永夜の金晨曦 发表于 2022-3-15 19:05

【22.4.2重要更新】【整合】《最终幻想7重制版》平衡mod合集!汇集N网精华,全难度安排得明明白白!还你个游戏体验超棒,打怪势均力敌的RPG

本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-4-4 00:30 编辑

《FF7R》N网列表镇楼:
https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/popularalltime/?nav=1&page_size=15&page=2&BH=22

---------------------------------------
本帖不涉及任何模型,光影,贴图的美化,与此类mod无任何冲突,美化mod其实并不重要,游戏性才是RPG的灵魂
本合集整合了至今为止,N网所有最高质量游戏性mod,排除一切冲突或bug,并进行分类推荐,所有难度都设定平衡,一旦拥有别无所求
使用合集后,游戏战斗势均力敌,敌我双方即不刮痧也不互虐,角色培养更多样化,一些影响游戏体验的设定也得到修正
楼主参与老滚等游戏mod制作已超过10年,专攻难度设定,合集mod均邀请包括天幻元老在内的网友进行了严谨测试
本合集优中选优,每个入选mod都有充足理由,没有入选的类似mod也有充足理由,绝对没有一拍脑袋或者按个人喜好进行的整合
合集选取的mod内容有增强也有削弱,提升游戏体验是唯一标准,合集mod全都可以单用,且全难度和DLC通用,但不建议单用
合集mod彼此间有潜在联动,应视为一个整体,如果不熟悉这个游戏,请按推荐使用,不建议自行禁用mod,或混用其它游戏性mod

==========================================
更新日志(本文所有说明文字,均以最新版合集为准):

22.4.2:
1.加入5个新mod: 敌人构成大修 + 竞技场模拟战大修 + 角色属性成长小幅削弱 + 连击无慢动作 + 血腥mod
2.替换1个旧mod: 游戏视野变宽阔替换为柔和75度视角
3.新版合集mod分类和推荐发生变化:详见正文(例如难度统一,无需像旧版一样切换mod),若嫌麻烦可清空mod文件,直接重装新版合集

22.3.25:
1.加入2个新mod:敌人强度综合修改 + 解锁竞技场和模拟器所有挑战
2.替换3个旧mod:回蓝3选1替换为新版 , 每种装备额外多1个槽替换为装备平衡, 武器升级属性加成翻倍替换为减半
3.敌人强度选项扩大到12选1,现已囊括n网所有的优质敌人强度mod

22.3.19:
0.旧版合集的HardMod with ClassicATB - FastCommands(减缓ATB速度mod)文件测出严重冲突,请玩家将其移除
1.敌人强度选项扩大到9选1:最低者仅属性增加20%,最高者达10倍血和3倍属性(颤抖吧,凡人!还真有大神用这个)
2.加入1个新mod:屏蔽战利品的滚动提示,可进一步精简战斗信息

22.3.18:
1.加入4个新mod:DLC自走棋行动量翻倍 / DLC自走棋限时战增加到3分钟 /无硬直动作,角色瞬间施放魔法 / 精简锁定标记(详见正文)
2.将旧版合集的HM(HardModule)组件拆分为3个mod,以方便灵活搭配
3.新版合集大小超过附件限制,改为度盘下载

22.3.15:
发布《最终幻想7重制版》平衡mod合集

==========================================
基础mod
适合大部分玩家的必选MOD(按文件名称排序)

100 Percent Steal and Drop Rate
使盗窃和稀有掉落几率增加至100%
本作的盗窃和稀有掉落并没有什么逆天神器,而反复的消耗ATB赌脸甚至读档重新打怪,却并不是什么愉快的游戏体验

500-ModName_P
增加电脑队友的攻击欲望
设计者吸取了FF15的教训,这次很注重保护队友,但又做得太过,AI基本等于无限在防御,给人的感觉不是“硬”,而是“傻”
电脑队友的攻击发挥不出来,会使非主战人员的配装收益变得很低,反之,mod解决了这个问题,甚至自己坦怪队友蹭血也算一种打法,对新手更友好

Colosseum and VR Hardcore - No Gil discount
竞技场和模拟战大修
Difficulty Hardcore - Vanilla
敌人构成大修
这个mod使DLC敌人能在主线出现,包括传说怪物在内的只能在竞技场或模拟战遇到的敌人,现在也能在野外遇到
并且原作者几乎调整了所有战斗的敌人种类构成,同时兼顾娱乐性,真实性和平衡性,彻底改变了原版敌人不但弱,还总是小猫三两只的问题
这应该是一个提升游戏体验的必备mod,甚至值得专门重新开档,原作者提供多个版本,合集选择的是与合集兼容的版本
更多信息,详见:https://bbs.3dmgame.com/thread-6289178-1-1.html

DoubleAPEnhancement
魔晶石双倍成长
魔晶石成长率是和魔晶石槽数量挂钩的,要看选择的是哪种增加槽量的mod,如果选的mod槽过多,魔晶石会提前升满,影响平衡
本mod在合集中可用,可突出魔晶石成长性和重要性,避免久不升级的挫折感,此外,某种达到一定等级的魔晶石可能是推某个boss的刚需,这个mod尽量减少因此导致的难度起伏
PS:不建议使用增加刷怪频率mod,本作是线性剧情,流程中的经验和等级获取都是大致对应的,也没有什么需要打怪收集的道具,并不适合当刷子

Fort Condor Sudden Death 3Min
DLC自走棋限时战增加到3分钟
一个使秃鹫堡垒的玩法不那么功利的小mod,原版的1分钟设定,逼迫玩家只能选择单线无脑爆兵营赌运气的打法

FOV75
柔和75度视角
FF7R的运镜是主机(TV Game),而不是电脑(PC Game),这也正是CG里为什么经常会出现占据整张屏幕的大脸的原因
因为TV考虑的是玩家和屏幕1到3米的间距,而PC仅为几十厘米,如果在PC上长时间玩窄FOV的TV Game,结果只有一个——晕3D
FOV类mod应该算平衡mod的一种,因为便于观察战况,此mod使原版仅有55度的FOV提升到移植游戏相对柔和的75度左右

Free Colosseum
解锁竞技场和模拟器所有挑战
JRPG很喜欢设定这种打完一场解锁另一场的关卡战,但问题是有的前置战斗并不适合所有玩家,时常有玩家因不擅长某场战斗而卡关
此mod解决此问题,且玩家可以直观的看到每场的奖励,也可集中精力先打难的战斗,拿道具后再去推前面,这个mod是兼容上面竞技场和模拟战大修的

HardModule - Equipment
HM组件之一,装备额外1个槽
N网极受欢迎的系列组件,作者很严谨很专业,此套组件几乎全部改中要害(本站有多人搬运其mod,但多是旧版,且描述不准确)
原版的槽肯定是偏少的,关键是增加多少合适,这个mod使所有装备分别增加了1个槽,这样全队就多了6个槽,战术已足够丰富,避免了槽过多导致的角色的同质化,同时保证了配装取舍的乐趣
PS:魔晶石槽位多少是一个重要设定,直接关系到hp和mp魔石是否常驻,常驻几颗的问题,这两种魔晶石又直接关系到防御、攻击和续航能力,也就是和整个游戏难度挂钩
如果魔晶石槽过多,有无hp或mp魔晶石,有几颗,等级高低之间,将带来巨大的难度落差,你将很难找到一个稳定的难度平衡点,没有搞清楚游戏设定之前,不宜擅用增加槽位的mod

HardModule - Materia
使不同魔晶石自带一些属性
原版魔晶石的设定比较保守,除了提供魔晶石上面的技能,就没有别的作用,而这个mod使镶嵌不同魔晶石对不同的人物属性也有影响,例如魔法类会提高mp和精神等
此mod符合主流游戏对宝石镶嵌的设定,如果遇到强敌,魔晶石提供的额外属性加成就很可观,不像原版只考虑魔晶石技能,最后用几颗想升级的去填坑凑数

Instant Magic
无硬直动作,角色瞬间施放魔法
FF的魔法是典型的双资源技能,同时消耗行动次数+法力(类似wow术士的灵魂碎片+法力),本作还有硬直(相当于读条)时间
更考验操作的是,黑魔法中有一半带延迟生效,这意味着本作对玩家走位和魔法施放的时机都有较高要求
将此mod纳入基础mod类,则主要是为了修正敌方AI过快响应(类似老头环喝药立马被阴的糟糕设定)打断施法,并增加魔法对战技的竞争力

Limit Gauge x2
极限条积攒速度翻倍
本作并不存在狮子心,四重奏这种瞬间杀死比赛的极限技,比之前作品,极限技的实用性实在不算高
这个mod使极限技的使用场景更自由,演出频率也更高,更有JRPG内味,不擅长手操的Classic党反馈,这个mod还是战胜各种白毛的神器

Stagger Rate x2
敌人虚弱黄条增加率翻倍
靠弱点攻击攒满黄条,敌人倒地后爆发输出,是本作的核心打法,但很多BOSS会强制播放动画转换阶段,导致爆发落空,这个mod减少这一情况的副作用
同时也增加了依赖黄条的巴哈姆特,魏斯等战斗的容错率,最主要是,在合集平衡战斗后,这个mod以增加爆发次数,来弥补了爆发质量

Stagger Time Duration x2
敌人倒地时间翻倍
和上面类似,在合集环境下增加倒地时间并不太破坏平衡,因为敌人虽倒地更久,但玩家要做的事更多,ATB也相对更慢,不太有机会给3名角色预备完整爆发
此mod解决了原版很多BOSS倒地秒起的问题,此外,适度增加倒地时间也增加容错率,可以把倒地当做控制来用,例如BOSS倒地后赶紧加血刷buff等,战术可以更丰富

Summon Time x3
召唤兽3倍持续时间
记得FF7R设计阶段GF持续时间是无限的,后来为了突出的所谓动作元素,才改为友情客串——但招出来放一两个常规技能,演一波不怎么强力的大招,就拍屁股走人……
这个mod如果直接单用在原版游戏上,游戏会变得更无脑,但在上面削弱基础属性后,召唤兽的战术价值也充分体现出来
个别BOSS算好时间轴,让召唤兽在适当的时间配合爆发或保命,现在是一种真正可行的打法

TimerEnhancement
使一些限时战的时间更充裕
上面说了,合集使打法更自由,有的玩家喜欢莽,而有的喜欢稳,不能因为限时,就让玩家不得不采用自己不喜欢,不擅长,甚至可能根本玩不来的打法

upgrades0.5stats
武器升级的属性加成减半
原版天赋点,直接增加伤害的天赋价值过高,但被动技能则相对保守,加之很多人发现可以自动升级后,就直接交给系统托管,从不洗点,甚至看都不看
此mod可使武器天赋更需要玩家手点,因为手点的性价比会更高,天赋精挑细选的取舍也更具娱乐性,更避免了有无某种天赋的体感差距过大

zpakchunk99NoBaseTweaks_10sMPRegen
无论战斗内外,每10秒回1点蓝
游戏原设是仅在战斗内每20秒回1点蓝,导致有玩家为了回蓝故意去拖战斗,或者为了省蓝采用双气卦甚至3气卦等奇葩配置
原版回蓝设定对喜欢法爷的玩家也很不友好,加之黄条的存在,黑魔法成了蹭弱点及倒地阶段打爆发的工具,而非合格的常规输出技能
这个版本使你蓝量不那么捉襟见肘,同时仍需考虑蓝量分配,但又不至于像原版一样,特别是Hard难度一样,魔法在战技面前毫无竞争力
合集提供了3种版本,基础mod中使用的匹配全难度的10秒回蓝版本,不建议更改

=========================================
敌人强度(12选1)
FF系列中,本作敌人前所未有的弱,熟练后甚至会感觉侮辱智商,因此必选这个设定,来定制适合的难度
游戏难度的本质,是伤害值和血量的博弈,无论基础设定如何放飞,只要敌方攻防能够对等,就能势均力敌

合集提供多达12种选项,从仅增加20%属性到10倍血3倍属性不等,强度与合集其它mod有联动关系,字面强度仅基于原版而言,mod环境依你的配置不同而体感不同
新版合集已将难度统一,均推荐难度中上的2.25倍血1.6倍属性版本(不需要像旧版一样切换mod了),但具体是否按推荐来,仍需视你爱好和水平而定
选择相对低血高攻的版本,游戏呈现魂like,节奏紧凑刺激;选择相对高血低攻的版本,更接近稳扎稳打的古典RPG;如果对推荐选项不太满意,可优先尝试临近选项
玩过老头环的知道,里面的BOSS其实血并不多,为何砍怪有难度?原因是敌我旗鼓相当,才能打得有来有回,如果只是给敌人涨N倍血,但敌人打自己刮痧,并不是提升游戏体验的正确之道
PS:不建议使用敌我等级上限mod,因为并不是改等级就完事,召唤兽隐藏等级,敌我法术/技能/血量上限,环境伤害等……这些全都要同步提高,目前还没有这种mod
因此,你以为游戏体验会提升,其实并没有,因为10000血打掉1000,和500血打掉50是一个效果,难度平衡的关键并不是等级高低,也不是数值大小,而是敌我攻防比例

============================================
额外调整(可选,2选1)
进阶项,通过削弱角色属性成长平衡难度,配合上面敌人强度,可组合出更多种更细致的难度划分

角色升级属性成长减半
HM神组件,立马让当前难度翻倍,例如你现用敌人2倍血1.5倍属性版本,用了这个以后,大概换成1.2倍属性版本就够了(具体视角色等级而定,等级越高难度加成越大)
原作者的思路是:因为角色过高的基础属性成长,掩盖了其它设定,如果基础属性的成长超过额外属性,会使人觉得这个RPG设定缺乏深度
角色基础属性是固定的,而装备宝石战技等均是额外属性,基础属性削弱后,就可以大胆启用多种强化甚至魔改额外属性的mod,同时游戏难度能维持在一定水平

角色升级属性成长小幅削弱
上面那个的轻量版,例如你选了敌人2.25倍血1.6倍属性,用了这个以后,大概选2倍血1.5倍属性版本就差不多了
又比如你觉得2.25倍血和1.6倍属性不够过瘾,但3倍血和1.7倍属性又扛不住,那么用这个就可以变相增加些难度,而无需更换敌人强度
因此这套mod的意义,主要就是通过降低角色战斗力的基数,来适配其它mod,特别是敌人强度mod,以实现更多种更精准的难度划分,也就是让难度更有弹性

PS:敌我攻防两端,是此消彼长的关系,当你熟悉这个游戏后,本合集还有很多类似搭配可以发掘
例如,你可以移除削弱己方的mod,但增加敌人强度;或移除增强己方的mod,但削弱敌人强度……方式多样,这就是合集难度设定的弹性所在

============================================
键鼠党逃课mod(可选)
使用键鼠的玩家可选,逃课掉一些内置小游戏,避免键位问题带来的负反馈

DLC自走棋行动量翻倍
秃鹫堡垒的键鼠设定会让你非常难受,如果是PC游戏,一个鼠标点点点就解决,但这个主机移植游戏,控制一个光标就需要8个键
与此同时,自走棋还是即时的,而非回合制……

摩托追逐战和飞镖一次通关
这个也纯粹是键位问题,楼主圈内用键鼠的玩家全都改过键位,但无人可以同时兼顾日常和车战键位,日常键位越顺手,车战键位往往越别扭
飞镖游戏也类似,手柄党一个摇杆的事,键鼠党却要按四个键,完全不能愉快的玩耍

===========================================
战斗显示优化(可选)
精简屏幕上弹出的各种信息,启用可使游戏界面更加清爽

精简锁定标记
精简游戏的锁定标记,现在非锁定目标只显示血条,被锁定目标才显示“target”字样

连击无慢动作
使一些连击等镜头的耍帅慢动作变成正常时间,使战斗更流畅

屏蔽伤害和治疗数字
很多玩家反应打起架来屏幕眼花缭乱,重要原因是本作普通攻击无冷却,伤害治疗数字满天飞,一坨一坨的喷射出来
实际上一根血条已足够,简约而不简单,伤害和治疗数字没必要显示,这些数值应该是游戏设计者考虑的事,而非玩家
屏幕上过多的数字,会遮挡敌方技能提示,并分散对其它战斗信息的注意力,导致打得很累

屏蔽战利品的滚动提示
屏蔽击败敌人后屏幕上滚动弹出的战利品,经验值等提示信息,包括砍箱子翻箱子的文字数字滚动(实际只需看光的颜色就知道捡到哪类物品)
此mod可用于解决中低端电脑弹信息导致的卡顿丢帧,并解决在禁用道具等级封顶的Hard仍频繁提示道具经验的烦人问题(Hard捡到啥都不重要,且魔晶石升级本就自带特效提示)

血腥mod
使原版河蟹黑血变红血,但因为这游戏本身没多少流血特效,所以作用没想象的大

=================================================
备用mod(慎选)
提供额外平衡难度的mod,这些mod未纳入基础类是有原因的,不建议新手使用

敌人强度综合修改动
此mod改动较完善,与合集敌人强度外其它mod无任何冲突,请自行搭配,以找到适合自己的难度,文件夹中附有详细的翻译说明
因为修改的范围较广,搭配mod的灵活性受限,因此移至备用类

大部分杂兵是精英或变种
此mod使二周目更有“Hard”的样子,娱乐性提高,且缩小了杂兵和BOSS实力差距,使Hard难度起伏不会过大,DLC因等级高初始即可用,但效果不如主线明显
此mod因为与最新的敌人构成大修mod冲突,因此移至备用类

回蓝设定
提供其它两种回蓝设定,总的来说,续航能力需和敌人强度挂钩,战斗打得越艰苦,回蓝需求越高,
如果觉得10秒回蓝续航无压力,可换回20秒回蓝版本,因为蓝量直接与游戏难度挂钩,不能少但也不能多
如果想玩纯法师核平队,或Hard经常苦战,可考虑每5秒回蓝,注意5秒回蓝已接近魔改,过多回蓝会导致连锁反应,以太和砍箱子成为摆设,当前难度设定崩盘
此两种回蓝设定不是新版合集续航设定的锚定物,因此移至备用类

所有正负面持续效果时间x3
此mod建议搭配上面的20秒回蓝设定,或干脆不启用回蓝mod,因为这本身也是一种省蓝mod
它使白魔法的实用性达到前所未有的高度,一轮buff等于默认情况3轮的时间,节省大量ATB,换言之,此mod会使防壁等救场buff变成常驻buff
此mod本该是双刃剑,让敌我角色被控制后都更加欲仙欲死,一言不合就是以分钟计算的战斗不能,但因为本作三阶免疫魔晶石的存在,敌人却很难控制玩家
总的看来,此mod会使难度断崖式下跌,因此移至备用类,但也带来另一种平衡思路:先配置超高强度的游戏,再搭配这个mod,减轻操作量的同时抵消其难度

装备额外增强
装备有更多槽,并且对防具数值进行增强,因为原版防御类属性收益过低(只有进攻类属性的一半),这导致防具之间可能拉不开足够的差距
使用此mod后,玩家角色血线更稳,被秒的情况减少,同时偏物防与偏魔防的防具体感有更大差别,一周目金钱也间接变得更有用,因为可以配装来针对BOSS
但此mod槽数偏多,容易导致角色同质化,并且使魔晶石过早满级,因此移至备用类

==========================================
22.4.2重要更新:

合集内均为他人作品,楼主不要求任何版权

安装方法:
找到X:\Final Fantasy VII Remake Intergrade\End\Content\Paks文件夹
在里面新建名为“~mods”的文件夹(有就不用建了,但注意甄别取舍已有的游戏性mod),然后按推荐把合集里相关的pak文件甩进去即可

====================================================
喜欢FF系列,或者想重温古典RPG,也可以玩楼主为FF10和10-2HD制作的初始存档,效果等同于平衡mod(讲的是同一世界观下,1000年之前的故事)
https://bbs.3dmgame.com/thread-6128067-1-1.html
楼主对游戏难度平衡的偏执追求,很多玩家都知道,甚至多年关注楼主,提供了哪个游戏的mod,就来玩哪个游戏
综上所述,楼主整合的mod也许达不到极致平衡,但肯定能满足大多数玩家的口味

giftzqx 发表于 2022-3-15 19:12

ding lou zhu,,,12234

yefeidu 发表于 2022-3-15 19:14

那是什么?能平衡所有MOD的冲突?

jj003 发表于 2022-3-15 19:43

6666666666:'(

yoyotv323 发表于 2022-3-15 20:34

支持一下

Leon_Tsc1121 发表于 2022-3-15 22:38

本帖最后由 Leon_Tsc1121 于 2022-3-15 23:00 编辑

MARK................好东西,值得支持!
PS:LZ,两个多选一MOD的推荐文件夹里都是空的啊

永夜の金晨曦 发表于 2022-3-15 23:06

Leon_Tsc1121 发表于 2022-3-15 22:38
MARK................好东西,值得支持!
PS:LZ,两个多选一MOD的推荐文件夹里都是空的啊
...

重新上传了一次

ddt491847238 发表于 2022-3-15 23:08

整合辛苦了{:3_142:}感谢分享

Leon_Tsc1121 发表于 2022-3-15 23:18

永夜の金晨曦 发表于 2022-3-15 23:06
重新上传了一次

辛苦了...........看了一下FFX的整合,搞得我又想怀旧了,这要是没有耐心和热情真的做不到,佩服!

永夜の金晨曦 发表于 2022-3-15 23:50

Leon_Tsc1121 发表于 2022-3-15 23:18
辛苦了...........看了一下FFX的整合,搞得我又想怀旧了,这要是没有耐心和热情真的做不到,佩服!
...

那个很多建议都是天幻的人提的,楼主负责改和测

mty501354982 发表于 2022-3-16 09:47

感谢分享

ben19890824 发表于 2022-3-18 14:43

感谢分享,我第一次玩用默认的mod,1.5倍血量1.6倍属性,第一个守卫蝎王最后阶段一开始无线回血打了30多分钟打不死,后面用魔法打才打死了。算了还是简单单独体验好一点。

永夜の金晨曦 发表于 2022-3-18 15:00

ben19890824 发表于 2022-3-18 14:43
感谢分享,我第一次玩用默认的mod,1.5倍血量1.6倍属性,第一个守卫蝎王最后阶段一开始无线回血打了30多分 ...

觉得难可以选其它项,1.6那个只是推荐,并非“默认”

lucas_lucas 发表于 2022-3-19 02:28

感谢分享支持下:)

vagrantboy 发表于 2022-3-19 15:03

这种好东西怎么可以撑下去?送你一程

donockoun 发表于 2022-3-20 04:14

这个是真牛逼!!!

zq51133721 发表于 2022-3-20 22:53

感谢分享

包子12345 发表于 2022-3-21 18:25

666666666666666666666666666666666

步爱你 发表于 2022-3-26 03:05

很棒啊............

百思不悟 发表于 2022-3-29 00:13

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶

kev4uqq 发表于 2022-3-31 06:08

大佬太牛了,非常细致且用心,必须给好评!

利华达 发表于 2022-3-31 11:13

这个mod合集明显增强游戏体验,感谢分享!

星剃斩月 发表于 2022-4-3 06:36

本帖最后由 星剃斩月 于 2022-4-3 18:45 编辑

感谢分享,可以随意搭配选择了{:3_94:}

debuff时间X3可太绝了{:3_108:}

lx11521813 发表于 2022-4-3 10:47

支持一下

永夜の金晨曦 发表于 2022-4-3 10:49

本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-4-3 10:56 编辑

星剃斩月 发表于 2022-4-3 06:36
感谢分享,可以随意搭配选择了

debuff时间X3可太绝了

增益时间延长的主要副作用,是全员常驻防壁的50%免伤,导致角色有没有防壁是两个游戏
正常游戏下想在boss战常驻一个人的防壁,几乎需要专职白魔法师全程用蓝来上盾的

x3这个是在个别测试网友坚持下才保留的,那个无限的魔改mod根本不会考虑

星剃斩月 发表于 2022-4-3 18:45

永夜の金晨曦 发表于 2022-4-3 10:49
增益时间延长的主要副作用,是全员常驻防壁的50%免伤,导致角色有没有防壁是两个游戏
正常游戏下想在boss ...

原来这个负面X3,是防壁玩法这意思啊
BOSS战我基本没怎么用过,都是打弱属性,快速力竭
残血了,用个气卦、祈祷回血

但是有些怪挺恶心的,被蹭到就封魔、封技、睡眠,BUFF自然也上不了
困难模式还禁道具,这个负面效果X3,等待时间就太长了

想着无限增益,挂个免疫,凭武器增益常驻效果,能安逸一些罢了
嘛,算了,各人有各种玩法、想法就是了

永夜の金晨曦 发表于 2022-4-3 21:14

本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2022-4-3 21:25 编辑

星剃斩月 发表于 2022-4-3 18:45
原来这个负面X3,是防壁玩法这意思啊
BOSS战我基本没怎么用过,都是打弱属性,快速力竭
残血了,用个气卦 ...
除了防壁,还有范围化+免疫,遇到你说的那种情况,一发直接废掉敌人
这两种魔法就是原版效果都很强了
在FF前作中,防壁是极限技发动,而且是高成本或小概率发动
免疫是缎带饰品才有的效果,而且是主线绝对拿不到的毕业饰品
这种mod不但没有削弱,反而放大了这两种魔法,因此说有魔改嫌疑

zx5585269 发表于 2022-4-21 22:02

感谢分享下来看看

ww7011643 发表于 2022-5-3 13:52

大佬太强了,提供了很多便利的东西,感谢!:lol:lol:lol:lol

lhg980628 发表于 2022-5-3 14:05

感谢分享
页: [1] 2 3
查看完整版本: 【22.4.2重要更新】【整合】《最终幻想7重制版》平衡mod合集!汇集N网精华,全难度安排得明明白白!还你个游戏体验超棒,打怪势均力敌的RPG