kyois
发表于 2022-3-26 11:45
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 11:39
你是不是平时装惯了啊,我为啥要黑你呢?这是DIY基本常识啊,被说中了绷不住就开始急了?你有4090我都不ca ...
看你注册时间就知道ue4出的时候你在吃n
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 11:46
本帖最后由 3dm_19444968 于 2022-3-26 12:28 编辑
kyois 发表于 2022-3-26 11:44
得了吧你,CPU不影响固态读写这种话你能说得出口?我确实不是学美术的,但是我现在用的是前年配的10850k+ ...
,我为啥要黑你呢?这是DIY基本常识啊,你有4090我都不care,只是告诉你游戏性能的真实构成情况而已,PCIE 3.0/4.0读写差距够大了吧?2倍,3.5GB/s和7GB/s的差距,6900K和12900KF差距够大了吧?差了整整6代,然而我办公用的6900K和家里游戏用的12900K,一个游戏装nvme pcie3.0的,一个游戏装nvme pcie 4.0的,无论是读取还是游戏实机,msi OSD检测曲线,FPS帧率数据,根本没有差距,你要证明你帧数更高?可以,这游戏没有量化的benchmark,你赶紧截个和我截图场景一模一样,分秒不差的图,设置也要一模一样的,而且开GFE使明朗滤镜的,再来说更高。
我自己就是UE4的美术,开发机从E3 1230到12900KF,AMD 1600到5950都有,CPU在4K场景下对游戏性能贡献在GPU占用率99%时就是0,你不信我的求你自己跑去看网上评测。
kyois
发表于 2022-3-26 11:48
本帖最后由 kyois 于 2022-3-26 12:10 编辑
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 11:46
叫你贴同场景同设置帧数图又怂了?
你是不是平时装惯了啊,我为啥要黑你呢?这是DIY基本常识啊,被说中 ...
可惜我游戏删了,你要我show 配置吗?我可以截个图给你啊,要么
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 11:48
本帖最后由 3dm_19444968 于 2022-3-26 12:27 编辑
kyois 发表于 2022-3-26 11:45
看你注册时间就知道ue4出的时候你在吃n
云游四方逛到贵坛~~~
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 11:49
kyois 发表于 2022-3-26 11:48
可惜我游戏删了,你要我show 配置吗?我可以截个图给你啊,要么,嗟
噗!绷不住破防了,兄弟们,看看!上来一句我帧数比你高,然后让截图给个证据,“对不起我游戏删了“,我真的是破防了,你继续演,我和大家在看戏
kyois
发表于 2022-3-26 11:50
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 11:48
哦,也就是说我出生比你早你比我小的话你就比我更失败更loser了?看逻辑就懂你真的是个小白了,平时喜欢 ...
你再好好看看我说了啥,谁先喷谁的,我一开始说的有攻击性吗?你上来就说我装,你是不是平时压力大了难受了,我还特意把我攻击性的回复改了改语句,隐忍了下,没想到你还咄咄逼人,到底谁是loser谁知道,你电脑配置高是你没办法你干这个,我配置高是因为我的爱好。你现在不敢让我show配置了?
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 11:58
本帖最后由 3dm_19444968 于 2022-3-26 12:26 编辑
kyois 发表于 2022-3-26 11:50
你再好好看看我说了啥,谁先喷谁的,我一开始说的有攻击性吗?你上来就说我装,你是不是平时压力大了难受 ...
???从头到尾都没阻止过你晒配置啊,因为我压根不care,我干这行什么配置没用过?什么配置没有过?你没见过的DGX平台 A8000我都用过,UE4的实时全路径RT渲染流水线日常工作而已,只是告诉你,CPU对游戏性能影响的真实情况罢了。
在1080p或者某些游戏的2560x1440,CPU的确对GPU性能发挥有很大影响,因为GPU性能过剩,举个例子,一个游戏,GPU理论上可以在1080p渲染300FPS以上的帧率,此时CPU预处理性能就是瓶颈,因为要给GPU提供准备渲染的帧,6900K肯定提供不了300fps以上的准备帧,只能提供100fps准备帧,GPU有力使不出,此时GPU负载就不满99%,可能只有70%到80%。但是到了4K,瓶颈是GPU,GPU只能渲染70fps,那6900K的100FPS准备帧还有找,这个时候GPU负荷就是满的,99%
kyois
发表于 2022-3-26 12:02
我截图了,楼主,我一开始帧数比你高是确实的,你说可能设置不一样也有可能,但是你说我装,我和你说,我从99年第一台电脑开始,对游戏帧数我也是一直很感兴趣,cpu确实会影响帧数,因为有些游戏处理比如粒子效果需要无规行走和物理算法等都需要cpu辅助,你说的只是显卡方面。CPU也确实会影响固态传输性能,你可以百度搜一下,我这个承认影响固态传输我是看新闻看评测知道的,我自己这个没有测。我生气是你一开始说我啥都没有然后就来装,我没有装,本身我说的话就没有攻击性,之后你给我回复的话,让人恼火,我回复得就比较狠,然而我也重新编辑修改回来了。你做美术需要好显卡无可厚非,游戏这方面别人和你有稍许不同的意见也不算触了你的霉头吧,你好好说话不就行了。就这样吧,我也不回复了。
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 12:12
kyois 发表于 2022-3-26 12:02
我截图了,楼主,我一开始帧数比你高是确实的,你说可能设置不一样也有可能,但是你说我装,我和你说,我从 ...
行,那就好好说话,我刚才说的是CPU对GPU性能发挥的影响,你提出的,对数据传输速度的影响,有,但这种影响更多的是体现在平台pcie标准升级的情况下,也就是nvme本身速率上限的改变,能做到游戏读取更快,但以游戏实机时I/O迸发或者随机读写性能而言,普通的SATA标准的SSD带来的帧曲线(frametime)和PCIE 4.0标准的满速NVME SSD是一毛一样的,不会有差别,除非你用上directstorage,win11搞的那个新的游戏数据缓存技术。
另外,你说的粒子计算的情况,我也有对比过,这在我们开发者眼里属于并发随机交互事件,开发的时候用CPU模拟流程的确不同平台会有不同性能表现,就像你看全路径光追的样板房的UE预览一样,但是出了流水线,封装成执行程序后,只要你的CPU核心数、频率还有指令集不是太过于久远(E8200那种),所谓的粒子、多单位矢量随机演算,其实都不是问题。你说的问题,我自己用12900KF和6900K对比,性能差距最大的,是星际2,同屏单位或者AI一多,12900KF优势很明显,但是那是因为,星际有单线程bug,只能利用一个最多2个线程,CPU的IPC性能此时助益很大!但是,2015年以后的游戏,即便拥有大量的物理交互碰撞事件的运算,因为对多线程利用越来越合理,所以反而我看不到差距。差距就是0 。
BF2042想必你也有涉猎,BF系列向来个以CPU依赖性著称,物理碰撞事件也非常多,12900KF在1080P下领先6900K帧率几乎翻倍,实测。但是到了4K,大家都是99%的利用率,没有差别,就是这么众生平等。
kyois
发表于 2022-3-26 12:15
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 12:12
行,那就好好说话,我刚才说的是CPU对GPU性能发挥的影响,你提出的,对数据传输速度的影响,有,但这种影 ...
最后一句就感觉应该是gpu辅助cpu计算了
kyois
发表于 2022-3-26 12:16
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 12:12
行,那就好好说话,我刚才说的是CPU对GPU性能发挥的影响,你提出的,对数据传输速度的影响,有,但这种影 ...
我之前的观点实际上就是想说cpu可能会有一定帧数影响,我当时跑的时候也是4k其他拉满,但是场景可能会不一样,我没怎么玩,然后给删了。
kyois
发表于 2022-3-26 12:17
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 12:12
行,那就好好说话,我刚才说的是CPU对GPU性能发挥的影响,你提出的,对数据传输速度的影响,有,但这种影 ...
你玩过星际2,看来咱俩岁数也差不多,看你注册时间我一开始还以为你是小屁孩呢
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 12:22
kyois 发表于 2022-3-26 12:15
最后一句就感觉应该是gpu辅助cpu计算了
嗯。1080p下3090效果全开可以飚180FPS最高240FPS(12900KF OC 5.2GHz数据),6900K OC 4.4GHz只有120左右,最高也只有140fps,明显是因为CPU被拉去做物理题,剩下的3D rendering 的画画性能就不够了,4K下光追全开反正3090也就跑个70--80fps,达不到120fps那个阙值。。。不过2042是我见过在对多线程拥有合理利用的现代3A游戏里,对cpu性能最依赖的极端例子了。4K下体现CPU游戏性能差距,我估计得pcie5.0标准配合RTX4090才能开始体现(如果4090真如预计的那样性能是3090至少2.5倍的话)
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 12:23
kyois 发表于 2022-3-26 12:17
你玩过星际2,看来咱俩岁数也差不多,看你注册时间我一开始还以为你是小屁孩呢
...
我之前玩chh和贴吧的,因为最近开发的项目用UE4越来越多(之前还是unity主力),就各种找相关游戏参考,找着找着就到3DM了。。。
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 12:25
kyois 发表于 2022-3-26 12:17
你玩过星际2,看来咱俩岁数也差不多,看你注册时间我一开始还以为你是小屁孩呢
...
星际2现在沦为CPU测试工具了~~{:3_109:}
专业爆菊花
发表于 2022-3-26 19:47
kyois 发表于 2022-3-26 11:44
得了吧你,CPU不影响固态读写这种话你能说得出口?我确实不是学美术的,但是我现在用的是前年配的10850k+ ...
达到5800X 11900K这种级别就不影响了,12900K没用,4K最高下毫无提升
喧哗仔仔
发表于 2022-3-26 22:30
LZ你内存多少?我流关卡范围只能开到2,但你这里可以开到4,是不是内存越多上限也会变大。
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 22:35
喧哗仔仔 发表于 2022-3-26 22:30
LZ你内存多少?我流关卡范围只能开到2,但你这里可以开到4,是不是内存越多上限也会变大。 ...
估计是的。我物理内存32GB。
3dm_19444968
发表于 2022-3-26 22:36
专业爆菊花 发表于 2022-3-26 19:47
达到5800X 11900K这种级别就不影响了,12900K没用,4K最高下毫无提升
实测,6900K开始都不受影响。
喧哗仔仔
发表于 2022-3-26 23:00
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 22:35
估计是的。我物理内存32GB。
蛮好的,终于多内存在游戏里也有应用范围啦。
司马的验证马
发表于 2022-3-26 23:51
这游戏不知道爆显存还是内存,3080开4K性能模式在城市里飞一会就帧数砍半,再过一会就变10帧,每次碰到都要重新载入游戏,我要烦死了
那个流关卡范围我之前设置了4,我改成1帧数也会恢复,看来也是有影响,但是再玩过一段时间还是会爆,到底是爆显存还是内存?我16G内存
peterxyg
发表于 2022-3-27 02:17
流关卡范围我觉得肯定不是吃的内存,应该是显存,我内存64G,流关卡范围选项只能调整1-2~因为我显卡还是老旧的2080S~
而楼主你的可以调整到4~我觉得应该是你用的3090的关系~
3dm_19444968
发表于 2022-3-28 15:08
peterxyg 发表于 2022-3-27 02:17
流关卡范围我觉得肯定不是吃的内存,应该是显存,我内存64G,流关卡范围选项只能调整1-2~因为我显卡还是老 ...
但是那个选项会提示你如果内存过小会出现问题的说明。
3dm_19444968
发表于 2022-3-28 15:09
司马的验证马 发表于 2022-3-26 23:51
这游戏不知道爆显存还是内存,3080开4K性能模式在城市里飞一会就帧数砍半,再过一会就变10帧,每次碰到都要 ...
我觉得显存问题多一点,不过应该是bug,内存问题的话会直接CTD~~
3dm_19444968
发表于 2022-3-28 15:10
喧哗仔仔 发表于 2022-3-26 23:00
蛮好的,终于多内存在游戏里也有应用范围啦。
估计是这样,不过我更希望优化GPU,因为这游戏不同场景对GPU的负载不同,不过占用率都是99%
louissiu623
发表于 2022-3-28 15:44
我i7-7700k 3080TI 前面跑4K 60 全滿沒什麼問題 跑到中間下雨...就只有10= =我不知道怎樣玩
airforce18
发表于 2022-3-28 15:55
bijintian 发表于 2022-3-25 05:43
SSGI和SSAO哪个好?
肯定GI好,AO只是阴影部分,GI是整体全局光照
airforce18
发表于 2022-3-28 15:56
本帖最后由 airforce18 于 2022-3-28 15:58 编辑
注意顶点经过镜面反射后,需要对背面消隐做反转操作才能正确渲染出来,即GL.invertCulling设置为true。原因是因为我们只对顶点做了反射变换,而法线是没有做反射变换的,那么在进行背面消隐时就会发生剔除错误,所以我们需要对culling做反转操作(OpenGL中顶点绘制顺序是逆时针为正)
关于RT剔除的网上解释
bamboozb
发表于 2022-3-28 16:37
大佬 你显示帧数值的软件叫什么名字 求指路
ryowong
发表于 2022-3-28 19:59
3dm_19444968 发表于 2022-3-26 01:51
告诉你个常识,4K下GPU跑100%后CPU性能差距为0,众生平等,单吃GPU,这就是为什么GPU评测全部以1080P少有 ...
人家哪里装了?你好像有点大病{:2_40:}