不可能滴。----我说的{:3_116:}
本帖最后由 huge_nebula 于 2022-4-6 12:43 编辑
你太贪了,不现实的。
巫师4能维持住巫师3的水平,就会被吹爆的。
因为2077实在是缩水太厉害了。目前的版本也只能说是0.8版本,缺少的内容太多了。
巫师3如果说完成度是95%(算上资料片),那么 2077撑死只有60%,实际上 我觉得都不足50%,他都没有多余的精力去做昆特牌这种小游戏,更不要说什么灯红酒绿的无关紧要的小任务了,
各种帮派任务和帮派声望也没做出来,连各个帮派的基地都没有,沉醉感很差,完全体现不出来大城市该有的市井气息和主人公的孤狼气息。
所以巫师4完成度只要能到85%以上就会被重新吹爆。 希望虚幻5能显著降低游戏开发门槛、减少游戏开发成本,这几天steam很多游戏看下来绝大多数都是十分简陋的游戏,大制作的其实也内容有限,往往实现一些东西成本很高。虚幻5最大意义应该是然更多人可以轻松开发出一个质量合格的游戏。其实B站上已经有几个例子,就是花了几个月时间用虚幻5做出来的游戏,看上去还行,但是也不能说多行,但比以往好多了。 ho_haohao 发表于 2022-4-6 12:37
建议蠢驴先出个巫师3次世代光追版的DLC练练手。剧情就设定在希里穿越时空游戏里提到曾经去过的未来高科技世 ...
你个糟老头子永远活在过去,CIRI还建议你玩什么游戏前都要洗好手,手柄都让你玩坏了。{:3_116:}
虚幻5 拿来做原神挺不错的
渲染引擎 其实里面大部分模型和材质都是3DMAX 其它完成之后导入
huge_nebula 发表于 2022-4-6 12:30
你太贪了,不现实的。
巫师4能维持住巫师3的水平,就会被吹爆的。
2077悲剧从这视频一开始就是注定了的,说好的说木就木了。这次蠢驴用虚幻是明智的,但一定要把战斗系统做好,可以先计划做150%,发布前删减减到90%即可,主要是因为老头环这游戏的战斗设计的太丰富了没有之一,没有压力就没动力。{:3_116:}如果巫师4成功了,会登顶天花板,如果失败的话,CDRP从此就会消失的,不会有苟延残喘机会的。
MARTIX{:3_116:}
十年后估计游戏画面就能做到难分真假的程度,说实在的,现在有的特殊角度的汽车游戏截图,单看截图的话还以为是真的汽车照片 funvivian 发表于 2022-4-7 09:45
2077悲剧从这视频一开始就是注定了的,说好的说木就木了。这次蠢驴用虚幻是明智的,但一定要把战斗系统做 ...
和战斗系统没任何关系,根本还是花的时间,老头环花了六年开发
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