我很自在
发表于 2022-3-14 09:32
《生化危机》中的舔食者。眼睛退化没有视觉,捕杀完全靠敏锐的听觉,走路、奔跑、甚至连呼吸和心跳声都难逃过它的耳朵。不会直立行走,但却可以依靠强有力的四肢和爪子在墙壁甚至房顶上倒挂攀爬,每次遇到他们不自觉的都不敢喘气
hellohkqqq
发表于 2022-3-14 13:57
又是一把开心的4跑局
我还是比较害怕看恐怖电影的,电锯惊魂,寂静岭这类的还能接受,咒怨,贞子这类的不太敢看
殇芒hellscythe
发表于 2022-3-14 19:51
去年某天凌晨在日服,遇到老哥挂完其他三个就剩我一个,不仅放了我还跟我一起刷了会分,出去一看原来也是国人,可太令人感动了,中国人不杀中国人:loveliness:
天生就这样
发表于 2022-3-14 20:07
《古墓丽影》中的变异的蜥蜴、、巨大的形态让人感到恶心,还有那个血盆大口、、、(绿色和红色归为一类) 纳加本是婆罗门教、印度教和佛教传说中的生物,形似巨蛇。但在古墓丽影中,它们却是蜥蜴。
林未央
发表于 2022-3-14 20:08
玩过《逃生》的没有谁能不带心理阴影。画面音效游戏整体画面看上去很阴森恐怖,加上游戏中画面上会有跟老式电视机一样的雾,更加给游戏的恐怖程度抬升了一个档次。游戏中,所有的树木都是光秃秃的,杂草丛生,完全没有人打理,一看就是被遗弃的房子,里面有什么怪物就不足为奇了。在大房子内的光线很阴暗,而且时不时会全黑,就必须用摄像机来观察周围情况,游戏中的摄像机还是有电量限制的,电池用完连摄像机也用不了了,那时候玩家只能在提心吊胆的在黑漆漆的房间里往门外走,但是在《逃生》中在不确定门背后有什么的时候,就连打开一扇门都会那么艰难,时不时还会怪物来袭击。房间内部的物件摆设很杂乱,墙壁的壁纸也脱落了,在墙上还会有血迹,让人连一扇门也不敢开。在游戏中,玩家走过一摊血迹,后面还会有一串脚印,看上去很真实。虽然游戏中的场景都设计的很不错,血迹喷在墙上的真实感,玻璃碎片反射月光的阴森恐怖感,但是怪物就感觉很粗糙。游戏中的动态光阴也做得很出色,电风扇叶片的影子,包括走过顶灯之后投射在玩家脚下的影子,很容易就吓玩家一大跳。恐怖类游戏的音效也是很重要的一点,不好的音效会毁了一款恐怖游戏即使他在其他方面做的很出色,逃生的音效就做的非常好,踩在木地板上的嘎吱嘎吱的声音、敌人在翻箱倒柜搜索玩家的声音,躲在角落主人公的呼吸声(好像有)、还有怪物的哀叹声、打开一扇门发出的声音都很到位,唯一不足的就是到后来发出的声音有些重复了,不过因为在精神病院,就算一只怪物在不停重复一句话也不会觉得有什么别扭。
binyan87
发表于 2022-3-14 20:09
作为一款恐怖游戏,《恐鬼症》里自然是有鬼存在的。根据规则,玩家需要进入一栋闹鬼的房屋中,目睹各种恐怖的灵异事件,逃脱不明鬼魂的追杀,同时还需要根据各种线索判断出房间内鬼魂的类型和特征。除了逃跑,玩家还可以用十字架、手电筒、照相机、盐等各种奇怪的道具反制鬼魂,甚至使用麦克风直接与鬼对话。恶魔是我最不愿意遇见的众鬼之一,众所周知,他会无缘无故攻击玩家。
danielwny
发表于 2022-3-14 20:09
曾被推荐过《玩具箱的午夜后宫》。游戏的玩法并不复杂,甚至可以说十分休闲,简单来说就是在不被玩具熊找到的情况下,躲在房间里度过五个晚上。黑暗的环境、突然出现的狰狞大脸,无比渗人的尖叫,都让无数玩家头皮发麻。游戏中按一下Esc就能即刻退出游戏的设计,可以说是非常贴心了。
413108
发表于 2022-3-14 20:10
而《逃生》的故事设定在精神病医院。是真的很吓人。最后结局引出的是秘密的人体恐怖试验,所谓可怕的不是鬼,因为并没有鬼,而是人心不轨。
xinnyu
发表于 2022-3-14 20:11
《寂静岭》绝对是经典之作。这系列给我的心理阴影最深的就是多重里世界的设定了,每次玩,一看到变里世界就脊背发凉,以至于看见铁锈都有不良反应。一个重度白丝控对护士服也没有什么感觉,生怕走着走着护士姐姐就抽搐了……
3alex
发表于 2022-3-14 20:11
《逃生》在我心中绝对是恐怖游戏的巅峰之作,在游戏中,玩家需要潜入一家精神病院,去调查去背后的真相。想想吧,满屋子里都是等着吓你的精神病人到底有多恐怖。游戏中DV机夜视模式的画面给人一种很恐怖的感觉,即使周围没有敌人的存在,也会让人不禁打冷战。而面对敌人的追逐时,玩家不能反抗,只能跑。
zlxy9595
发表于 2022-3-14 20:12
scp087,游戏吓人的点就是你走到一定楼层之后会有一个浮空的鬼脸突然出现在面前(有的游戏是一个红黑色没有明显特征的异常人形)事实上并不怎么吓人。
对我来说游戏恐怖的点就是在黑暗且漫长的楼梯不断往下走,游戏本身没有配乐,就像下楼梯模拟器,压抑感充斥这整个游戏。
黑暗中,一个无限向下的楼梯,一个人,一个不亮的手电筒,这就是全部
19910301
发表于 2022-3-14 20:13
《失忆症》必须榜上有名。。主角在黑暗中活动的时间过久会失去理智,画面变得扭曲,直至死亡。。主角和环境的互动同样相当逼真,理智下降或者在寒冷里逗留太久,你能听到他颤抖的牙关发出的声音,和不稳定的呼吸声。。。。。。
諸葛子龍
发表于 2022-3-14 20:14
不得不说,《逃生》从整个画面的气氛营造上来说有足够的视觉冲击力,冷不防地诈尸吓得人半死,还有穷追不舍的精神病人即使你躲在柜子里他也能找到你!
456123zx
发表于 2022-3-14 20:15
《层层恐惧》,好久之前玩的了,印象最深的就是布娃娃那儿,左右两边都是满满几橱窗的娃娃,好像是玻璃突然全部碎了,娃娃全部都飞了起来,加上那“爽朗”的BGM。。。
飞起来就算了,还全是那种带微笑的洋娃娃。。。我%**$#(*%
qiliqing
发表于 2022-3-14 20:15
fear1其实恐惧效果最强,每次见到敌兵跟见到亲人一样,毕竟敌兵只会用枪射你,好歹还在理解范围之内,阿玛可就不知道会用什么方式吓唬你了。
zhulong88
发表于 2022-3-14 20:16
之前玩过安抚 农场的鬼是个老太太(也可能是老头?实在是看不出来),老太太被鬼附身,吃多少都无法缓解饥饿,一开始还只会在农场里吃活鸡,开猎杀之后会追着玩家啃,玩家被啃了之后会进入一个奇怪的眩晕状态,走路很慢,视野扭曲,当所有玩家都被啃了之后会触发动画:玩家被放在桌子上,老太太抱着玩家一顿啃。。。
帅到没人追
发表于 2022-3-14 21:38
炎炎夏日请大家喝绿豆汤
YZWWHJ
发表于 2022-3-14 22:14
游戏阔以的
010518
发表于 2022-3-15 13:00
最怕的恐怖电影角色应该就是童年阴影的那个《山村老尸》里面的楚人美了,小时候看真的直接一晚没睡! :'(:'(:'(
ps:400kb限制也太难压了!
413108
发表于 2022-3-15 17:25
跟《生化危机》同源的《恶灵附身》就没有《生化》系列那么出名了。他很多剧情章节比较紧凑,让人精神压力大,这个游戏独创一个特殊的类似于精神病者的世界观,这个游戏属于精神攻击类型,通关后基本短时间需要舒缓才能原因再玩这种类型。
游戏中的角色也各有特色,
有屠夫——一个杀人犯的心灵与鲁维克的疯狂所结合而成的生物。他受愤怒所驱使,是残暴的拟人具现。
还有保管者——鲁维克被肢解前的最后记忆,以及发现自己的研究被人从保险箱偷走时的愤怒,两者混合而成的生物。任何胆敢靠近保险箱的人,都难逃一死;他们的头被截断,扔进了已装有许多头颅的袋子里。
还有更多具象情绪的其他boss,都令人毛骨悚然
a67266592
发表于 2022-3-15 17:35
《异形:隔离》中的异形出没很诡异,第一是声音判定,站着走路,跑动异形马上就会赶来。第二是程序自动判定,当你在一个地方呆的时间长了,异形会从通风管道钻出来,在房间里溜达直到发现你为止。第三是异形会随机埋伏在天花板的通风口,当然口水会留下来,如果不注意观察很容易被秒杀。
圣诞宝088
发表于 2022-3-15 17:42
《曙光》的恐怖在于它的随机性
在《曙光》里,你扮演一个不知名姓的女人,她在一座黑暗的建筑中醒来。这是款心理恐怖类游戏,本作具有随机生成的环境系统,这就意味着玩家玩过的每一处场景都是不同的。“不同的玩家将会有各自不同的体验。从本质上说你就是一只困在笼子里的耗子,但这个笼子就是收容所,并且和地狱一样吓人。你需要找到出口,你每次玩的感觉都会有所不同。”
理解一下,就是你再也没办法依靠详尽的攻略或是熟能生巧的技能来通关了,每次都是全新的体验。手机微弱的光芒,骤起的警示音,无一不让人精神高度紧张
星夜蓝魂
发表于 2022-3-15 18:17
s09070042
发表于 2022-3-15 18:19
sunsxd
发表于 2022-3-15 18:27
暴君
发表于 2022-3-15 18:28
nba5620356
发表于 2022-3-15 18:29
songmin3
发表于 2022-3-15 18:30
zgx841206
发表于 2022-3-15 18:31
易容的快斗
发表于 2022-3-15 18:31