陈宜辉 发表于 2022-3-7 20:28

求大佬出个一键锄地一键播种

求大佬出个一键锄地一键播种,如果能一键收获就更好了

zheng0809 发表于 2022-3-15 11:32

那你聘工人干啥子?男的打架,女的野战?

a545857640 发表于 2022-5-31 00:35

我觉得一次性更改播种选项的更重要

3080588589 发表于 2023-5-29 09:07

本帖最后由 3080588589 于 2023-5-29 12:09 编辑

种植等等游戏基础功能都做的不好的游戏,这个时代体现出了,制作公司的人员团队是个没前途的制作公司。时代的分化。就是做的不好导致这个游戏没人玩。~基础都做的不好还有什么前途嘛,以后的时代甚至未来,种植等基础功能做的不好代表游戏的淘汰~不管是武侠~修仙~中世纪~策略~角色扮演~冒险等等都包括了~做的不好面临时代的淘汰。再出名的游戏都是如此,昨天的皇帝明天的乞丐~做的游戏被淘汰了~连作品都称不上~那做出来的没人玩~不就是个球啊。垃圾,那些游戏制作者会做这些是学会毕业了有了学识~有了可观的待遇,有学识有可观的待遇~不代表有素质~有素养~有脑壳等等,看他她们团队设计脑补出来的游戏就体现出来了~做的垃圾没前途~体现出那些团队的人员有学识有可观的待遇但是没作品~就是无所作为等等。玩家都球没得的游戏都能称为作品嗦,更别说什么经典了~差得多差距大都体现出来了~没人玩没人认可的游戏甚至连设计者团队人员的愚蠢都体现出来了。爆笑的时代背景包括游戏。。种植等自动基础做的好的游戏各方面也不错的游戏还可以出国,在国外还没开始或者成熟的种植等基础设计的时期是可以赚国外的钱的~会淘汰掉国外很多没有种植等基础的老式游戏等~也只有几年时间可以赚国外的钱~几年后国外开始重视种植等自动游戏基础设计做出游戏后~就在一个起步点上了~就赚不到国外的钱了~甚至国外的设计说不定会超过中国的设计~那时期中国游戏又竞争失败了没了优势与竞争力!不过以中国做游戏的垃圾概念~等他她们做好了种植等等自动基础功能~国外早就做好了成熟了,想赚国外的钱简直不可能~先国外一步~那些中国的游戏设计者肯定是办不到的~就现在的游戏那些基础功能都是垃圾。。
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