玩了10来个小时,人麻了,满图的收藏要素,UBI做的?
游戏还凑合,我打到后面把鸟居全开了,然后看了下人就晕了
一地的支线,猫猫的收藏品,KK的收集资料,地藏,加起来大概200多个 大部分沙河游戏,全收集不都这样,不搞全收集就是了{:3_94:} 主线很短的,都是找收藏品来增加游戏时间 没强迫症的话就没事 非常正宗的育碧罐头啊,怪就那几种,战斗方式也来来回回差不多十分无聊,鸟居就是据点 存档分享一下爽一下{:3_94:} :lol业界标杆 没仔细找过,反正跟着任务出来的我是非的清干净才去触发下一个主线:D 典型的育碧罐头,并且还没有育碧游戏耐玩! 公式化的设计,用些垃圾内容填充时间 内容不够,收集来凑数 刺客信条:现代东京;P 都是靠支线收集增加游戏时间 说实话 我打着打着不太想玩儿了 还不如拍成两个半小时的电影呢 这种风格的 日系电影已经有好多了 本帖最后由 tom1126kimo 于 2022-3-30 09:29 编辑
simonkxu 发表于 2022-3-28 22:17
一地的支线,猫猫的收藏品,KK的收集资料,地藏,加起来大概200多个
不只,这比Ubi还恐怖
https://www.powerpyx.com/ghostwire-tokyo-trophy-guide-roadmap/
52个地藏
20个KK调查笔记
31个地标
50种食物饮料
40个妖怪
25个失踪狸猫
31个音乐
50个服装
33个念珠
123个遗物
29个鸟居
23种敌人
17个语音纪录
以及最累的240300灵魂 (每次大约90~500),至少八九百个点
讓我感覺在玩曠野之息的900呀哈哈
我是个狂热收集控,玩育碧都得把问号都给你清完了那种,玩这个一开始也想着奔着全收集去,结果最后只完成了鸟居和地藏和KK笔记的全收集,因为这三个可以加强人物属性和开图,其他的都不去碰了,特别批评那个区域灵魂收集,纯属ex玩家的,还有各种猫商人要的物品,实在是不想浪费时间了,主线才6章几小时就通关了,支线倒是还不错,总体真的很一般 对这游戏抱有期待本身就是一种错误 快餐游戏玩就是浪费生命 kumalee 发表于 2022-3-30 15:18
你们这些个B真难伺候,收集灵魂可以升级赚钱,找猫的收藏品有钱有奖励,找干脆面有奖励有有趣的对话,地藏k ...
哎,我就是不滚,略略略,气死你
胶合板信号弹 发表于 2022-3-29 08:55
典型的育碧罐头,并且还没有育碧游戏耐玩!
育碧那些才是垃圾 如果强迫症最好不要玩开放式游戏,因为大部分游戏都这样。
这个游戏各种支线收集要素算是有趣了,不想玩可以直奔主线,完全不影响体验。幸好没有信各种云玩家,差一点就错过这样一款好游戏了,现在第三章,东京满街头找鬼抓,美滋滋。 已通關 主線很短. 支線玩了一半就沒有再玩...
車站, 百貨公司, 商店街地區, 造得不錯, 其他地區都差不多...重覆貼圖. 我玩了10小时,第二章还没打完呢。17级了 强迫症碰到这情况只有俩结果,1全收集。2,我就开了俩鸟居,看着满地的收集标识,不玩了。游戏还没删,但也快了。 其实慢慢找很快的,我一下午就把地藏和99%的委派做完了,剩下2个委派没提示留着以后再找 育碧罐头比这个有诚意多了,最起码主线剧情给的料足。
这个主线就几个小时,支线都是些闲事,明显硬凑的
没强迫症,支线看了看就没再继续了 我玩了45个小时才全部白金,24W灵体收集到吐
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